Novinky / Hry

Classic Casual: The Brilliance of World of Warcraft Sound Design

Slyšíš obrázky? Vsadím se, že jste dnešní bannerovou grafiku slyšeli kvůli tomu zvuku vyšší úrovně World of Warcraft se spálí téměř ve všech našich mozcích. A pokud se nad tím zamyslíte, je to jen jeden z tisíce tisíc zvuků v této hře, které na určité úrovni důvěrně znáte.

Přemýšlejte o bublání murloků, když vás spatří. Útok hůlky. Zvukové signály pro každý typ kouzla. Vrzání chůze ve sněhu. Tink-tink těžby. Hukot velké pece Ironforge. Zdvojnásobte lodní zvon pokaždé, když opustíte aukční síň. Útulná atmosféra závodu mrtvol.

Při hraní MMORPG možná nebudete moc přemýšlet o zvukovém designu nebo si ho dokonce vědomě všimnete, ale věřte mi, že sont Všimněte si to. Je to věc, která hodně přidává na ponoření a konektivitě, když se to dělá správně – a je to šokující a otravné, když chybí nebo je nějak vypnutá.

Jen o zvukovém designu u MMO nepřemýšlíme a často nemluvíme, což je škoda, protože je to tak důležitá součást těchto herních světů. Pamatuji si, když jsem poprvé hrál Anarchy online a pocit, jako by v bojovém zážitku něco chybělo, jen aby si uvědomil, že to byly zvukové signály. Neozval se žádný zvuk, který by mi říkal, že mé údery dopadnou, jaké útoky dělám, vrčení nebo reakce davu. Bylo mnoho ticha a čísel a já měl pocit, že jsem z velké části neúčinný.

Je úžasné, co dokáže dobrý zvukový design ve hře. World of Warcraft enormně jsem strávil spoustu času pozorováním génia - a nejsem sarkastický ani hyperbolický -, kterého audio tým vložil do hry. Nemluvím zde o hudbě (ačkoli je to jeden prvek), ale o všech z dalších zvukových vrstev: zónová atmosféra, kroky, výstřely ze zbraní, interakce s uživatelským rozhraním, úryvky dialogů NPC, death grunty a další.

Všimli jste si někdy, že i předměty ve vašem inventáři vydávají zvuky, když je pohybujete? A nevydávají stejný zvuk, ale spíše spadají do určitých kategorií. Drahokamy spustí krystalický zvuk, zatímco kulky budou znít jako pohyb pytle suché rýže a meč bude představovat kus kovu tažený po podlaze.

Blizzard s tím neměl absolutně nic společného, ​​ale měl, protože dává těmto objektům zvláštní fyzičnost ve vašem mozkovém prostoru. Všimnete si, aniž byste si povšimli typu prvku, se kterým se manipuluje, a typu myšlenky, že prvek existuje v realitě.

Stejně jako jeho grafika, Páni zvukový design se vyhýbá jemnosti pro odvážná, stylizovaná prohlášení. Je toho před vámi mnohem víc, než byste mohli najít jinde. Dokončíte úkol a hra má malou explozi radosti a štěstí, když zaburácí krátké fanfáry. Slyšíte a je slyšet nárůst tlaku, dokud se nestane „puknutím“. Pokud zaútočíte na dav, poznáte to okamžitě, protože ten tvor nebo bytost vydá vzrušený zvuk.

Ponořil mě hluboko do WoW Classic letos jsem v této hře znovu objevil jednoduché a nenáročné umění zvukového designu. Znovu mě to přimělo přemýšlet, jestli mě v této hře trénuje víc umělecký tým než kterákoli jiná část Blizzardu.

Pro trochu více na toto téma vám zanechám neuvěřitelně mladého Chrise Metzena, který mluví o zvukových efektech, které Blizzard nasadil. Hořící křížová výprava:

Publicité