Novinky / Hry

Flameseeker Chronicles: Guild Wars 2020 Year in Review 2

Flameseeker Chronicles: Guild Wars 2020 Year in Review 2

Rok 2019 byl těžkým rokem Guild Wars 2. Jeho studio, ArenaNet, utrpělo velké propouštění a ztratilo herní režiséry Mikea O'Briena a Mika Zadorojnyho. Trochu jsem se obával, ale opatrně optimisticky, ohledně budoucnosti hry v loňském roce. Ukázalo se, že rok 2020 byl pro všechny strašný, ale celkově si myslím, že si ArenaNet vedl dobře. Samozřejmě došlo k dalšímu propouštění, ale v mnohem menším měřítku a zřejmě ne pro GW2 samotný a nový obsah byl celkem celkem uvolněn. Nedošlo k žádným velkým překvapivým výletům, ale ani k velkým katastrofám, které bych nazval výhrou. Zpět k Guild Wars 2 2020.

Sága Icebrood

Sága Icebrood možná začala v roce 2019, prolog a první epizoda zklamaly mnoho fanoušků svým nízkým obsahem v posledním čtvrtletí, ale sága ovládla celý rok 2020 a ještě není u konce. Ve skutečnosti je těžké to oddělit Guild Wars 2 Recenzovaný retrospektivní rok Icebrood Saga, protože, buďme upřímní, je to víceméně vše, co máme. Ne že bych si stěžoval; zatím to byl docela přesvědčivý závod.

Zatímco pozdější verze nebyly o moc masivnější než ty, které jsme dostali v roce 2019, lidé z ArenaNet odvedli skvělou práci, která nás zaměstnávala obnoveným zaměřením na opakovatelný obsah. Od meta-událostí severně a jižně od pobřeží Drizzlewood, po různé útočné mise, nedávno přidané mise Dragon Response (a příslib dalšího), The Icebrood Saga trpí mnohem méně pocitem „teď co“ byl často ponechán po dokončení příběhů z minulých epizod Živého světa. Mise draků a reakce samozřejmě nejsou mým oblíbeným obsahem, ale jde spíše o osobní preference a ne o nedostatek věcí, které je třeba dělat.

A i když jsou instance příběhu znatelně kratší a menší, samotný příběh neutrpěl, což mě fascinuje a vzrušuje, když zjišťuji, co se v celém příběhu stane. Rok. Od prologového představení Bangara Ruinbringera a jeho odpadlíka Charra Dominiona, přes mrazivé šepoty Bjory Marches a porážku šampiona Jormaga Drakkara až po totální válku mezi Charrem a konečnou zradou Rylanda Steelcatchera na Bangaru za připojení Jormagu, za poslední rok se toho stalo hodně. A co Brahamovo zjevné nové spojení s Primordusem? A budeme někdy řešit fakt, že všichni stále mluví o zabití Primorduse a / nebo Jormaga, když jsme se naposledy rozhodli, že nemůžeme zabít dalšího bezového draka (bez jeho nahrazení) nebo riskovat hrozné? Důsledky na konci světa ? Těším se na příští rok, abych našel odpovědi na tyto a další otázky!

Jak všichni víme, pandemie COVID-19 měla hluboké důsledky ve všech oblastech života a Tyria nebyla vůči jejímu dopadu imunní. ArenaNet přešel v pandemii na začátek práce z domova a já tleskám zaměstnancům za bezproblémové dodržování jejich plánovaného plánu vydání navzdory neobvyklým okolnostem. Voiceover se bohužel ukázalo obtížnější dostat se do hry způsobem, který by chránil každého, takže obě epizody 3 a 4 byly původně spuštěny bez komentáře. Bylo divné hrát bez tohoto zásadního příběhu, ale stálo za to udržet všechny účastníky procesu nahrávání v bezpečí; nikdo by neměl pro videohru ohrozit své živobytí, zdraví nebo život. Naštěstí se ArenaNet podařilo věci vyřešit a aktualizace Truce přidala chybějící komentář, takže se určitě vraťte a přehrajte si to, pokud jste to ještě neudělali!

Během tohoto prvního oznámení PAX East pro ságu Icebrood nám bylo řečeno, že ArenaNet tuto ságu využije jako příležitost experimentovat s novými nápady a některé z nich jsme letos určitě viděli. Za prvé, výše zmíněné úderné mise přidaly zážitek podobný raidu bez časového nasazení. Mise Drakovy odpovědi stíraly hranice mezi instancí živé světové historie a fraktálem. Pak je tu instance Forging Steel, která sdílí některé vlastnosti těchto dvou a ve skutečnosti se nehodí na obě místa.

Vím, že někteří hráči cítili, že přidání nových map na polovinu oblasti najednou bylo líné (na základě toho, co jsem slyšel od vývojářů ArenaNet, to byl vlastně technický výkon, dát dohromady dvě půlkarty, které byly vyvinuty samostatně způsobem, který nic nerozbije), ale osobně se mi to trochu líbilo. Bylo příjemné prolomit vzorec pohybu dál a zapomínání na každou předchozí oblast, jakmile další epizoda vypadla, a přitom nám stále dávat něco nového k prozkoumání každých pár měsíců.

Zatímco mistrovství, která přišla s Icebrood Sagou, byla obecně docela zklamáním, waystation United Legions a jeho upgrady nám poskytly nové možnosti, jak se vypořádat s bojem v otevřeném světě. Skimmer mount také dostal možnost vznášet se pod vodou, aktualizace, která vypadala, jako by přišla z ničeho, ale nebyla nechtěná.

Možná jste si osobně neužili všechny nové věci, které ArenaNet v letošním roce dělá, ale opět nemůžete říci, že by to porušilo slib zkoušet nové věci.

Sunqua Peak Fractal

Zatímco ArenaNet byla zaneprázdněna Icebrood Sagou a vším, co to obnášelo, také si našlo čas, aby nám přineslo nový fraktál, Sunqua Peak. Zatímco fraktálů bylo méně a byly od sebe dále, než by si mnozí hráči přáli, myslel jsem si, že toto je jeden z nejzábavnějších případů v poslední době. Tento krásný fraktál byl také skvělou ukázkou věcí příštích. Mluvit o tom…

Konec draků odhalit

V neposlední řadě ve speciálním streamu oslavujícím osmé výročí Guild Wars 2Společnost ArenaNet odhalila upoutávku na třetí rozšíření hry s názvem Konec draků. Toto rozšíření nás zavede do asijsky inspirované země Cantha, kde se odehrává původní kampaň Faction. Guild Wars. V tomto přívěsu jsme obdrželi pouze vágní rady ohledně příběhu, ale víme, že expanze je plánována na vydání příští rok.

Od té doby se objevilo několik konceptů, ale ArenaNet nás nechává čekat na konkrétnější detaily. Nicméně, a možná jsem to jen já, si myslím, že prostý slib, že po více než třech letech konečně přijde nové rozšíření, vdechl nový život. Guild Wars 2. Mám pocit, že vidím kolem sebe mnohem více hráčů a mnohem méně slyším neštěstí a smutek kolem Lion's Arch. Je to zcela subjektivní, takže se mnou můžete nesouhlasit, ale zdá se, že finanční údaje hry tento sentiment podporují.

Věci, které jsme ještě neviděli

Je důležité si uvědomit, že stále existuje řada věcí, které nám byly slíbeny pro budoucí aktualizace, které ještě nespatřily světlo světa. První je globální restrukturalizace WvW, která bude slíbena před třemi lety v lednu. Fanoušci WvW jsou pochopitelně naštvaní, že o tom nedostali ani slovo mimo opakované ujištění, že se to stane. Doufejme, že rok 2021 konečně poskytne této opomíjené oblasti hraní zaslouženou lásku.

Na straně PvE je slibovaný legendární Arsenal, který byl ohlašován modely sestav jako způsob sdílení legendárního vybavení mezi více postavami. Zatímco modely sestavení dorazily koncem loňského roku, legendární arzenál bude oznámen před rokem v březnu, a pokud bych měl hádat, myslím, že v tomto okamžiku bude nabízen jako funkce rozšíření, možná vedle nového brnění nebo legendárních zbraní.

L'avenir

Celkově mám ze stavu a budoucnosti mnohem lepší pocit Guild Wars 2 teď, tentokrát tentokrát loni. V dobrém i zlém, ArenaNet v roce 2020 provedl mnoho experimentů. Viděl jsem divoké spekulace, od vězňů na smrt, že ArenaNet se snaží pracovat s malým týmem v poslední snaze. Zachránit studio před zapomenutím, pro optimisty . spekuluje se, že Icebrood Saga se používá jako testovací lůžko pro nové nápady pro nadcházející Guild Wars 3. Nezáleží na tom, zda je jedno z toho pravdivé, nebo něco mezi tím, užil jsem si spoustu zábavy Guild Wars 2 letos a jsem opravdu nadšený, že vidím, jaké nové a zajímavé věci 2021, finále ságy Icebrood a Konec draků mít pro nás připraveno!