Novinky / Hry

Flameseeker Chronicles: Možné budoucnosti pro Guild Wars 2 Strikes and Dragon Response Missions

Guild Wars 2 Icebrood Saga nám poskytla nový druh obsahu skupin koncových her, počínaje prologovou kapitolou: Strike Missions. Každá epizoda představila jeden nebo více z těchto mini nájezdů, až do vydání hry Champions, která nás zase seznámila s misemi dračích reakcí, které se staly novým vzorcem pro poskytování jak nového instančního obsahu., Tak i opakovatelného, ​​a příběhem pro přípravu finále ságy.

Sága Icebrood se nyní chýlí ke konci, jen pár týdnů od finále Champions. a Konec draků expanze je nyní na obzoru, a přestože jsem potěšen, že získáváme nové rozšíření a jsme připraveni pokračovat v příběhu ságy Icebrood, přemýšlel jsem o tom, co bude s těmito dvěma kategoriemi obsahu provedeno když přejdeme k dalšímu rozšíření. Umím si představit tři možné výsledky:

1. Nic. Údery a DRM jsou součástí ságy Icebrood a ve svém současném stavu zůstanou navždy.
2. Konec draků spouští se stávkami a DRM sypané všude.
3. DRM a / nebo stávky se vrací jako funkce budoucích verzí Living World.

Pro tento týden Chronicles of Flameseeker se podívejme na každou z těchto možností.

1. Stávky a DRM jsou věcí Icebrood Saga a zůstávají navždy ve svém současném stavu.

Bylo by zcela přijatelné, kdyby byly Strike Mission a DRM pamatovány jako funkce jedinečná pro The Icebrood Saga a nebyly by plánovány žádné další vstupy. To by bylo zklamáním, protože jsem si vlastně zamiloval dělání stávek se svým cechem a DRM s náhodnými (nebo sólovými) snímacími skupinami, ale není to tak, jako by ty, které máme, zmizely. A musím přiznat, že počet úderných misí, které právě teď máme, je vlastně docela šikovný. Díky šesti úderům, které nyní máme (nepočítaje Forging Steel, což mnoho hráčů nepovažuje za skutečnou údernou misi), je moje cech schopen je snadno projít, včetně času na učení a možná jednou vymazat nebo dvakrát, do dvou hodin. Zdá se, že je to dobré místo pro začátek, a kdyby jich bylo více, pravděpodobně bychom jej museli střídat každý týden, než abychom prodloužili délku stávky.

Jsem si jist, že nájezdníci a fanoušci fraktálů by byli rádi, kdyby vývojáři byli propuštěni pracovat výhradně na svých oblíbených typech misí, které, ač jsou podobné úderům a DRM, nemusí nutně zaplňovat stejnou mezeru. Není to tak, že by vytvoření nové kategorie obsahu a jeho pozdější vyřazení bylo pro ArenaNet irelevantní; stačí se například podívat do sklepení historie starého světa.

2. Konec draků spouští se stávkami a DRM všude

Možná se nebudou jmenovat Dragon Response Missions, nebo dokonce Strike Mission, ale myslím si, že je velká šance, že The Icebrood Saga byla použita jako testovací místo pro nový typ. Obsahu, který by hráči rádi viděli v Konec draků. Nové rozšíření bude muset hrát pořádnou část obsahu příběhu a myslím si, že by bylo skvělé, kdyby se některé z těchto instancí mohly opakovat se skupinami, jako jsou mise Dragon Response. Stejně tak, i když jsem si jistý, že nová expanze dříve či později získá nové nájezdy, nepřekvapilo by mě, kdybych viděl jednodušší a menší formát úderné mise prokládaný plnými nájezdy.

Vybudování zcela nového kontinentu a přidání Strikes, DRM, Raidů a fraktálů k němu, i za předpokladu, že se budou odehrávat v průběhu několika let, se zdá jako skličující úkol. Pokud se prostředky ArenaNet s tímto rozšířením výrazně nezvýší, zdá se přidání nových instancí všech čtyř typů ze všech tří možností nejméně proveditelné.

Překvapilo by mě, kdyby stávky a DRM zcela nahradily nájezdy a fraktály, ale myslím, že i to je možnost. Rozhodně se zdají být rychlejší a levnější než plnohodnotné nájezdy nebo fraktály s více úrovněmi obtížnosti. Myslím si však, že trvalá popularita Fractals a Raids, a to i přes nedostatek nového obsahu po celá léta (s výjimkou Sunqua Fractal), ukazuje, že o hráče je stále značný zájem.

3. DRM a / nebo stávky jsou zpět v budoucích verzích Living World

Je také zcela možné, že je ArenaNet považuje za dvě úrovně skupinového obsahu, jednu pro rozšíření a druhou pro verze živého světa. Podobně jako expanze nám dávají skvělý epický příběh, oba se spoustou mistrovských věcí, kterými je třeba projít, zatímco verze živého světa nám dávají malý kousek příběhu a možná nové mistrovství nebo dvě možná expanze budou prostředkem pro budoucí nájezdy. a fraktály, zatímco epizody živého světa nám budou i nadále poskytovat nové údery a DRM. Pokud ano, pochybuji, že ArenaNet vyjde a oznámí to jako takové. S větší pravděpodobností by hodil Konec draků bez stávky počkejte a uvidíte, jestli hráči požádají o více, a pak to přiveďte v sezóně 6. Absence, jak se říká, dělá srdce láskyplnějším.

Něco jiného?

Samozřejmě je zcela možné, že ArenaNet má v rukávu něco úplně jiného Konec draků. Možná získáme nějaký obsah ze skupiny koncových her, který nebude zahrnovat Strikes, DRM, Raids nebo Fractals, ale spíše něco, co se už nikdy předtím nevidělo. Už jsem docela hluboko v oblasti spekulací, takže nebudu nabízet žádné další odhady, co by to mohlo být, ale jsem si jistý, že dobří lidé z ArenaNet mají nápady, které nikdy nedokázali. Cantha je koneckonců zcela nový kontinent, velmi odlišný od kontinentální Tyrie, takže je možné, že se vývojáři rozhodnou vytvořit zcela odlišnou koncovou hru v souladu s tímto tématem.

Pokud chcete můj osobní názor, preferuji možnost číslo dvě. Užíval jsem si stávkové mise s jejich hratelností podobnou raidu s kratším časovým závazkem než skutečné nájezdy. Nejsem si jistý, jestli je mám raději než fraktály, ale čím víc jsem je hrál, tím víc jsem je miloval. I když jsou tvrdí, nejsou tak tvrdí, aby mě na konci mého hraní nechali vyčerpaného, ​​nebo tak tvrdého, že byste nemohli nést jednoho nebo dva členy strany, kteří jsou ve své roli noví. GW2 konec hry obecně. DRM byla také zábavná činnost, když mám chuť hrát, ale nemám nic zvláštního na práci. Tato hra mi bude odpovídat náhodným hráčům během před -akce - nebo když budu hrát v lichých časech, nikoho nenajde, a to je také dobře.

Když mám být upřímný, myslím, že varianta číslo jedna je nejpravděpodobnější. Jak jsem řekl výše, ArenaNet má ve zvyku vytvářet nové typy obsahu a pak se jich zbavit. Na začátku této ságy jsme byli varováni, že to bude vysoce experimentální a že experimentální obsah je podle definice nestálý. Nemám k tomu metriky ArenaNet, ale mám podezření, že kdyby ano, ukázaly by, že většina hráčů nikdy nevkročila do útočné mise, nebo možná zkusila první nebo oba první a od té doby se nevrátila. Možná se mýlím, ale nepřekvapilo by mě, kdyby ArenaNet cítila, že svůj čas je lepší strávit jinde.

Jako vždy jsou to všechno spekulace a jen čas ukáže, co se ve skutečnosti stane. Ale kdybyste měli své druthery, co byste dělali s DRM a stávkami v budoucnu? Jste připraveni vrátit se ke starým formátům skupinového obsahu nebo se chcete dozvědět více? Odpovídá vaše přání tomu, co od ArenaNet očekáváte? Dejte nám vědět v komentářích!

Publicité