Novinky / Hry

Bayonetta 3 trvala tak dlouho, protože byla původně navržena jako polootevřený svět

11 věcí, které bych si přál vědět před hraním Bayonetta 3

Bajonet 3 Jak všichni víme, vydání chvíli trvalo, a to částečně proto, že hra byla původně navržena jako hra s polootevřeným světem.

Třetí záznam v akční sérii byl odhalen na The Game Awards v roce 2017 a několik let poté jsme o něm téměř neslyšeli. Podle herního novináře Imrana Khana, jak sdílel na svém Patreonu, je to proto, že hra byla plánována jako polootevřený svět, který by byl zcela odlišný od předchozích položek v sérii.

Khan vysvětlil různé důvody, proč hra trvala tak dlouho, a napsal: „Odpovědi nejsou obvykle šokující – byla oznámena velmi brzy, došlo k pandemii, která věci skutečně zpomalila, původní režisér je opuštěn poměrně brzy v projektu. , atd. Ale další důvod, proč většina lidí neví, je, že v určité fázi vývoje byla Bayonetta 3 navržena jako hra s polootevřeným světem.

Khan vysvětlil, že herní design bude založen více na Astrální řetěz že Odepřít automaty"ale myšlenka byla, že jeden velký centrální svět pošle Bayonettu (nebo kohokoli jiného) do různých světů, které by samy byly zcela otevřené." Zdá se, že na tomto nápadu bylo „hodně práce a experimentů“, ale hlavním problémem bylo tempo, které nakonec vyvrcholilo Nintendo žádat Platinové hry snížit to. Khan také slyšel, že tato iterace nefungovala dobře ani na hardwaru Switche.

Bayonetta 3 byla v poslední době také předmětem kontroverzí, přičemž původní hlasová herečka titulní postavy požadovala za roli nízký plat, přičemž pozdější zprávy objasňovaly skutečně nabízenou částku, vše jen strašlivý nešťastný nepořádek.

V recenzi Bayonetta 3 od VG247 jsme hře dali plný počet bodů, když řekli: „PlatinumGames v poslední době trochu chybí, ale s tímto vhodným závěrem původní trilogie Bayonetta studio dokazuje, že stále dokáže zatáhnout za všechny a ještě mnohem víc. Může to být jedna z nejlepších her na Nintendo Switch.”