Novinky / Hry

Ležérně klasika: Co by si Retail WoW mohlo (znovu) osvojit z pokroku třídy Burning Crusade

Teď, když jsme týdny pryč Burning Crusade ClassicHráči zjišťují, že navzdory mnoha zastaralým designovým prvkům je toto rozšíření stále zábavné a má spoustu práce. Zatímco mnoho členů komunity (ale ne všichni!) je již zapojeno do závěrečných fází nájezdů, Dailies a Dungeonů v tvrdém režimu, jedna z nejdůležitějších částí postupu ve třídě nastala dlouho předtím, než postavy dosáhnou úrovně 70.

Považuji to za smutný komentář k maloobchodu World of Warcraft že expanze z roku 2007 poskytuje uspokojivější a podstatnější vývoj postavy než současná iterace titulu v roce 2021. V dnešním Casually Classic se chci podívat, kde Páni chybí progrese postavy - a co Burning Crusade Classic musí naučit živý tým, jak vytvářet rozšíření.

Až do začátku roku jsem toho měl po krk Shadowlands obsah. Držel jsem palce, aby Blizzard ustoupil ze sestupné spirály, která byla Bitva o Azeroth a získat předchozí výšky legie (což považuji za poslední „dobré“ rozšíření hry).

Zpočátku se zdálo, že Blizzard v tomto směru podniká opravdu dobré kroky, zejména pokud jde o proces upgradu. Nová hráčská zóna byla extrémně dobrá, rychlejší tempo bylo v pořádku a kutilské dobrodružství s výběrem pouze jedné sady pro vylepšování možností a propagovaných alt.

Ale pak došlo k levelování, smutnému komentáři k tomu, jak už na úrovních pro postavy nezáleží. Blizzard omezil úrovně kvůli ničemu jinému, než aby jeho pustina vývoje postav byla méně zřejmá – i když tam stále byla. Namísto toho, aby se Blizzard zabýval nedostatečným výběrem a přizpůsobením, jak hráči postupovali, připlácl velký obvaz a označil to za den.

Když jsme vstoupili do nového rozšíření, bylo to ještě horší, protože to bylo jasné znamení, že Blizzard se ze slabých míst svých nejnovějších balíčků opravdu nic nepoučil. Postavy prošly 10 úrovněmi, které nenabízely žádné další talenty nebo dovednosti, a byl spuštěn další dočasný systém „vypůjčené síly“, který by mohl nadchnout jen málokdo. Jednoduše tam nebyl žádný obsah postavy, který by ospravedlnil další úrovně, a znovu, World of Warcraft provede hráče postupovými pohyby, aniž by jim nabídl skutečný postup.

Pokud zde uniká nějaká hořkost, věřte mi, když říkám, že je obsažená a široce sdílená. Jsme tak unaveni investováním tuny času do okázalých progresivních systémů, které jsou zapůjčeny z knihovny Blizzardu a které by se měly vrátit za dva roky, aby je už nikdy nikdo neviděl. Oko se mi stále chvěje vztekem, když pomyslím, jak moc legie byl artefaktový zbraňový systém a jak ho Blizz jednoduše vykuchal a zahodil místo toho, aby ho zálohoval v příštím rozšíření.

Vážně, k čemu jsou úrovně dobré, když je nic nezachrání? Pokud ani na vašich statistikách nezáleží, protože hra se kolem nich dynamicky přizpůsobuje? Proč teď nemáme nové dovednosti nebo talenty pro tolik rozšíření? Zapomeňte na bonus 40 $ pro postavy; Zaplatil bych tolik, jen abych měl solidních deset sekund na to, abych mohl vést bekhendovou hru a vydatně na ně zařval: "PROČYYYYYY?" "

Dobře, dost o maloobchodě Wow. Srovnání, které chci udělat, je jednoduché: s talentovými body na každé úrovni, novými řadami talentů a malou partou dalších dovedností, Hořící křížová výprava udržel dobré časy vyrovnání. Nivelační standard podpořil hmotou. Nebylo to převratné – ve skutečnosti to bylo víceméně stejné. Ale toto Travaillé.

Bylo to udržitelné po dalším rozšíření nebo dvou? Pravděpodobně ne, protože přichází čas, kdy jsou hry příliš těžké, ale je to problém, který mnoho starších MMORPG řešilo pomocí permanentních systémů alternativního postupu, aniž by se museli uchýlit k přepisování, mazání a ignoraci.

Doufám, že jako Klasický WoW I nadále je oblíbeným tahákem tým Blizzardu, který si dělá poznámky o tom, co si hráči na tomto starém formátu skutečně užívají – a ujímá se vedení při přivádění maloobchodu zpět na úroveň, která nabízí udržitelný vývoj a nadchla fanouškovskou základnu.

Publicité