Novinky / Hry

Faktor WoW: Proč jsou klasičtí hráči WoW blázni do posilování postavy při vypalování křížové výpravy

Hvězdy jsou nad Dunem Moroghem.

Nebudu tady nikomu lhát: když World of Warcraft: Classic tým nejprve oznámil myšlenku, že byste mohli upgradovat postavu, abyste byli připraveni vstoupit Hořící křížová výprava mou reakcí bylo okamžitě pokrčení ramen a velké "tak co?" Ale chlapče, pokud se to neukázalo jako nedostatečná reakce roku, tak nevím, co se stalo. Stalo se to les bodem diskuse pro tuto konkrétní aktualizaci a na určité úrovni není těžké pochopit proč.

Provedení změn v jakékoli části klasického zážitku vždy některé lidi podrazilo, ale v některých ohledech jde o velmi zásadní změnu filozofie a designu oproti tomu, co bylo dříve nekontrolovatelné. WoW Classic. Ještě na jiné úrovni je to sotva poznámka pod čarou, nedělá nic konkrétního, co by vyžadovalo poznámku. Dnes jsem tedy chtěl o tom chvíli mluvit tam a zpět, a to jak porozumět, tak nerozumět hubbubu kolem tohoto konkrétního hashtag-some-changes.

Nejprve si všimněme zjevné reality situace: toto není nové území pro Blizzard resp World of Warcraft. Není to ani nezmapované území. Součástí našich nákupů rozšíření je zvýšení úrovně věk nyní, a jakmile byly zavedeny zvyšování úrovní, dostali jsme také důvody, proč si zvyknout na další nákup. Je to opravdu jeden z případů, kdy se firmě zdá, že peníze jsou tak opojné, že na tom nezáleží.

Kromě ... počkejte chvíli. Tato zvýšení úrovně byla tam, aby lidé získali přístup k nejnovějšímu rozšíření, protože na cestě byla nejprve celá řada dalších rozšíření, takže jste k nim neměli přístup. Warlords of Draenor aniž byste museli projít několika dalšími věcmi, které jste možná nechtěli udělat jako první. (Nechte stranou otázku, proč by někdo chtěl Válečníci na chvíli, prosím.) Tento problém v Classic neexistuje. Řeší problém, který neexistuje.

Ale jeden odlišný problém Est-ce que existovat. Jedna z věcí, které jsem opakovaně poznamenal, je, že ve způsobu došlo k některým docela významným filozofickým změnám Wow byl navržen v průběhu let a druhý den jsem si toho všiml Potvrdit byla doba, kdy bylo do myšlenky životaschopnosti zavedeno mnoho specifikací. Je možné, že existují zájemci o hraní klasické verze tohoto rozšíření, kteří by mohli ne měli zájem hrát Classic od prvního dne.

A zároveň, proč se k tomu všemu prostě nevrátit? Byla to vlastně zkušenost hraní ve dne, což je přinejmenším zdánlivý účel mít tyto servery ... a dostanete nápad. S těmito argumenty můžete tak nějak pokračovat funkčně navždy, protože na konci dne je to spíše rozdíl. filozofie ten jeden z etika.

Floatland.

Nenechte se mýlit, určitě je zde třeba vzít v úvahu etický prvek, když Blizzard v podstatě účtuje cenu nové hry za posílení postavy ve staré. Ale dimenze diskutovaná agresivněji zde není ani otázkou, zda nebo ne Změny jsou problém. to je proč jaké změny jsou provedeny a k čemu slouží.

Začněme s moins charitativní čtení lidí, kteří jsou zneklidněni nudge: jsou naštvaní, protože to narušuje hierarchii vnucenou Classic. Nemůžeme ignorovat skutečnost, že tento typ hráče existuje, a někteří z nich jsou nepochybně velmi rozrušení, že po celé hře založené na hierarchii a agresivní sociální závislosti první expanze umožňuje lidem obejít všechny tyto nesmysly v rámci jednoho nákupu. . Je to příliš chytré, pokud jste doufali, že ovládnete svůj výstroj Naxxramas nad každým, kdo se nyní snaží dohnat Classic.

Ale moc nevěřím, že většina lidí není s filozofií této konkrétní změny spokojená. Místo toho si myslím, že existují dvě různé skupiny, které tvoří většinu: lidé naštvaní, když vidí část agresivního nastavení moderního maloobchodu. Wow se vkrádá do této hry a lidé, kteří se skutečně zajímají o to, co to potenciálně znamená pro Classic jako celek.

Pojďme nejprve pokrýt ten druhý. Jednou z hlavních věcí, které lze použít ke zmírnění všudypřítomných a agresivních sociálních závislostí Classic gaming, je a vždy byl důvod pro příliv nových hráčů - jako například náhlé zjištění, že máte dobrý důvod. Chcete -li se vrátit zpět a vylepšit postavu, které jste se dříve vzdali, nebo začít znovu na novém serveru. Odstraněním potřeby tak zůstanou problémy subpopulace na nižších úrovních beze změny, i když máte nový nízkoúrovňový obsah, který by je teoreticky měl řešit.

Pokud jde o filozofii moderny Wow… No, tady se dostáváme do problému klesajících výnosů.

Tak unavení z jejich rebellingu.

Podívejte, všichni už dávno víme, že to má velmi jednoduchý a cynický důvod Wow získávejte stále stejné zdroje, i když počet předplatitelů klesá, a je to všechno o vydělávání peněz získáváním dalších. Pokud nemůžete udržet 10 milionů odběratelů, funguje stejně dobře, když 1 milion zaplatí 10krát tolik. (Poznámka: toto jsou abstraktní čísla. Nediskutujte o nich v komentářích, jinak budete viděni jako blbec.) Mezi předplatiteli a vydělanými penězi neexistuje lineární vztah.

To nebyl případ WoW Classic„a v mnoha ohledech tento druh souvisí s myšlenkou, že stará verze hry byla v některých ohledech čistší, protože lepší hra měla více předplatitelů, a proto vydělala více peněz. Přidání posílení postavy tento vztah opět zásadně přeruší. Opět nejde vlastně o to, kolik lidí se přihlásí k odběru, ale o to, kolik peněz se vydělá, a to i od menší populace.

Myslím, že tento důvod nebyl tak často výslovně uváděn jako důvod, ale v podtextu stále je. A jde o to, že s tím tak trochu souhlasím. Podobně jako Blizzard počítá diskutabilní multi-game MAU místo předplatitelů, je to další způsob, jak zakrýt, jak dobrý nebo špatný je projekt pomocí metrik, které mohou nebo nemusí být užitečné pro analýzu kvality a výkonu. Spokojenost hráčů.

Nakonec chápu důvody, které stojí za posílením hry. Ani se mi moc nechce; Plně chápu, jak příjemné to může být, a je to lákavé i pro mě, když přemýšlím, zda se chci nebo nechci ponořit zpět do vod Potvrdit až to konečně vyjde. Ale zároveň se také přistihuji, že chápu odůvodnění lidí, kteří z toho nejsou příliš nadšení, a nemohu říci, že se mýlí, nebo dokonce s nimi nesouhlasí.

Z hlediska přístupnosti je to pravděpodobně slušná volba. Z obrazového hlediska a z filozofického hlediska? Je to pravděpodobně špatné. A myslím si, že to má nakonec výhodu, i když k tomu stejně dojde.

Publicité