Novinky / Hry

Loopmancer Review - Opakovaná historie

Loopmancer Review - Opakovaná historie

Loopmancer usiluje o hrstku zajímavých nápadů a často se blíží dostatečný odstranit je a vytvořit zábavné okamžiky. Akce je rychlá a náročná a boj je dostatečně hustý s různými typy bomb, zbraní na blízko a děl, aby hra dobře fungovala. To znamená, že navzdory některým obdivuhodným pokusům vytvořit nezapomenutelný svět, zajímavé postavy, poutavý design úrovní a uspokojující smyčku, do které se můžete zapojit, Loopmancer zřídka najde – natož udrží – své místo u většiny z nich. Mezitím je ve hře v zásadě slušný boj, i když je přiměřeně zábavný, ale není dost dobrý na to, aby přenesl mrtvou váhu hry přes práh a stal se něčím skutečně nezapomenutelným.

Pokud máte zájem o originální příběh, poutavé postavy a prostředí, mohu vám to usnadnit. Loopmancer Pravděpodobně to nebude vaše hra. Dystopické kyberpunkové prostředí hry i její hlavní příběh jsou v nejlepším případě odvozené a v horším přímo zapomenutelné. To platí i pro celé herecké obsazení, s jedinou výjimkou Wei Longa, hlavního záporáka, jehož psychopatické sklony a bezduchá arogance dokážou místy mírně pobavit. Hrajete detektiva Xiang Zixu, který se několikrát ocitne mrtvý a probudí se ve svém bytě při vyšetřování zmizení novináře.

"Hra je v podstatě slušný boj, i když je přiměřeně zábavný, ale není dost dobrý na to, aby přenesl mrtvou váhu hry přes práh do něčeho skutečně nezapomenutelného."

To vše přichází po děsivé autonehodě, která rozbila jeho rodinu, vidíte, a způsob, jakým jsou padouch Wei Long, zmizelý reportér a Zixuovy podivné zážitky spojeny dohromady, v podstatě dopadne přesně tak, jak byste asi hodinu nebo dvě očekávali. . Neuvěřitelně strnulé hlasové herectví jen přidává na zatuchlosti vyprávění a občas mě přimělo přemýšlet, proč se vůbec obtěžovali s tímto druhem příběhu. Roguelikes ve skutečnosti nepotřebují velký příběh, aby fungovali, takže proč se obtěžovali vytvořit tak slabé a nepřesvědčivé vyprávění a vykreslit ho tak mizerně, je mimo mě. Pokud jste v kyberpunkovém žánru nebo obecně ve sci-fi nějakým nováčkem a neznáte jeho úskalí, možná vám to nebude příliš vadit, ale pro kohokoli jiného budete mít pocit, že opakujete historii; a to nejen v dobrém roguelike způsobem.

Když už mluvíme o žánru, je to skutečně docela standardní roguelike v tom, že opakujete úrovně pokaždé, když zemřete, zatímco vaše vylepšení zůstávají. Každý běh, který provedete, vás zanechá v lepší pozici, abyste mohli příště jít dále, a to je něco, co se podle mě zlepšilo od doby, kdy jsem hrál předběžnou verzi, kde byla obtížnost tak vysoká, že se mi jen zřídka podařilo dostat z první zóny ne záleží na tom, co jsem měl. Teď mám pocit, že na mém pokroku opravdu záleží a to je dobrá věc pro hru s relativně dlouhými úrovněmi, které nejsou vždy poutavé. Váš pokrok přichází také v podobě odemykacích časů a dalších informací, které můžete reflektovat v bytě mezi běhy. Tyto věci neznamenají mnoho vyprávění, ale pomáhají vám cítit, že na vašem pokroku záleží. Alternativní cesty do různých úrovní mohou také trochu zlepšit pocit objevování a dát vám více důvodů těšit se na budoucí závody, protože prostě příště můžete zkusit jinou cestu.

Samotný boj je loopmancer nejsilnější prvek. Nalákat nepřátele, aby po vás máchali nebo stříleli jedním směrem a přibližovali se za nimi, je zábavné, a jakmile zapojíte všechny různé techniky, které můžete vyvinout s různými bombami, zbraněmi a zbraněmi. zbraně na blízko, může to být docela intenzivní a odvážit se řekni hluboko. Naštěstí dalším vylepšením, které jsem zaznamenal od hraní předchozí verze, je možnost vidět akci prostřednictvím objektů v popředí, které by vám jinak bránily ve výhledu, což spolu s několika dalšími konstrukčními problémy. uhladil akci do pěkného lesku.

„Samotný boj je loopmancer nejsilnější prvek. Nalákat nepřátele, aby po vás máchli nebo stříleli jedním směrem a přibližovali se za nimi, je zábava, a jakmile zapojíte všechny různé techniky, které můžete vyvinout s různými bombami, pistolemi a zbraněmi, zbraněmi na blízko, může to být docela intenzivní.“

Stále je to však zdravá výzva a nepřátelé vás potrestá za to, že pokazíte nebo ztratíte rytmus. Pokud je slušný boj vše, co hledáte, tato konkrétní varianta rychlého bočního rolování je rozhodně v pořádku. Roli hrají také rizika pro životní prostředí, jako je nebezpečný provoz a výbušné barely. Pozdější úrovně ukazují limity loopmancer bojujte však s nadbytečnými typy nepřátel a souboji s bossy, které příliš nevynikají, takže i když je to dobré a občas dokonce nadprůměrné, v žádném případě to není nejlepší případ ve své třídě.

Pokud je pro vás výzva příliš velká, existuje příběhový režim, který pravděpodobně vyčerpá jádro zážitku tím, že vás nechá restartovat na úrovni, na které jste zemřeli, místo toho, abyste se vrátili na začátek. To teoreticky vytváří snazší zážitek, ale také vás to okrádá o jakoukoli šanci získat předměty a vylepšení, které jste v předchozích úrovních zmeškali, a připraví vás to na budoucnost. Mechanika smyček je také ústředním prvkem příběhu hry, ale protože je to jeden z nejpřitažlivějších příběhů, se kterými jsem se v žánru v poslední době setkal, myslím, že v tom není příliš velký rozdíl. Každopádně bych obecně nedoporučoval dělat příběhový režim, pokud nechcete jen vidět všechny úrovně co nejrychleji. protektorování přes stejné úvodní úrovně vícekrát může trochu vysušit zábavu, ale je to lepší než přeskakovat postup, který tyto závody poskytují. Kromě toho hra dělá několik pokusů o remix úrovní. Změny se zřídkakdy zdají být velké, ale pomáhá vyhnout se některým z opakování, jakmile jejich novinka vyprchá.

Když už mluvíme o úrovních, podle mého názoru je to z hlediska zábavy různorodá, ale většina z nich vypadá fantasticky s výraznými osobnostmi a vizuální rozmanitostí. Některé z nich jsou přímo nádherné s jasnými barvami a dobrým smyslem pro hloubku. Některé části je obzvláště těžké odvrátit a mohly by vás šokovat hloubkou a podrobnostmi zobrazenými vzhledem k tomu, jak pusté a klinické jsou byty a kancelářské budovy v centrálním světě. Hraní v těchto fázích může být radost, když jsou ve své nejlepší formě, zatímco někteří upadnou zpět do útlumu základních designových benchmarků první úrovně, kde jen skáčete a zdoláváte různé platformy. I při nejhorším jsou perfektně použitelné. Jen bych si přál, aby ty zvýraznění vydrželo déle a bylo častější. Zblízka postavy a předměty nevypadají úplně dobře a je celkem jasné, že vše je skutečně míněno tak, aby bylo vidět z dálky. Určitý zmatek zmírní deaktivace rozmazání pohybu, což každopádně doporučuji udělat vzhledem k přesnosti, kterou boj často vyžaduje.

Loopmancer

"Globálně, Loopmancer získává dostatek práv na to, aby byl přesvědčivým balíčkem pro některé rogue-like nadšence, zejména pro ty, kteří hltají vše, co žánr chrlí. »

Celkově, Loopmancer získává dostatek práv na to, aby byl přesvědčivým balíčkem pro některé rogue-like nadšence, zejména pro ty, kteří hltají vše, co žánr chrlí. Akce je zábavná a rozmanitá a úrovně promíchají věci tak akorát, že jejich opětovné hraní vám nebude připadat jako plácnutí Plus čas. Kdyby byly úrovně v pozdějších sériích zásadněji odlišné nebo kdyby byly návrhy pro každou fázi vzájemně konzistentnější, opravdu by mě to přimělo zapomenout, že příběh, prostředí a postavy byly téměř nemožné vzít v úvahu. Ale jak to tak je, je to spíš jako dobrý darebák, který se drží trochu zpátky a nakonec si tak úplně nevystačí s mnoha špičkovými příklady žánru, které jsme v poslední době dostali. let.

Tato hra byla testována na PC.