Novinky / Hry

Destiny 2 Lightfall, o týden později - dobrý, špatný a velmi, velmi ošklivý

Destiny 2 Lightfall, o týden později - dobrý, špatný a velmi, velmi ošklivý

Destiny 2 Lightfall momentálně na Steamu sedí na "většinou negativní". Twitter a Reddit jsou zaplaveny příspěvky, které si stěžují, poukazují na problémy a přímo zesměšňují nejnovější rozšíření. Dokonce i MyNameIsByf, dlouholetý věrný hráč Destiny s bystrým okem pro kritiku a zpětnou vazbu, vyjádřil hluboké zklamání z Lightfall a budoucnosti, kterou pro Bungie připravuje.

Byf má v tomto videu několik velmi, velmi dobrých bodů.

Ale když to pomineme, Lightfall není tak špatný. Ve skutečnosti si podle mého názoru myslím, že návrh mise Legend Campaign odráží jeden z nejlepších zážitků Destiny, které jsem za poslední roky zažil: náročný, kurátorský, vrcholný a kreativní. Skutečně intenzivní způsob, jak znovu uvést neaktivní hráče zpět do hry, a včasná pobídka pro ty, kteří se příliš nepohodlní se svou výbavou pro pozdní hru. Jen je škoda, že kromě toho není moc co chválit.

Toto je předposlední příběh před tolik škádleným a velmi očekávaným vyvrcholením Světla a temnoty v Destiny. Toto je finále, které se připravuje 10 let, a pokud se s ním dobře zachází, má sílu přinést jednu z nejkatarznějších a nejúžasnějších herních kombinací her/příběhu. Něco, na co budou vývojáři, hráči a obchodní manažeři v nadcházejících letech odkazovat: vrchol herního designu služeb, bašta pro vývojáře, kteří chtějí dokázat, že davy her s dlouhou životností a přizpůsobením mohou skutečně nabídnout.

Ale právě teď si většina fanoušků této hry (ano, dokonce i hardcore veteráni, tady z alfy, jako je ta vaše), nemyslí, že Bungie má na to, aby splnila tento desetiletý slib. Podívejme se proč – počínaje lehkou chválou tam, kde je to na místě.


Dobrá

Klíčové umění slibovalo tolik.

Legendární kampaň: Už jsem to zmiňoval výše, ale obtížnost kampaně Legend je těžká – a dobrá. Všechno začíná sebevědomě: svědek odhaluje svou pravou povahu, jsme vzati na zběsilou tajnou misi a odděleni od našich kamarádů na Zemi. Příběh stranou, tato kampaň je skvělá: skutečné momenty připomínající Halo, pěkná záměrnost ve způsobu, jakým s vámi hraje, a některé srdceryvné závěrečné mise (i když ne vy, Calusi) skutečně jasně ukázaly, jak moc mi chybí klasické Halo setkání vytvořené strůjci v Bungie.

Některé mise mi připadaly jako nájezdy dětí: báječná rukavice a zkušební terén navržený tak, aby ukázal novým i starým hráčům, jak správně hrát tato setkání na vysoké úrovni v pozdních hrách. Jiné byly... méně povzbudivé, ale k tomu se dostaneme za chvíli.

Snímek obrazovky Exotic Glaive Winterbite v Destiny 2: Lightfall

Nová exotika: Úplné odhalení zde, píšu to poté, co jsem si pár hodin hrál s novým lukem a svými pěknými botami Warlock a v podstatě jsem strávil dny používáním Quicksilver Storm. Můžete vidět, proč je tato zbraň titulem sezóny: je všestranná, dokáže snadno ovládat velké skupiny zbraní pomocí vestavěného odpalovače raket a granátomet vyměnitelný za provozu může bossům způsobit vyloženě obscénní škody. Používání může být složité, ale ve správných rukou se cítí velmi mocné – ona nechvalně proslulá hranice osudu mezi mocí a rizikem, využívaná k ohromujícímu účinku. Je to nejlepší exotická zbraň od dob Osteo Striga - a to je co říct, pokud se mě ptáte.

Strand Power's Lightfall Press Image

Podtřída vlákna: Začnu tuto sekci tím, že hraji Warlocka, takže nazout si své speciální boty, získat katalyzátor pro Quicksilver Storm a stát se příšernou matkou zeleného plodu je výjimečné. Bez velkého úsilí jsem byl schopen vytvořit sestavu, která dokáže naplnit můj tým hybností, snadno ovládat davy a rychle a snadno dobít mé schopnosti. Pro mě je to dobrý pocit - odstranil jsem Grapple a nahradil ho granátem, který dělá Threadlings. My Rift generuje Threadlings. Vytahování všech zamotaných nití, které vidím, mi dává Threadlings. Vytvořil jsem tak trochu konstrukt, který prostě zabíjí věci kolem mě a mění mou postavu v jeho vlastní ztělesněnou verzi Osteo Striga.

Cítím se pro Titány: Strand má slušnou využitelnost, ale mít Wolverine Pissing Claws pro svého Super není úžasné a uniknout štítům a buffům pro vaše další podtřídy – jen to bude nahrazeno podtřídou zaměřenou na boj zblízka, která má propastné sledování – je trochu hloupý obchod. Myslivci, podle toho, co jsem slyšel od svých kolegů lovců, jsou šťastní, protože mohou jen nahodit cep a jít brrrrrr – a ještě mají zdravou dávku užitku. Myslím, že Strand je slušný (jakmile se dostanete k tomu příšernému cooldownu Grapple, co si Bungie myslela?!), ale bude chvíli trvat, než se usadí v jeho rytmu. Hej, alespoň teď máme nepřátele chráněné Strandem... Zajímalo by mě, kdy/jestli to Stasis někdy dostane...

Špatné

Poslední šéf (a pračka Vex): Co sis sakra myslel, Bungie? První polovina tohoto setkání s bossem je skutečně přesvědčivá: chytrá, drsná a dostatečně náhodná, aby vás udržela ve střehu a zvedla vám srdce až v krku. Hraje se na Legend (což se zdá být smyslem, buďme upřímní), druhá fáze boje je jedním z nejvíce zavádějících pokusů o obtížnost, jaké jsem v Destiny za posledních devět let viděl… a my to víme. seznam tam nahoře.

Strand Grapple se necítí zrovna uprostřed bitvy a ani vy jste v tuto chvíli neměli moc příležitostí to otestovat. Jo, byl tam ten příšerný Strandův hák/pračka na úrovni, který přišel těsně předtím, ale připadalo mi to spíš jako v zoufalém amatérském filmu Spider-Man, ne jako skvělá aktivace nových schopností ve videohře s trojitým A. Nepočítala se ani podivná montáž cvičení mimo podložku. Takže aniž byste měli šanci Stranda skutečně poznat, očekává se od vás, že porazíte extrémně tvrdého finálního bosse (s aktivovaným režimem houbové koule) a zároveň se pokusíte zachránit svůj zadek před jeho příšernými smrtícími boopy tím, že roztřepete hák. 50 % času? Takhle chceš, abychom viděli konec kampaně, Bungie? Frustrovaní a naštvaní na naše nové síly? Ohromující.

Závěrečná diskuse v exotickém questu Unfinished Business v Destiny 2: Lightfall

Nové postavy (a Osiris): Představte si, že by Otto ze Simpsonových byl iluzorním mužem Mass Effectu. Představte si Iggyho Popa jako Bruce Willise v Armagedonu. Představte si mladého (a ukamenovaného) Owena Wilsona s jasnýma očima místo Sandry Bullock v Gravitaci. To je to, co Bungie udělalo s novým prodejcem a spolehlivým idiotem Nimbusem ve hře Lightfall. Tento nízkorozpočtový stříbrný surfař je ochráncem nové lokace Neomuna a vašeho kontaktního bodu na této jinak neživé planetě (o tom později). Jsou protivní, stydliví a očividně nezábavní – a jsou spojeni s tropním strojem „jednoho dne před odchodem do důchodu“, Rohanem. Obě tyto postavy jsou příšerné a tenké jako papír a existují pouze pro to, aby z nich Bungie spřádala emocionální příběhy... ale ve spojení s atentátem na postavu Osirise nejsou ničím.

Zahořklý, misantropický muž s upadajícím zdravým rozumem a narcistickou touhou přehnaně vysvětlovat pojmy, o kterých sám ví velmi málo...to se úplně nevyrovná Osirisovi, kterého jsme doposud znali. Vždycky byl divný – trávit životy v Nekonečném lese vám to udělá – ale jeho tvrdohlavá, „mimořádná“ posedlost Strandem kazí spoustu dobrého vývoje postavy v Lightfall a dokáže z něj udělat jednoho z nejotravnějších lidí kolem vás. Měl jsem ve vašem rádiu celou zkušenost s Destiny. Je mi líto, že jsi ztratil svého ducha, kámo, ale mohl bys mě přestat dobírat?

Ten ošklivý

Vyprávění: Je to tak… irelevantní? V patách The Witch Queen a jedněch z nejhrozivějších hodin v historii Destiny k dnešnímu dni, to vše - kde jsme představeni válkou na dvou frontách, kde je nám řečeno, že vesmír je ohrožen, kde vidíme samotné srdce cestovatele se roztrhlo! — je mimochodem odložen, když utíkáme k Neptunu, abychom vyřídili pochůzky pro bratra kalifornského surfaře, zatímco všichni naši přátelé z věže bojují o život? Co? Znepokojující rozhodnutí, špatně provedené a špatně vysvětlené.

Co přidává urážku ke zranění, je způsob vyprávění příběhu. Je tu macguffin – Závoj – který je zdánlivě nepravděpodobným a nemožným zdrojem parakauzální síly, která je nezbytná pro Svědka (Velký Zlý, pokud ho sledujete) a jeho plány na zrušení Poutníka (odpovídající Velké Dobro). V žádném okamžiku hry nám není řečeno, co je The Veil. Nikdy nevíme, proč je to tak důležité. Dokonce i tato reklama, kterou jsem vám dal, má víc než jen informace, které získáte ve hře. Pokud se chcete opravdu bavit, vyfoťte se pokaždé, když postava řekne „radiální stožár“ – další zařízení, na kterém jste, ale ve skutečnosti neznáte . Během mise s největší pravděpodobností zemřete na otravu alkoholem.

Už jsem řekl, že Destiny je jedním z nejlepších sci-fi příběhů v oblasti her, ale vyprávěný tím nejvíce frustrujícím a nezodpovědným způsobem. Witch Queen začala některé z těchto věcí opravovat a Lightfall je drasticky změnil. To nevěstí nic dobrého pro The Final Shape a to, co přijde.

Maya's Retreat v Destiny 2: Lightfall

Neomuna: Velké nové místo, které bychom měli spěchat prozkoumat, bylo slíbeno jako to velké kyberpunkové město na obloze - zavinutá utopie v oblacích, kam uprchla rasa megainteligentních super lidí, když The Collapse trhal sluneční soustavu na kusy. . Dostali jsme opuštěné technické demo úrovně, kde svítí světla, ale nikdo není doma. Canary Wharf běžící na PlayStation 3. Síť jednoduchých ulic a spoutaných nepřátelských skříní s několika zajímavými místy. Strandova energie prosakující podlahami jako viditelné, páchnoucí kanalizační vedení, celé místo působí zvláštně – a Strand se do toho všeho míchá, energie, která byla kdysi jasně navržena pro Maru Sov nebo Savathuna, bojovala o integraci s Neptunem z jiného důvodu než k uklidnění obsahu potrubí.

Zkombinujte to s výše zmíněnými hloupými postavami a řadou nenávistných NPC, které s vámi mluví prostřednictvím hlídkového interkomu, a většinu času budete trávit na Neptunu tím, že si budete přát, abyste byli doslova někde jinde. Dokonce i vypořádání se se světem trůnu a jeho temným gotickým útlakem bylo povznášející, než by nakonec byla jakákoli tónová migréna Neptuna. Celé místo působí jako pocta nejhorším částem MCU: naprosto odporný koncept, vzhledem k tomu, že tyto jednoduché akční bláznovství jsou samy o sobě xeroxy xeroxů.


Přicházím do Lightfall z místa frustrace: miluji Destiny 2, v tuto chvíli mám v sérii přes 600 hodin. Vím, že Bungie může být nejlepší z nejlepších: stačí se podívat, jak funguje kampaň legend, když běží naplno. Podívejte se, jak dobrá byla královna čarodějnic. Vezměte si jakoukoli exotickou – nebo si poslechněte zvuk střelby z jakékoli zbraně ve hře – a řekněte mi titul, který to umí lépe. Tento týden mi jeden významný vývojář z velkého studia triple-A řekl, že oni a jejich tým odkazují na Destiny, kdykoli potřebují práci, aby se jejich zbraně cítili dobře. To hodně vypovídá o stavu této hry.

Pokud – a co „kdyby“ – Bungie dokáže táhnout za jeden provaz a skutečně zacílit na něco speciálního pro The Last Shape, až bude uveden na trh v roce 2024, myslím, že to bude jedna z nejpůsobivějších a nejpůsobivějších událostí, jakou jsme kdy viděli. Dokonce i v tom nejhorším, v minulosti (House of Wolves, spuštění D2, Warmind), jsem si myslel, že Destiny to všechno ještě dokáže dát dohromady a vydat svůj poslední bigbít.

Za současné situace si myslím, že to není možné. Doufám, že mě Bungie vyvede z omylu.