Novinky / Hry

Fight or Kite: Únorová aktualizace Harry Potter Magic Awakened poškodila deníky a degradovala uživatelské rozhraní

Fight or Kite: Únorová aktualizace Harry Potter Magic Awakened poškodila deníky a degradovala uživatelské rozhraní

O prázdninách a novoročních svátcích jsem drtivou většinu volného času trávil v mobilních MMO. Harry Potter: Magie se probouzí. Protože je to mobilní hra, je tak snadné vytáhnout telefon, spustit hru, kliknout na hrst duelů a pak ji zavřít. Nicméně hlavní důvod, proč jsem to tehdy tolik hrál, byl časově omezený duel. Zmínil jsem se o tom v několika předchozích sloupcích Overthinking, i když mě to začínalo unavovat.

Probuzená magie od svého spuštění před téměř rokem pokračuje ve vydávání tuny obsahu velmi stabilním a pravděpodobně i nepřiměřeným tempem. Takže jak sezónní akce končily, těšila jsem se na vše nové, co mě čekalo při pauze od běžícího pásu, který jsem si nasadila. A i když jsme dostali řadu funkcí, které jsme očekávali, dočkali jsme se také zásadních grafických změn a změn uživatelského rozhraní a také přepracování deníků, z nichž mnohé byly pro herní zážitek extrémně škodlivé.

Možná jsem v menšině (většinou jsem), ale deníky mám moc rád. To mi dává mělký cíl, kterého se připojit k dosažení. Líbí se mi proces zobrazení seznamu s odrážkami s několika různými možnostmi a nastavenými úkoly – pak je rád jeden po druhém smažu. Pokud někdy dostanu dvojníka, sakra, je to něco vzrušujícího. Jsem na tom stejně ve svých každodenních úkolech i ve svých dalších pracích. Píšu si seznam úkolů, které mám udělat, a snažím se je odškrtávat a získávat tak malé doteky úspěchu/dopaminu.

Takže když Probuzená magie Tým přepracoval celý svůj systém denních odměn, doufal jsem. Na začátek to nebylo nejlepší a rozhodně bylo co zlepšovat, ale odměny byly slušné. Pak jsem si uvědomil, co se vlastně změnilo, a nemohl jsem být více zklamaný.

Za prvé, starý systém byl naprosto nudný. Každý den, když jste se poprvé přihlásili, museli jste si promluvit s týdenním učitelem. Každý den. Museli jste kliknout, abyste se dostali k profesorovi, pak kliknout, abyste se dostali k NPC, a nakonec ještě párkrát kliknout, abyste prošli dialogem a přijali deníky.

Nyní byste mohli říct, že to bylo takto nastaveno, protože deníky by pak byly odemčené a dostupné po zbytek týdne. Takže váš týden nebyl ve skutečnosti založen na pevném kalendáři, ale spíše na vašich posledních sedmi dnech. Alespoň se to tak jeví. Nevynechal jsem žádné deníky, takže jsem mohl věci zkreslovat, ale jsem si docela jistý, že tak bylo všechno nastaveno.

Hrozný text uživatelského rozhraní, ahoj

Příjemné bylo, že i když jste v některém z těchto dnů nesplnili všechny úkoly, měli jste je stále k dispozici až do konce týdne, abyste je splnili, než vám uniknou nějaké odměny. Takže tam byly často úkoly jako tanec, které by mi mohly trvat trochu déle, a většinou jsem si je šetřil na víkend.

Navíc odměny byly docela solidní. Nikdy jsem explicitně nepočítal, ale vsadil bych se, že jsem vydělal asi 6-10 stříbrných klíčů a možná 2-5 zlatých klíčů za den. Popsal jsem je v předchozím sloupci, ale je jich příliš mnoho – dovolte mi to shrnout: klíče se používají k získávání dalších karet, což vám umožňuje tyto karty upgradovat, což v konečném důsledku vylepšuje vašeho hrdinu. Přestože existuje mnoho různých způsobů, jak získat klíče, tyto každodenní úkoly byly velmi efektivní.

Problém s aktualizací je v tom, že celý denní systém byl předělán a přeměněn na battle pass tie-in. Myslím, že teď vydělám 2-5 stříbrných klíčů a možná 1 zlatý klíč se stejným časem a úsilím. Jaké zklamání.

K odemknutí deníků již nemusíte mluvit s Weekly Professor, ale musíte otevřít bitevní průchod a poté kliknout na kartu deníky. Každý. Bakalář. Čas. Je to velká bolest v zadku. Vývojáři dokonce odstranili denní úkoly ze seznamu úkolů na levé straně obrazovky. Vždy bylo tak snadné jen procházet stránkami a vidět, co je potřeba dokončit. Nyní se musíte pokaždé vrátit k bitevnímu průsmyku. Takže místo toho, abyste viděli jednoduchý pohled na levé straně obrazovky, musíte otevřít bitevní průchod a poté denní kartu.

A to nemluvě o tom, jak je celé UI nepřehledné. Stačí se podívat na tyto dvě karty na pravé straně mé obrazovky na fotografii výše. Jako někdo, kdo ví velmi málo, ale má mnoho názorů, si myslím, že „Domácí úkol“ a jakýkoli text na druhé kartě jsou jedinečné znaky v čínštině, takže to vypadá skvěle. Ale v angličtině je tento rolující text skutečnou katastrofou. „Ack“ má pravdu.

Deníky se nyní automaticky obnovují, takže pokud jste zmeškali denní úkol, je jednoduše hotovo. Nemáte celý týden na to, abyste je řešili. Kromě toho jsme dříve měli k dispozici čtyři úkoly, které jsme mohli splnit. Nyní tým zablokoval jeden každý den za bitevním pasem, což znamená, že ani nemůžete dokončit všechny deníky, pokud nezaplatíte bitevní pas.

To je taková škoda a neúcta k hráčům: vzít typickou funkci, ke které máme přístup a hrajeme s ní téměř rok, a dát ji za paywall. Tohle je víc než slabé.

Další uživatelské rozhraní, které vývojáři opravdu podělali, byl samotný obchod. Asi je mi to úplně jedno, ale teď je to tak ošklivé! Od svého vydání byl navržen tak, aby vypadal velmi podobně jako magické deníky, které byly ve filmech uvedeny. Když jste procházeli sekcemi, byla tam opravdu tematická atmosféra. Byl to známý pohled, protože často chodíte do obchodu, abyste si otevřeli svůj denní dárek.

Nyní stále dostáváme denní dárek, ale je tak hrozné se na to dívat. Vypadá to jako sto dalších generických mobilních obchodů Gacha. Je to pro navigaci technicky propracovanější? Ale to není otázka! Teď je to jen obyčejný mobilní odpad a já to nenávidím.

Nakonec Portkey a NetEase zjevně odstranily časově omezené události. Byly to velmi jednoduché úkoly, které se objevovaly jednou nebo dvakrát denně s dvouhodinovým termínem na jejich splnění. Obvykle šlo o vítězství v souboji nebo dokončení kola průzkumu lesa. Byl to jen další snadný způsob, jak získat odměnu. Chybí mi.

To znamená, že aktualizace nebyla 100% skvělá. Vývojáři aktualizovali cestovní mapu otevřeného světa, takže i když jste velmi daleko od místa, kam se chcete přenést, nad vámi se vznáší text, na který můžete kliknout a dostat se tam. Dříve jste museli otevřít malou rozevírací nabídku a prohledávat tento seznam. Studios také přidalo novou týmovou funkci, která vám umožní seskupit více s přáteli a získat týmové odměny. To je dobrá věc.

Nakonec musím uznat, že Probuzená magie Tým přidal novou funkci bezplatných odměn s názvem Activity Rewards. Jedná se o náhodné trezory, které se odemykají hraním herních aktivit, jako jsou duely a les. Každé čtyři hodiny dostanete novou krabici a pojmete čtyři. Někteří hráči mohou namítat, že tyto odměny nahrazují odměny, které jste získali prostřednictvím starého denního systému, ale nebyly tak přínosné.

Skutečným problémem je, jak hrozné a chamtivé denní aktualizace vypadají. A po sepsání celého tohoto sloupku se přiznám, že mám skoro dojem, že deklamuji něco tak bezvýznamného, ​​jako je malý prvek ve srovnání se všemi ostatními. Probuzená magie přidal. Ale upřímně, toto je funkce, se kterou jsem nejvíce interagoval. Stále hraji příběh a souboj pro zábavu. Poslední rok je to ale taková součást mé každodenní rutiny, že mě návnada a vypínač opravdu zklamala – zejména proto, že je tak jasné, že cílem bylo snížit počet klíčů, které hráči získávají zdarma, a povzbudit je, aby kupte si battle pass.

Vím, že kvůli tomu nepřestanu hrát. Ale mohl bych hrát každý den o něco méně, což by nakonec mohlo být celkově méně – a to není něco, co jsem opravdu chtěl dělat. Bavila jsem se a opravdu nechci skončit s tím, že hru denně opustím.

Jen doufám, že nepřijdeme o další funkce, abychom mohli systémy gacha ještě více prosazovat, protože to by to pro mě mohlo opravdu zabít.

Série Harry Potter je považována za kontroverzní značku kvůli transfobní rétorice jejího tvůrce, která vedla k odporu a bojkotům proti videohrám odehrávajícím se ve vesmíru HP.