Playstation

Rozhovor: Crytek mluví o Crysis Remastered a PS5 Ray Tracing

Crytek hovoří o rozhovorech s Crysis Remastered a PS5 Ray Tracing 1

Crytek byl vždy v popředí posouvání herních technologií na hranici svých možností, bez ohledu na to, zda se datuje do roku 2007 s klasickým krize nebo dnes s remasterem stejné hry.Crysis Remastered je první titul pro PlayStation 4, který podporuje sledování paprsků, což je funkce, která hovoří o velké hře na PlayStation 5 nové generace, a tak jsme se o ní chtěli dozvědět mnohem více. Za tímto účelem jsme se setkali s týmem, který právě vydal toto nové vydání klasického PC.

Push Square: Pro začátek, mohl byste čtenářům Push Square v rychlosti přiblížit novou technologii, kterou s sebou Crysis Remastered přináší? Na co by si měli dávat pozor při hraní remasteru?

Crytek: Začlenili jsme všechny moderní technologie, které můžete najít v nejnovější verzi CRYENGINE a výše, jako je software a hardware ray tracing, které nejsou dostupné v naší nejnovější oficiální verzi CRYENGINE. Zde máte úplný seznam vylepšení.

Ray Tracing, vysoce kvalitní textury - až 8k, odrazy prostoru na obrazovce, stíny prostoru na obrazovce, globální osvětlení, dočasný anti-aliasing, variabilní polostín, SSDO, hloubka ostrosti, ohýbání vegetace, nové nastavení osvětlení, motion blur, podpora HDR, mapování paralaxy, květ, dynamické rozlišení, vylepšené umělecké zdroje.

Jak těžké bylo zprovoznit tuto funkci na konzoli současné generace, jako první hra CRYENGINE podporující sledování paprsků na PS4 Pro?

Všechno to začalo Neon Noir loni v březnu na Single Street. Přechod z ulice do hry v otevřeném světě byl s touto technologií nejobtížnější výzvou. Museli jsme hodně optimalizovat naše softwarové řešení Ray Tracing a také přidat mnoho nových funkcí do technologie Ray Tracing, abychom tuto technologii prezentovali v prostředí otevřeného světa Crysis Remastered.

Jak důležité bude sledování paprsků? Myslíte si, že to bude jedna z nejdůležitějších funkcí PS5?

Myslím, že Ray Tracing bude pro budoucnost velmi důležitý a bude to nejdůležitější funkce PS5 kromě rychlejšího načítání.

Crysis Remastered byl odložen, protože se chystal získat herní odhalení. Co vám čas navíc umožnil implementovat do remasteru?

Vylepšili jsme a optimalizovali naše funkce a využili jsme čas k rozšíření umělecké vizuální stránky hry.

Jak pandemie koronaviru a práce z domova ovlivnily vývoj Crysis Remastered? Bylo nastavení a provoz bez studiového ray tracingu mnohem obtížnější úkol?

Během pandemie jsme neměli mnoho problémů. Naštěstí dnes můžete velmi dobře komunikovat a rozvíjet se z domova. Jedinou nevýhodou bylo společné recenzování částí hry. Špatné připojení k internetu může způsobit problémy se streamováním.

Slouží remaster k testování zájmu o franšízu Crysis? Pokud budeme úspěšní, mohli bychom v budoucnu očekávat nové položky?

Soustředíme se na dnešní vydání a další opravy, které plánujeme pro Crysis Remastered. Uvidíme, co budeme dělat v budoucnu.

Proč Crysis Remastered neobsahuje rozšíření Warhead?

Určitě vidíme zájem komunity a fanoušků o Crysis Warhead Remaster. Zaměřili jsme se pouze na původní Crysis 1. Crysis Warhead je jiný plně herní projekt.

Mohl váš osobní počítač v roce 2007 používat Crysis?

V roce 2007 jsem byl již součástí Crysis jako QA tester a testoval jsem hru s high-end kartami z roku 2007. Ale jak víte, v té době neexistovala žádná karta, která by zvládla Crysis v 1080p s plným nastavením. Ve svém osobním PC jsem měl ještě nižší kartu a mohl jsem hru hrát pouze s nastavením Low / Medium.


Tento rozhovor byl kvůli přehlednosti mírně upraven. Děkujeme týmu Crytek za zodpovězení našich otázek a Cris Wall za umožnění tohoto rozhovoru. Crysis Remastered je nyní venku na PS4, ale hráli jste ho? Dejte nám vědět v komentářích níže.