V rámci aktualizace operace Riptide v Counter Strike: globální útočné, Valve upravuje Dust 2 tak, aby útočníci již nemohli vzít potenciální oběti na začátku zatáček.
V patch notes vydaných včera (21. září) vývojáři popsali změnu jako „lehkou úpravu viditelnosti T spawn uprostřed“. Přestože je to formulováno docela pěkně, skutečná změna má na Dust 2 zásadní vliv.
Jak je ukázáno níže, útočníci v Dust 2 již nemají přímý výhled na dvojité dveře z potěru. Mírně pootevřené dveře často mohly odměnit útočící hráče zabitím, protože obránci se objevili hned vedle mezery a museli přejít tuto krátkou viditelnost, aby se dostali na místo B.
Během operace přidáváme nové mapy a aktualizujeme Ancient a Dust2. Zde je pohled na změny v Dust2: pic.twitter.com/2nCfoFktYi
- CS: GO (@CSGO) 22 2021 září
V kombinaci s odstřelovací puškou AWP by tato výhoda mohla být použita k vyřazení obránce během několika sekund od začátku každého kola, což donutí obránce efektivně zahrát obrat 4v5. Nedostatek viditelnosti také znamená, že obránci mají díky dvojitým dveřím o něco bezpečnější cestu do tunelů, což nabízí možnost trochu agresivnější obrany místa B.
Mapa také získala „lepší viditelnost na zadní místo B z horních tunelů“, což znamená, že útočníci budou mít o něco snazší rozpoznávání obránců za místem B.
Mimo Dust 2, nejnovější Counter Strike: globální útočné Aktualizace také přidává soukromé fronty pro dohazování a přináší zpět Riot Shield, těžkou zbraň, kterou „momentálně kupují CT ve skupinách map Casual Rukojmí“.
Operace Riptide také odstraní Grind, Mocha, Pitstop, Calavera a Frostbite z oficiálních rotací mapování dohazování. Místo toho byly do jejich příslušných herních režimů přidány County, Basalt, Insertion II, Ravine a Extraction.
V dalších novinkách si aktualizace pro Deathloop na PC klade za cíl vyřešit problémy se zadrháváním rámců, které hráče trápí od spuštění.