Novinky / Hry

Casually Classic: proč by postup WoW Classic měl skončit po Wrath of the Lich King

Vzhledem k tomu, že jsme teprve v prvních měsících roku Burning Crusade Classic„Myslím, že by mohlo být předčasné i opovážlivé těšit se na Wrath of the Lich King Classic. Ale no tak, my vše Vím, že se to s největší pravděpodobností stane v roce 2023. Existuje značný počet hráčů, kteří neměli tak v oblibě Old Azeroth nebo Outland a kteří se snaží zažít Northrend.

Když Blizzard otevře tyto zamrzlé dveře, bude to úprk. Ani nepředstíráme opak.

A když ten den přijde, kdy Klasický WoW přesouváme se do třetí velké iterace a upřímně doufám, že Blizzard má moudrost oznámit, že je to tak daleko, klasický číšníci nás nechají hněv na neurčito. Zde je důvod, proč se to musí stát.

Pokud vidím, celý bod Klasický WoW má nás přenést zpět do rané éry hry před tím, než byla změněna, vyladěna a přestavěna na mnohem jinou bestii, než jakou si zamilovali hráči v polovině 2000. Jako každé další rozšíření, počínaje Hořící křížová výprava, přidal a vylepšil mnoho prvků hry, historicky dělící čáru mezi starodávnou a moderní dobou World of Warcraft je rozdělení mezi hněv et Potopa.

Ať se vám to líbí nebo ne - a spousta hráčů ne, moc děkuji - Potopa vzal známé hřiště a zboural ho, aby vybudoval něco, co si vývojáři objektivně mysleli, že je lepší: přepracovaný starý Azeroth s lepšími úkoly, vylepšenou grafikou a schopností létat kamkoli. Stromy talentů byly rozdrceny a objevily se další expanzní systémy.

Nejsem tu od toho, abych se namočil Potopa (a mám podezření, že bych stejně kázal ve sboru), ale budu tvrdit, že to neodvolatelně změnilo svět World of Warcraft. To nám dalo „po“, ke kterému vanilka, Hořící křížová výprava, A hněv bylo „předtím“. Nejen nostalgie Potopa prakticky chybí, ale jeho zařazení do souboru klasický programování by narušilo koncept klasický být úplně návratem.

Více hněv? hněv byl World of Warcraft bít jeho krok ve velkém. Hořící křížová výprava bylo oproti původní hře v mnoha ohledech obrovské zlepšení, zejména s přepracovanými třídami, létáním a dalšími talenty. Byl však stále uvězněn ve spoustě starých, nepřátelských vzorů, které se do doby nevešly.

hněv namířil své zamrzlé dělo správně World of Warcraft jeden z nejvíce uvolněných MMO na trhu a vytáhl ze všech sil. Tyto doplňky a vylepšení byla legendární, včetně LFG Tool, Achievement System, Death Knight Heroic Class, Dalaran, Reputation Tabards, Revamped Naxx, Winter Yoke, L registration (and glyphs), 51-point talent, the Barber Shop, heirloom items pro alt, pet karty a držáky a další možnosti obtížnosti raidu. Jediná věc, která nezačala, bylo Lamented Dance Studio (RIP).

Bylo to neuvěřitelně zábavné rozšíření, které pomohlo vzkvétající hře explodovat na popularitě a zájmu. Říkejte si o „hněvivých dětech“, co chcete, ale tento populační boom byl toho důkazem Wow se s hráči spojil na zcela nové úrovni.

A právě toto rozšíření by sloužilo jako vhodný konec klasický. Nepotřebovalo by to jít dál, nejen proto, že by to narušilo koncept, ale protože základní hra a první dvě expanze byla obrovská hromada obsahu, který má a bude zaměstnávat hráče na další roky. Určitě si dokážu představit, jak zamrzl v čase (zamýšlená slovní hříčka) Klasický hněv bude mít dlouhé nohy i poté, co Blizzard dokončí zavádění fází oprav.

Vzhledem k tomu, že tato expanze poskytla hráčům spoustu nástrojů a pobídku k sesílání altů (včetně dědictví, snazší přístupnosti dungeonů a třídy, která začínala na úrovni 58), zvýšení nových postav by mohlo rozšířit zájem o MMO na další roky. Když k tomu připočteme hon na úspěchy, sbírání mountů a všechny ostatní progresivní systémy, je tu tolik práce, že by nemusel překonat Northrend.

Prakticky jediný post-Wrath systém, do kterého bych se rád vrátil klasický (i teď) je transmogrifikace, ale kromě toho ano, můžete si nechat své pandy a křídla smrti. Tady chci žít.

Publicité