Novinky / Hry

Recenze na Deathloop: Zatím nejlepší hra Arkane

Recenze na Deathloop: Zatím nejlepší hra Arkane

V srdci Smrtelná smyčka z hlediska vyprávění příběhů a hraní videoher je titulární smyčka. Dalo by se říci, že Arkane Studios také přijalo jakousi smyčku. Existuje určitý typ her, které dělají, určitý pocit, který spojuje Dishonored, Prey a nyní Deathloop dohromady. Stejně jako vůdce této hry vytvořil Arkane novou cestu chytrou kombinací zkoušení a experimentování; opakování a zdokonalování mnoha mechanik a nápadů, díky nimž byly jejich minulé hry skvělé, a zároveň zavádění nových konceptů, které slouží k povznesení hry jako celku.

Jak jsem řekl, hlavním z těchto mechanismů je smyčka. Ostrov Blackreef byl uvězněn v opakujícím se denním cyklu - a bez ohledu na to, zda během dne zemřete nebo přežijete, probudíte se na stejném místě ve stejné ráno. V příběhu pro jednoho hráče je úkolem protagonisty Colta Vahna přerušit smyčku - což lze provést pouze spácháním konkrétní sady vražd. Vaše cíle jsou často dobře opevněné a chráněné, a proto jejich zasažení bude vyžadovat spoustu znalostí, které na začátku hry Colt nemá.

Deathloop je postaven na této základní marnosti. Budete mít k dispozici zpravodajské informace, nové zbraně a způsoby, jak zavraždit své cíle - a i když není možné se vypořádat s každým vodítkem najednou, Colt a jeho konkurenční zabijačka Juliana uchovávají své znalosti mezi sebou. Kadeře, zatímco všichni zapomínají. V některých ohledech je způsob, jakým k tomu přistupujete, lineární - během dne získáte spoustu informací, které vás přimějí udělat něco konkrétního v další smyčce. Jinými způsoby je to otevřenější, kde v zásadě odemykáte zkratky - přístupový kód dveří naučený ve smyčce se zapamatuje a lze jej použít příště atd.

Vzhledem k tomu, jak jsou si tyto dvě verze blízké, je pro mě těžké mluvit o shromažďování informací o časové smyčce Deathloop, aniž bych přemýšlel o nedávném vydání hry Twelve Minutes - hry, která používá stejný trik. Dvanáct minut bylo předmětem mnoha kritik z mnoha velmi platných důvodů, ale způsob, jakým distribuoval informace a povzbudil hráče, aby využil své znalosti minulých smyček k postupu vpřed, byl jednou z nejlepších věcí na hře. Deathloop to má - ale prostě to dělá lépe.

Čas na Blackreef je rozdělen do několika různých časových úseků - ráno, poledne, odpoledne a večer. Spíše než pomalu se pohybující herní hodiny má každá z oblastí na ostrově jedinečný světový stav pro každou hodinu dne, což znamená, že dostanete čtyři 'pokusy' v jedné z oblastí na ostrově. Každý herní den. V závislosti na denní doba, lidé budou dělat různé věci, oblasti se zamknou nebo odemknou a některé velké události se budou teprve připravovat nebo probíhat. Protože musíte splnit konkrétní sadu cílů, abyste mohli prolomit smyčku, existuje také prvek plánovací hádanky - abyste byli úspěšní, musíte si vymyslet harmonogram, který vás přiměje udělat vše, co musíte udělat v jednom. den. .

Arkane vytvořil okouzlující svět - s rad arkádovými stroji, Bethesda benchmark.

Kromě toho musíte mezi smyčkami skloubit své vybavení a své schopnosti. Zatímco Colt uchovává své znalosti ze smyčky do smyčky, jediný způsob, jak si udržet výbavu a schopnosti, je prostřednictvím „infuze“, což je proces, který vás svazuje k předmětům a zajišťuje, že se s nimi respawnujete, když čas plyne z důvodu smrti nebo konce dne. Vaření stojí zdroj, který sbíráte zkoumáním a bojem - a nikdy není dost, vynucení tvrdých hovorů.

Je těžké vysvětlit, jak mocné to všechno je a jak chytře to zapadá do designérské školy, kterou Arkane zvládl tak dobře. Pryč je strom dovedností, nahrazený organičtější akcí sbírání předmětů a řešení agonizujících rozhodnutí o tom, co uvařit a uložit pro budoucí smyčky. Jeden typ dovednosti, Slabs, je to, co bych nazval Arkaneovými prototypovými schopnostmi. Existuje jeden, který se v podstatě podobá například schopnosti Dishonored „Blink“. Mnohokrát jsem se ocitl v obtížném rozhodování mezi různými dlaždicemi, protože každá z nich je obzvláště užitečná.

Pak je tu způsob, jakým koncept smyčky interaguje s příběhem. Tyto klasické pohlcující simulační klíče - zvukové soubory, poznámky, protokoly chatu počítačového terminálu - již nejsou jen stavbou světa, ale často životně důležitými informacemi, které lze použít v další smyčce. Dokonce i pomlouvání slyšené mezi vrčícími nepřáteli tečkovanými po ostrově může obsahovat důležité stopy - a je to skvělý způsob, jak zachytit zájem i hráčů, kteří by se přirozeně plně nezapojili do skvěle napsaného příběhu. Od Deathloop.

Arkane je známý tím, že je docela dobrý v vyprávění příběhů, a Deathloop není výjimkou. Myslím, že nejpůsobivější na tom je, že je zde dobře propracované obsazení postav - nejen Colt a Juliana, Dueling Assassins, kteří vystupovali prominentně v marketingu, ale také Dueling Assassins. Další hlavní postavy, které tvoří architekty a terče Blackreef. Toto jsou typy postav, které pravděpodobně spustí lavinu fanouškovského cosplaye, umění a beletrie. Ve hře je poznáte hlavně tak, že je slyšíte přes interkomy a procházíte se kolem jejich pelíšků, čtete si protokoly IM a čmárané poznámky. Do jisté míry to zní trochu jako to nejlepší z BioShocku - ale zaměřuje se na zábavný, pulzující a ironický vesmír více než jakákoli filozofie zaměřená na pupek.

Výstřel je dostatečně dobrý, že pokud ho chcete vypálit, je více než pohodlný.

Nejprve jste nuceni hrát jako Colt, abyste viděli a zažili příběh Deathloop. Můžete to udělat online nebo offline a bez ohledu na to může být vaše hra někdy „přeplněna“ lidmi ovládanou AI nebo Julianou, která se vás pokusí ulovit. Když se objeví Colt, budete mít na výběr, když se objeví Juliana. Pokud ho nechcete najmout, postavu se stejnými schopnostmi jako vy, můžete utéct z oblasti, zvýšit čas a minout vše, čím jste se v danou denní dobu v dané oblasti nacházeli. Pokud vstanete a budete bojovat, bude to jedno z nejtěžších setkání, ale dáte úžasné odměny.

Invazní věci jsou při čtení příběhu chladnou vráskou, ale skutečná zábava přichází, když jste na druhé straně. Poté, co se seznámíte s Blackreefem, můžete převzít roli Juliany a napadnout hry jiných lidí. Některé z dřívějších marketingových aktivit Deathloopu mohly tento konkurenční online prvek cítit jako jádro hry, že jde o titul zaměřený na více hráčů. Toto není ten případ ; je to v první řadě sólové dobrodružství. Ale schopnost hrát jako Juliana a napadat ostatní je velmi uspokojující způsob, jak vidět tento svět z jiné perspektivy, což vám dává důvod hrát dál. Zničit někomu jinému den je také docela zábava.

Důvod, proč byste chtěli hrát dál, je tak zatraceně jednoduchý: Deathloop je opravdu báječný. Je to napínavá, ale plynulá hra s možnostmi, které máte vždy k dispozici a které se zdají být stejně životaschopné - a hlavně stejně zábavné. Ve hrách, jako je tato, kdy se planoucí zbraně necítí dobře kvůli tomu, jak se zbraněmi samy manipulují, nebo je tajnost trapná a frustrující, často nedochází k žádným zpožděním. Všechno je plynulé a uspokojivé, od hackování bran a věží až po totální přestřelky, zrychlení přes parkur až skrčení v budově při hromadném zabíjení. Když jde do tuhého, je snadné rychle změnit přístup a vytáhnout velkou, hlučnou pistoli.

Hackování je klíčovou součástí vašich schopností a je jednoduché - stiskněte a podržte tlačítko a můžete začít, bez nudných miniher.

Zdá se však, že hra po vás chce, abyste hráli stealth – Coltovy psychedelické poznámky o alternativních rozměrech vás často varují, abyste „možná nevydali zvuk“ před vstupem do nepřátelských pevností a podobně – ale střílení zbraní je naprostou možností, pokud si to přejete. . Zbraně, upgrady (zde známé jako cetky) a desky, které se rozhodnete použít, aby udržely smyčky, vám pomohou vytvořit postavu, která vám umožní opřít se o konkrétní herní styl.

Mám samozřejmě nějaké divné recenze. Vzhledem k důležitosti Coltova vyprávění a znalosti různých rozptýlených prvků je například frustrující, že čitelná zmačkaná poznámka může mít stejný vzor prvku jako nečitelná a nesouvisející základní poznámka. Někdy si myslím, že nepřátelská AI je příliš rychlá na to, aby se k vám připlížila - i když některé kameny mohou pomoci. Jedna ze zbraní zahrnutých v Deluxe Digital Edition je zpočátku velmi dobrá a vypadá trochu jako cheat. Zkontroloval jsem to na PS5 a zjistil jsem, že jemné nastavení cíle na ovladači, když se pokoušelo nenápadně střílet dalekonosné headshoty, bylo obtížné díky nízké citlivosti - nemůžu se dočkat, až ho začnu hrát na PC. To všechno jsou samozřejmě malé výtky. Rozhodně nic převratného nebo rozrušujícího.

Považován za sólový zážitek, Deathloop se cítí kompletní a neuvěřitelně dobře vyvážený. Dodatečná injekce volitelné akce pro více hráčů je báječnou třešničkou na dortu. Deathloop je v podstatě to, co jsem chtěl. Je sebevědomý jako nástupce mnoha Dishonoredových myšlenek, přičemž je výslovně jeho vlastní věcí, s tónem a smyslem pro styl, který naprosto zbožňuji. Je to jedna z mých nejoblíbenějších her roku - a určitě si o ní budeme povídat v následujících měsících.

Disclaimer: Testováno na PS5, s kopií hry poskytnuté vydavatelem. Další hlášení od Jamese Bilcliffe.