Novinky / Hry

Recenze Cyberpunk 2077: komplikované, hluboké, vnímání, realita

Hroznou silou roku 2020, Cyberpunk 2077 se z minulé generace stal jednou z prvních velkých her příští - jako by očekávání již nebyla dostatečně vysoká.

Mezi zpožděními a cyklem humbuku, který v tomto okamžiku trval lepší část desetiletí, má CD Projekt Red nemožný úkol opravit všechna prázdná místa vyplněná 8 lety chamtivé představivosti. Rozsah Cyberpunk 2077 a Night City je obrovský, stejně jako jeho úroveň detailů. Ale zároveň to rozhodně není to, co jsem očekával.

Válka společnosti

Osobně jsem neocenil, jak to bude střelec. Kromě praskavého klábosení je všechno v akci, pořád.

V hlavních liniích úkolů a vedlejších příbězích vždy spěcháte do potápěčského baru, zašlého sklepa, temné uličky nebo čehokoli, abyste ukradli notebook, zachránili vězně z korpusu nebo sundali vylepšeného kybernetického gangstera, který si vzal trochu štěstí příliš daleko.

A i když byste mohli jít na tišší přístup, někdy vybíravé plížení - kde se můžete plížit za škubnutí a nemáte výzvu je pořádně popadnout - výrazně usnadňuje zásah s foghornem a vyzvednutí kousků později.

Ve skutečnosti je skrytost nejslabší částí akce Cyberpunku a nezdá se být životaschopná, dokud si nepořídíte několik konkrétních, plně volitelných vylepšení, která vám umožní házet noži a zpomalit čas, když jdete.

Ale zatímco zabíjení a tajné zabíjení mají jen několik animací, natáčení je naštěstí mnohem lepší - těsné a nervózní přímo z brány, s kvalitou a rychlostí, která se ve hrách zaměřených na roleplay jen zřídka objevuje.

Způsob, jakým jsou systémy Cyberpunku postaveny, znamená, že mnoho jeho rozmanitosti pochází z neustálého kořistního kolotoče. Po téměř každém boji budete procházet granulárními statistikami, abyste přešli na něco s 0,3 více DPS. Takže i když často stojíte před podobnými cíli, děláte to pokaždé s jinou sadou nástrojů. Jakmile najdete něco, co je pro vás to pravé, lze řemeslné dovednosti použít k vylepšení vaší oblíbené zbraně nebo k vytvoření známé náhrady.

Všechny typy zbraní, které byste od akční hry z pohledu první osoby očekávali, jsou zde. Existují brokovnice, automatické pistole, revolvery, odstřelovací pušky, SMG a tak dále. Existují také smrtící a nesmrtící tupé tupé zbraně na blízko, stejně jako dělení na střelné zbraně, jako jsou ricochetové zbraně Power, Auto-Lock Smart a Tech Reload-každá s více značkami a vlastnostmi.

To vše se říká, že opomíjíme netrunning Quickhacky, které definují vesmír a špičkový kyberware jako čepele Mantis namontované na předloktí. Prostřednictvím drahých navýšení si můžete sami vyrobit zbraň, která může vyskočit výš nebo sekat lidi, aby sekli holýma rukama. Takže je opravdu z čeho vybírat a téměř jakákoli zbraň, kterou máte k dispozici, se cítí dobře navržena, pokud jde o její silný zvuk, futuristický vzhled a váženou hmotnost.

Cyberpunk 2077 je plný těchto komplikovaných systémů, protože mezi nimi je spousta atributů, mezi nimiž se můžete projednat, výhody, které je třeba projít, a fanoušci, na které se můžete mračit. Husté tmavé obrazovky s drobným textem a procenty - podobně jako mutageny v Zaklínači 3 - to může působit zdrcujícím dojmem, dokud se nevzdáte a neutrácíte své body chtě nechtě.

V tomto smyslu by Cyberpunk mohl být vylepšenou hrou v replayích, kdy vám znalost dostupných dovedností umožní přejít na konkrétnější verzi. Resetování dovedností na konci hry je možné, ale drahé.

I když nejsou nejlépe vysvětleny, lze při orientaci najít spoustu experimentů.

Vytvořte si vlastního žoldáka

Ale přestože tyto systémy mají takovou rozlehlou hloubku, která se na tak masivní hru sluší, pro RPG moc nedělají, a to je další fronta, kde mám pocit, že se humbuk rozešel. Realita.

Očekávejte, že se změníte mnohem více, než je váš wang v tvůrci postav, a budete zklamáni. Existují pouze dva druhy těla - muž, žena. Tvář V můžete změnit na obsah svého srdce, ale stále budou mít stejnou stavbu. V příběhu je po pravdě V stejně charakterní jako Geralt v Zaklínači a vy řídíte jejich volby více než kompletní koncepce vlastní osoby.

Je zřejmé, že druh kontroly, kterou může hráč nad soudržným příběhem mít, je omezený a většinou to vypadá, že - zejména na začátku hry - dostanete iluzi, že si vyberete nebo budete moci. menší dějové body, než rozhodující slovo.

Existuje spousta opravdu zběsilých a intenzivních sad, které by nefungovaly, aniž by vás hra směřovala k nim, takže mám pocit, že rozhodnutí zaměřit se na úzce vytvořený příběh opravdu funguje - ale přesto je to jednou. zvládání očekávání.

To neznamená, že je to úplně statické. Některé úkoly lze plnit nelineárně a dialog rozpozná tuto a další měnící se okolnosti. Tvůrci úkolů v jejich dialogu často zmiňují, jak jste konkrétní úkol splnili. Takže zatímco většina dialogových voleb V nepředstavuje nic jiného než příchuť RPG, naprostá úroveň detailů v takovýchto klávesách je v tak velké hře působivá.

Další snadné srovnání je s Falloutem 4. Máte vytvořenou, ale plně vyjádřenou postavu, která pase ramena různých frakcí, přičemž každá bojuje o moc v městském státě, který je sám o sobě téměř postavou. Velká část vašeho hraní rolí pochází z výstroje a oblečení, které nasbíráte, a prozkoumáváte bláznivější stránku dystopie v lehčích vedlejších misích.

A existuje spousta vedlejších misí. Ať už se jedná o akčně zaměřené koncerty pro mnoho ustalovačů Night City nebo o povídavější příběhy s různorodým seznamem vedlejších postav, můžete přijít o neuvěřitelné množství.

Je snadné vidět, že CDPR vzalo zbožňování vedlejších úkolů Zaklínače 3 vážně a že existuje spousta velikonočních vajíček, která můžete pronásledovat skrz jiskřivé mrakodrapy a temné uličky Night City.

Městská metropole

Architektura samotného Night City je jednou z nejlepších částí Cyberpunku 2077. Pocit měřítka a svislosti dosažený z pohledu první osoby vypadá, že je velký, přestože se po herním světě můžete pohybovat poměrně rychle.

Velikost světa a jeho plynulost nelze přeceňovat. Občasná jízda výtahem slouží ke skrytí nákladu, ale jsou velmi rychlá a strávená u televizorů ve výtahové společnosti na vysílání zpráv a zábavy z Night City, takže si toho nevšimnete.

Zatímco vás hra během prvních několika misí dostane na správnou cestu, velmi rychle se této kontroly vzdá a nechá vás úplně z vodítka. Prolog hry se skládá z několika hodin hlavních příběhových misí v jedné části mapy, než uvidíte titulní mapu 'Cyberpunk 2077', ale je dost snadné se ztratit a užívat si sekundární obsah a nevidět tuto titulní kartu. do pěti nebo deseti hodin.

Zvláště hustota davu je často obrovská, ale zdá se, že jde na úkor AI, a reakce hry na svět se zdá být přizpůsobena tak, aby vám ve výsledku poskytla plynulejší jízdu. Například zatřást policajty poté, co zahájíte přestřelku na ulici nebo vstoupíte na chodník, zatímco kontrolujete telefon, je otázkou spálení několika bloků po silnici. Nikdy nekladli velký odpor.

Měřítkem je pak hlavní slovo, ale podívejte se blíže a detaily a pocit ze světa byly očividně pečlivě zpracovány. K vykreslení ponuré, hypersexualizované, hyperkorporatizované dystopie Nočního města slouží nesnesitelná a šokující úroveň detailů. V tomto se Cyberpunk cítí relativně bezkonkurenční, vedle úsilí Rockstar Games v pohlcujících vlastnostech svého světa.

Over-the-top přístup hry k sexuální svobodě znamená, že to rozhodně není ten typ, který by vyvolal vánoční ráno, aby se pochlubil vaší babičkou; existuje více robertků než horkých večeří a sexuální scény z pohledu první osoby jsou velmi hloupé. Ale také to znamená, že věci jako kontroverzní reklama Chromanticore jsou nalepeny téměř na každé ulici a povrchu a ve skutečnosti se zhoršují na pozadí jiných herních reklam hraných pro smích nebo pro velikonoční vajíčka.

Další problémy, které byly kritizovány před vydáním, jako je použití stereotypních portrétů nebílých postav, probíhají ve hře i v jejím obrovském městě.

Noční světla města

Uprostřed tak intenzivního očekávání a zkoumání je snadné nechat se unést tím, čím Cyberpunk 2077 mohl být. Konečný zážitek může být známější, než mnozí očekávali, se spoustou prvků, které nejsou dokonalé, ale jsou plné detailů a poutavých příběhů. Cyberpunk 2077 je tolik RPG, kde můžete mrknout a plynout hodiny, což je to, co potřebujeme k dokončení roku 2020.

5 hvězd

Upraveno na PC, kopie poskytnuta vydavatelem.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }