Je úžasné, jak snadné pro hru může být pocit déjà vu. Ale pak, pokud jde o hry typu sbírání tvorů Digimon, LBX: Little Battlers eXperience, Pokémon et Hodinky Yo-kaiMyslím, že je to nevyhnutelná věc. Zvláště pokud je hra podobná Bakugan: Champions of Vestroia, Hra Wayforward, Spin Masters Studios a Warner Bros. Entertainment je umístěna tak, aby lidem poskytovala takové zážitky, pouze s postavami, které nasbíráte, cvičíte a bojujete, s Bakuganem.
I když kdybych mohl jen srovnávat Bakugan: Champions of Vestroia na dvě další hry, to by bylo Hodinky Yo-Kai et LBX: Zkušenosti malých bojovníků. Na estetice a přístupu k jejímu zavedení je něco, kvůli čemu se zdá, že sedí ve stejném táboře jako dva tituly.
Například vaše postava začíná jako průměrné vysokoškolské dítě. (Při vytváření postavy si zvolíte svůj vzhled.) Po fotbalovém zápase vy a vaši nejlepší přátelé narazíte na podivný kráter a kouli v lesní zkratce, která vede do vaší klubovny. Pusťte se do toho a vyberte si svůj vstup do Bakuganu. (Existuje pět možností, jedna z frakcí Aquos, Darkus, Haos, Pyrus a Ventus.)
Stvoření, které si vyberete, je okamžitě povídavé, vzato s sebou a dychtivé začít bojovat. Poté, co se vydáte na základnu a sledujete vynucené výukové programy (maskované jako série videí z YouTube), vaši přátelé vám navrhnou, abyste začali zkoumat, mluvit s ostatními studenty, kteří se potýkají s problémy, a zvyknout si na svůj nový život jako rváč. Znamená to chodit po městě, plnit úkoly a vydělávat odměny jako Bakugan, karty schopností Bakugan, oblečení a peníze.
Atmosféra odtud má hodně Hodinky Yo-Kai cítit v těchto prvních chvílích. Je to hra, která se odehrává v moderní době a procházíte se po ulicích města, po škole a městských centrech. NPC jsou o tom a mluvit s nimi může spustit vedlejší úkoly, které mohou zahrnovat vyzvednutí zbloudilých fotbalových míčů, doručení domácích úkolů nebo v podstatě hraní tagů s jinou postavou. Cíle se objevují na moderní mapě. Váš startér Bakugan bude příležitostně komentovat aktuální události a často zmiňovat, jak chce rvát. Jako by se v těch prvních chvílích vždy něco dělo, a to jak o Bakuganův život výtržníků, tak o každodenním životě.
Pokud jde o rvačku a stavbu Bakuganu, zahrnuje aktivnější bojový systém ve smyslu Hodinky Yo-kai, ale vychází ze čtyř typických pohybů Pokémon Hry. Jakmile začne boj, váš tým až tří Bakuganů bude čelit až třem protichůdným postavám. Zatímco dvě obrovská stvoření bojují na pozadí, vy a druhá osoba pobíháte po poli pro energetické disky. Jakmile je potkáte, automaticky je vrháte na své postavy a nabíjíte měřiče energie, které vám umožňují provádět tahy. Pohyby mohou být obranné, útočné nebo podpůrné a po použití mohou mít cooldown. (Existují také týmové útoky, pokud nasbíráte dostatek bodů a máte plný tým tří.) Vyhráváte, pokud snížíte zdraví soupeře, jak si dokážete představit.
Připomněl mi to prvek boje a stavby LBX: Zkušenosti malých bojovníků, být upřímný. Místo toho, abyste se naučili pohyby v průběhu, kupujete nebo sbíráte karty schopností Bakugan. Ty mohou být vloženy do kteréhokoli ze čtyř slotů, přičemž hráči jsou omezeni na načítání pouze celkovými náklady na energii a kolik z této schopnosti mají. Se zkušenostmi se po každém boji o úroveň výš dostanete a přiblížíte se k bodu v Evo. (Pokud máte příslušný prvek Evo, tj.) S ohledem na související technické aspekty a konkurenční povahu Bakuganova světa mi to trochu připomnělo LBX Zkušenosti.
To je něco, co jsem opravdu nečekal Bakugan: Champions of Vestroia, být upřímný. Asi jsem čekal něco jednoduššího nebo podobného Yu-Gi-Oh et Pokemon obchodní karta videohry, které jsem hrál, kde se pozornost soustředila na konkurenceschopnější (a neživou) sběratelskou hru. Ale vize, kterou měl každý v hlavě, je jasná a výsledkem je něco, co se pokouší spojit prvky každodenního života s rvačkami a sbíráním.
Bakugan: Champions of Vestroia vyjde na Nintendo Switch 3. listopadu 2020.