Novinky / Hry

God of War (2018) a Ragnarok jsou úžasné, ale série by se měla vrátit do starých kolejí

God of War (2018) a Ragnarok jsou úžasné, ale série by se měla vrátit do starých kolejí

Sony Santa Monica si zaslouží úžasné rekvizity za to, co s ním udělal Bůh války franšízy v poslední době, kdy během čtyř a půl roku dodala dvě po sobě jdoucí mistrovská díla. Znovuobjevení franšízy a její přebudování od základů se zcela novou identitou God of War (2018) byl herkulovský úkol, a přestože stabilní základy byly v době uvedení jeho pokračování jasně na místě, tyto základy se výrazně zlepšily, aby přinesly další vynikající zážitek jako Ragnarok taky to nebylo úplně jednoduché.

Et Ragnarok je samozřejmě konec severské ságy série. Jak už nějakou dobu víme, kdykoli dojde na další hlavní řadu Bůh války hra se blíží, zavede nás do nového prostředí. Zda je to tak dramatická změna, jako když se série přesunula z Řecka do Skandinávie, se teprve uvidí (a možná to nebudeme vědět několik let), ale kdykoli se to stane, je tu jedna změna, kterou bychom rádi viděli. v kterou mnozí dlouholetí fanoušci show bezpochyby doufají.

Stejně vynikající jako God of War (2018) et Ragnarok jsou (a nenechte se mýlit, oni o vynikající), jedinou oblastí, kde neomylně zaostávají za hrami série z dob řecké mytologie, je jejich smysl pro měřítko. „Epic“ je slovo, které se často používá k popisu Bůh války, a je samozřejmé, že severská duologie této série je stále epická v každém smyslu slova – ale není pochyb o tom, že obě hry prostě nemají ten směšný smysl pro měřítko, který, řekněme, vkus Bůh války 2 et 3 dělal v té době. absolutně ne to druhé.

Toto je samozřejmě vědomá kreativní volba ze strany Santa Monica Studio. Řecké hry byly Incredible Hulk a norské hry jsou Bruce Banner. Věci jsou klidnější, rozvážnější, jemnější, takže se show musela vědomě rozhodnout, že odhodí většinu své adrenalinové bomby a půjde k mnohem odměřenějšímu přístupu. Obrovskou roli v tom hraje jednorázová bezořezová kamera. Nejstarší Bůh války hry dosáhly hodně ze svého enormního smyslu pro měřítko díky neuvěřitelně přiblíženým záběrům a chytrým střihům kamery a úhlům, které vycházely z cesty, aby ukázaly vznešenost prostředí a velikost všeho od struktur po, no, Cronus.

Vzpomeňte si na Kolos Rhodes útočící na Kratosovu armádu v pozadí. Vzpomeňte si na zuřivou bitvu mezi Olympem a Titány, když bojujete s Poseidonem na zádech Gaie, když šplhá na horu Olymp. Myslete na Steeds of Time a Island of Creation. Vzpomeňte si na výše zmíněný Cronos. Sakra, pomysli na Hecatonchires. To, jak byl fotoaparát použit, bylo zásadní součástí pocitu měřítka každého z těchto momentů, a nový jednozáběrový fotoaparát prostě mnoho z těchto věcí neumožňuje.

V žádném případě se nejedná o recenzi jednozáběrového fotoaparátu. God of War Ragnarok zejména nade vší pochybnost dokázalo, že studio Santa Monica odvedlo úžasnou práci, když přijalo ambiciózní nápad pozvednout svůj příběh a dát mu velmi jedinečný pocit identity, a ve skutečnosti to dokázalo s velkou sebejistotou. Ale teď, když udělali vše, co mohli s jednorázovkou, osobně doufám, že toho nechají a přejdou na jiný jiný styl.

Pokud další Bůh války Hra nás skutečně zavede do nového mytologického prostředí – řekněme Egypta – půjde to ruku v ruce s resetem i v jiných aspektech? Norská sága s sebou přinesla nový příběhový oblouk, nové postavy, novou kameru přes rameno a zcela nové herní mechanismy (mimo jiné). Měli bychom předpokládat, že to bude vzor? Jeden z důvodů, proč se studio Santa Monica rozhodlo uzavřít Bůh války Severská sága ve dvou hrách spíše než v trilogii spočívá v tom, že nechtěla trávit příliš mnoho času stejným obloukem. Může to také znamenat, že nechtěli trávit příliš mnoho času stejným stylem hry?

Pokud další hlavní řádek Bůh války Hra přináší nový styl hratelnosti, není nouze o dlouholeté fanoušky série, kteří doufají, že přinese také mnohem větší pocit z rozsahu. Dejte nám více těch soubojů s bossy proti nepřátelům, takže velký Kratos před nimi vypadá jako skutečný pixel. Ukažte nám více těchto panoramat, která zachycují obrovskou rozlohu pozoruhodné krásy Země jediným širokým záběrem. Zaujměte takový přístup k vyprávění, který umožní vyprávění přeskakovat z místa na místo, z postavy na postavu s větší svobodou.

Ostatně jedna z nejlepších věcí na této severské duologii Bůh války titulů bylo, že se absolutně nebál roztrhat knihu pravidel. I když obě hry jdou hodně daleko, aby zajistily, že udrží duši série neporušenou (což fanoušci vždy ocení), není nic, co by jim bylo svaté. Sakra, Kratos v těchto nových hrách nemůže ani skákat a herní smyčka je tak dobře postavená, že si tohoto opomenutí téměř nikdy nevšimnete. S ohledem na to by bylo překvapivé vidět další éru Bůh války příliš lpění na zavedeném scénáři s hrami ze severské éry. Nejlepším postupem by určitě bylo, kdyby série s každou érou prolnula zcela odlišný styl a identitu – a doufejme, že ještě větší smysl pro měřítko bude velkou součástí identity příští éry.

God of War Ragnarok

Samozřejmě je fér říci, že v tuto chvíli je opravdu nejasné, jaká bude další éra Bůh války franšíza může dokonce vypadat – nebo když k ní dokonce dojde. God of War Ragnarok spuštěna před několika milisekundami. Je nepravděpodobné, že by další připravovaný velký projekt Santa Monia Studio prošel velmi ranými fázemi vývoje – a dokonce neexistuje žádná záruka, že tento další projekt bude tím dalším velkým. Bůh války Hra. Mohlo by to být nezávislé pokračování Ragnarok jako míle morálka Était de Pavoučí muž. Může to být nová IP. Může to být několik projektů, které postupují dobrým tempem.

Takže ano, může to chvíli trvat, než uvidíme Kratose v nové hlavní řadě Bůh války znovu hra. Ale když to uděláme, doufáme, že uvidíme, jak se série vrátí alespoň do několika svých starých způsobů. Pokud to znamená být svědkem něčeho, co se může dokonce přiblížit rozsahu boje s bossem Cronos, jsme všichni pro.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.