Novinky / Hry

Hi-Fi Rush Guide: Průvodce umístěním všech dveří SPECTRA

HiFi Rush

Dans Hi-Fi Rush, Dveře SPECTRA mají zlověstné červené světlo a jsou na nich vyryta čísla. Jsou důležité, protože jakmile prorazíte, budete čelit výzvě. Po dokončení uvedené výzvy budete odměněni několika dobrotami (a sběratelskými předměty), které se všechny počítají do konce hry. Zde je průvodce všemi lokacemi brány SPECTRA.

Skladba 1: Nový začátek

Poté, co potkáte Smidge a dozvíte se o nepřátelích a tempu světa, projděte kolem něj a hledejte římsu. Spusťte se z okraje vpravo dole a najdete spoustu ozubených kol se zamčenými dveřmi.

Cílem je zde porazit soupeře, aniž byste se dotkli země. Použijte magnetický uchopovací hák k uzavření vzdálenosti a zasazení konečného úderu.

Skladba 2: Zapněte napájení

Použijte Peppermint k rozbití štítů těžce bráněných robotů, na které narazíte v aréně. Porazte je a pak jděte nahoru na most. V tomto místě najdete zamčené dveře 2. úrovně.

Nepřátelé jsou zranitelní zásahy pouze po dobu dvanácti úderů poté, co je odrazili. To zahrnuje poškození Z brnění a bariér.

Skladba 3: Trial By (sopecký požár)

Jakmile dokončíte Test Chamber 3, vyjděte z laboratoře a projděte chodbou, která nabízí velkolepý výhled na sopečné vnitřky jeskyní. Zamiřte doprava a hledejte zhroucenou část chodby. Skočte přes padlé kameny a pokračujte po cestě, dokud nenarazíte na bránu SPECTRA.

Cílem je zde zničit nepřátele pouze pomocí odražení a protiraketových schopností. Žetony máty peprné nezpůsobují žádné poškození a potřebné žetony si budete muset koupit v obchodě.

Skladba 4: méně rozpočtu, více problémů

Po dosažení kiosku Peppermint Shop hledejte přímo větrnou turbínu. Vraťte se do této oblasti po odemknutí třetího společníka. Použijte jej k aktivaci generátoru a vytvoření alternativní cesty platformy, která vede k bráně SPECTRA.

Úkolem je použít žetony doge.

Skladba 5: Útěk

Na stejné platformě jste našli přerušený Armstrongův okruh. Výzva je také docela jednoduchá. Budete muset porazit nepřátele pomocí Overkill, což znamená použití týmového útoku k ukončení nepřítele namísto běžného útoku.

Stopa 7: Stoupání

V prvním bezpečném prostoru 02 projděte obchodem a nahoru po schodech. Dveře se nacházejí vpravo nahoře vedle vlogu, který také dveře popisuje.

Absolvovat výzvu znamená nehýbat se. Hra počítá pouze pravidelné pohyby, takže k nepřátelům můžete vždy použít magnetický hák.

Skladba 8: Lekce dějepisu

Jakmile se dostanete přes třetí Vandelayův exponát, narazíte na generativní sekvenci, která končí magnetickými háčky. Na konci se otočte a projděte potrubím, abyste se dostali ke dveřím.

Nemůžete poškodit nepřátele a k dokončení výzvy budete muset použít své schopnosti odrazit a uhýbat.

Skladba 10: Hlavní plán

Po vstupu do atria ignorujte tlačítko kladiva a zamiřte doprava. Použijte balkony pro přístup na vyšší plošinu s graffiti, mincí života, Armstrongův okruh a nakonec bránu SPECTRA.

Je to výzva založená na čase (statistika, která určuje vaše celkové skóre na konci boje). Můžete použít libovolnou kombinaci tahů, pokud se budete držet benchmarku Just Timing.