Nintendo

Recenze: Sakuna: Of Rice and Ruin (Nintendo Switch)

Nečekal jsem, že se od Sakuny: Of Rice and Ruin něco naučím. Zde jsem několikrát zmínil, že jsem si hru vyzkoušel na E3 2019 a celkově jsem si užíval hladký souboj a krásné kresby. Konečná verze nám to přinesla, ale také přinesla mnohem více.

Důvodem je, že vás Sakuna nedostane jen do 2D bitev s rolováním po stranách. Ano, existuje nespočet oblastí k prozkoumání, bojových tahů, které je třeba zvládnout, a příšer, které je třeba porazit.

Za chvíli to všechno proberu, ale chci nejprve pokrýt něco jiného. Rýže.

Vlastně si nejprve promluvme o samotné Sakuně. Je to dítě. Naprosto nepřátelské dítě. Snažil jsem se to poslouchat a rychle jsem hledal možnost v japonském jazyce, abych zjistil, jestli bych mohl přepnout na méně nudný hlas. Ale všechno je záměrné. Sakuna je sobecký a rozmazlený bůh, viďte. I když zachraňuje svéhlavé cestovatele přecházející most do vysoké říše bohů, je to pro sobecké účely. A když se snaží tyto cestovatele udržet v potížích, sama to dostane. To je vede k tomu, že jsou všichni vyhnáni na ostrov Hinoe, známý také jako Demon Island.

Sakuna si musí z ostrova udělat domov. Je nucena nejen zkoumat a vyhánět démony, ale také učinit ostrov udržitelným. Vyžaduje to hospodaření a pomoc čtyř cestovatelů, které zachránila. Problém je, že je nemůže vystát.

Nepomůže, že ostatní nemohou bojovat, takže Sakuna se postará o úklid démona. To se děje návštěvou různých míst, která se na mapě pomalu otevírají. Místa (lesy, jeskyně atd.) Jsou rozložena na 2D rolovací pláni. Sakunaruns v různých příšerách, když zkoumá, a ona má pouze zemědělské nástroje a její kouzelný šátek, aby je zahnala.

Pro vaše typické rychlé a těžké útoky se používají zemědělské nástroje a při postupu hrou se odhalují různá komba. Jedná se o standardní věci, ale implementace zde je velmi plynulá a přesná. Šátek se používá pro dovednosti v oděvu, které se také odemykají, jak postupujete o úroveň výš. To zahrnuje schopnost srazit nepřátele, popadnout je a vystřelit směrem k vám atd. Existuje mnoho tahů, které je třeba se naučit a používat, ale jsou představeny pomalu, takže máte čas na jejich zvládnutí v průběhu hry.

V případě problémů máte k dispozici i školicí prostor.

Šátek se také používá k průzkumu, což vám umožní dosáhnout vyšších oblastí nebo viset na stěnách pro lepší umístění proti nepřátelům. Standardní zbraně lze samozřejmě také upgradovat. Porážka nepřátel a získávání materiálů mezi souboji poskytuje předměty, které můžete použít k výrobě lepších zbraní a vylepšení těch, které máte, když se vrátíte do vesnice.

Sakuna se naopak vyrovnává jídlem a zemědělstvím. V centru všeho je neloupané pole, které se musí naučit správně používat. Hra je rozdělena na roční období, během kterých musí Sakuna neloupané hnojit, sázet rýži, udržovat ji řádně zalévanou podle teploty, chránit ji před hmyzem a plevelem a poté sklízet.

Tato hra vás příliš nenaučí, když vás poučí o tomto postupu, a na začátek vám stačí nejednoznačná rada jednoho z cestovatelů. Je to stresující, ale proces se s ročními obdobími usnadňuje. Volitelně je například k dispozici mřížka, která vám pomůže rýži při výsadbě lépe rozmístit.

Spojení s jídlem a zemí tím nekončí. Každý den končí večeří, kde si můžete uvařit ingredience, které jste získali během hry. Jídlo se kazí, takže ho musíte rychle použít nebo zpracovat pro pozdější použití. Pomalu se poskytují různé recepty a to, co děláte a podáváte, ovlivňuje Sakuriny schopnosti další den. Máte problém porazit šéfa? Připravte si správnou večeři na bonusy, které potřebujete k dosažení vítězství.

Jinými slovy, simulace farmy není jen minihrou; je to pro celkový zážitek stejně důležité jako průzkum a boj. Naučit se správně pěstovat a používat plodiny je zásadní pro pokrok. Vytváří také pěkný cyklus poměrně intenzivních bojů a relaxačního zemědělství. Žádná bojová nálada? Místo toho, abyste spěchali do sklepení, strávili den taháním plevele, chytáním brouků nebo mícháním hnojiva. Pokud se vydáte na lov démonů, můžete svým vesničanům přidělit průzkum nebo péči o pole.

Jsou však chvíle, kdy není jasné, jak nejlépe využít svůj den. V každé bojové zóně dostanete cíle, kterých chcete dosáhnout, ale není vám řečeno, zda jste připraveni se s nimi vypořádat. Byly také chvíle, kdy si hra nebyla jistá, co přesně má odemknout další místo. Lepší směry na mapě by byly užitečné, zvláště s ohledem na stres ze sklizně úrody před začátkem zimy.

Roční období nejsou jedinou změnou, kterou je třeba vzít v úvahu. Při průzkumu jeskyní nepřátelé v noci mnohem zesílí. Často bezkonkurenční. Nutí vás to jít domů za soumraku. Pokud jste úklid místa nedokončili, budete se muset druhý den vrátit. Naštěstí existují trasové body, které lze aktivovat, takže nemusíte pokaždé začínat od začátku.

Bez ohledu na denní dobu, ať už rostete nebo bojujete, umělecká díla mají barevný a jedinečný vzhled, který do sebe perfektně zapadá. Přepínání mezi 2D bojem a 3D zemědělstvím mohlo být problematické s jiným vizuálním přístupem, ale barevné a stínované vizuály je efektivně spojují.

Dříve jsem zmínil, že Sakuna: Of Rice and Ruin mě naučila některé věci, a je to pravda. Dozvěděl jsem se o historických metodách hospodaření. Dozvěděl jsem se, proč lidé mají tendenci zpívat, když pracujeme. Dokonce jsem se dozvěděl, že pokud jsou moje děti děti, není to špatný nápad dát je pracovat do zahrady nebo je nechat bojovat s vlky nebo tak něco (cokoli, abych je dostal ven, předpokládal jsem).

A co je nejdůležitější, dozvěděl jsem se, že jsou některé hry, na které se vyplatí počkat a které stále mají schopnost překvapovat.