Novinky / Hry

Grafická analýza Redfall Xbox Series X – Jak to jde?

Grafická analýza Redfall Xbox Series X – Jak to jde?

UNrkane Austin z nedávné doby Kořist herní sláva se vrátila s Červená kapka, kooperativní střílečka z pohledu první osoby, která představuje brutální zabíjení upírů na pozadí tohoto malebného stejnojmenného ostrova. Zatímco Červená kapka Možná je to o spolupráci, abychom zabránili hordám upírů, aby sežraly váš tým, Arkaneova hratelnost založená na schopnostech s otevřeným koncem hru nadále ovlivňuje, a to je nejzřetelnější na mnoha speciálních talentech, které každý z nich má. hratelné postavy. Ale dost o hratelnosti, pojďme se bavit o vizuální stránce. Jak Arkane využil sílu současné generace Microsoftu? Jak hra vypadá a běží na Xbox Series X? To jsou otázky, na které se pokusíme odpovědět odlupováním mnoha vrstev Redfall's vizuální prezentace s touto technickou analýzou.

Herní engine a náhled

Podobně jako dřívější práce Arkane Austina, Červená kapka také používá Epic's Unreal Engine - konkrétněji Unreal Engine 4 v tomto vydání. I když by se mohlo zdát poněkud zvláštní, že vývojáři nepřešli na Unreal Engine 5 s ohledem Červená kapka je exkluzivitou aktuální generace. Ale protože byla hra v polovině výroby, když byl Unreal Engine 5 vydán vývojářům, tým zjistil, že je možné zůstat u předchozí verze.

I přes, Červená kapka vytváří silný první dojem díky kombinaci realistických a kreslených vizuálů. Arkane Studios dobře využilo sadu možností post-processingu Unreal Engine 4 a osvětlení také odvádí skvělou práci při zobrazení nočního města plného nejrůznějších hrůz. Je zcela zřejmé, že velká část Redfall's vizuální přednosti pocházejí z jeho uměleckého směru, což není velkým překvapením pro nikoho, kdo je obeznámen s předchozí tvorbou vývojáře.

Modely postav

úpadek

Jak již bylo zmíněno dříve, postava modeluje v Červená kapka jsou mixem realistických a kreslených vizuálů – a jako takové nezískáte syrovou úroveň věrnosti jako u jiných aktuálních verzí v tomto oddělení. Síťovina kůže a vlasů ve výsledku nevypadá realisticky, ale to souvisí spíše s výtvarným stylem hry než s technickou neschopností podat dobrou grafiku. Oblečení je vyrobeno z fyzických materiálů a pláště a pláště mají fyzikální vlastnosti, které jim umožňují pohybovat se s větry.

Stejný příběh pokračuje také s nepřáteli, kteří mají zhruba stejnou úroveň loajality jako hratelné postavy. V žádném případě to není překvapení, protože je běžné, že ve scéně v kteroukoli chvíli uvidíte celé roje nepřátel. Vykreslovací rozpočty proto musí být kontrolovány, aby byla zachována úroveň výkonu. Celkově modely postav vypadají docela dobře, ale stále ještě něco nesplňuje.

Prostředí

Přijďte do životního prostředí, Červená kapka odvádí skvělou práci při předvádění svého postapokalyptického světa se spoustou environmentálních příběhů, které dodávají celé záležitosti tolik osobnosti. Každá scéna je přirozeně plná spousty rekvizit, jako jsou rozbitá auta, graffiti na stěnách a další, které pomáhají efektivně vyprávět tyto narativní viněty.

Ale i na čistě technické úrovni Červená kapka dobře využívá kvalitní podklady pro textury stěn a další povrchy. Vidíme také fyzické materiály pro aktiva, jako jsou kožená sedadla, dřevěná prkna a skály, které dobře kopírují vlastnosti těchto velmi odlišných materiálů. Hra má však poněkud podhodnocenou barevnou paletu, díky které svět vypadá trochu plochý, když ustoupíte a pozorujete prostředí z dálky.

Červená kapka je vpád vývojáře Arkane do světa her s otevřeným světem a nepřekvapivě – existují určité problémy v oddělení streamování. Zatímco se mapa načítá bez jakýchkoliv problémů, během testování jsme narazili na řadu problémů. Vzdálenost nakreslení je poměrně malá, takže vzdálené objekty mohou vypadat rozmazaně. Vývojáři se snaží tento nedostatek vzdálených detailů skrýt za tenkou vrstvu objemové mlhy, ale to nefunguje efektivně a nakonec se objeví praskliny.

Osvětlení, odrazy a stíny

úpadek

Červená kapka představuje zajímavý svět, protože není osvětlen primárním zdrojem, jako je Slunce, ale spíše tunou malých světelných zdrojů, jako jsou žárovky, trubice, pouliční značky atd. Většina osvětlení je jako taková statická a zdá se, že při osvětlení scény spoléhá na zapečenou implementaci. Samozřejmě nechybí ani dynamická světla – a ta se potýkají se stejnými problémy s nepřímým osvětlením, jak byste mohli očekávat. V tuto chvíli neexistuje žádná podpora sledování paprsků, což je škoda, protože v tomto případě by to mohlo udělat zázraky pro osvětlení.

Jak již bylo zmíněno dříve, lesklé povrchy jsou v prostředí Redfall vzácné – takže odrazy jsou zjevně vzácné. A vrcholy v něm zanechávají mnoho přání. Rozlišení těchto odrazů může být poměrně nízké a stále používají stejnou implementaci prostoru na obrazovce, kterou lze vidět ve většině verzí poslední generace nebo cross-gen.

Stíny se také snaží dosáhnout kvality a kolem okrajů stínových map v prostředí jsou viditelné artefakty. Objekty daleko od fotoaparátu navíc nevrhají stíny, což má za následek nekonzistentní vzhled prostředí.

Následné ošetření

úpadek

Zařaďte vyšší rychlostní stupeň pro následné zpracování, Červená kapka dobře využívá sadu možností Unreal Engine 4, pokud jde o vylepšení prezentace řadou grafických efektů. Objemový kouř je důležitou součástí Redfall's vizuální identitu a vidíme velkorysé množství mlhy rozptýlené po celém prostředí, což zvyšuje napětí neznáma. Mlha také reaguje se světlem a světlice a další světelné zdroje vhodně mění barvu kouře.

Při průzkumu prostředí také získáváme spoustu částicových efektů; vrhací nástavce vystřelují paprsky světla směrem k nepřátelům, zatímco nastražení upírů je způsobí, že hoří a uvolňují náraz částic. Výbuchy nevypadají nejlépe a do značné míry za to může spíše nekvalitní předváděné objemové efekty.

Pohybové rozostření se zdá být typu podle objektu a rychlost závěrky se zdá být ve výchozím nastavení poměrně vysoká. Pokud jde o vyhlazování, zdá se, že Redfall používá řešení založené na TAA kvůli hladkému obrazu – ale to je spíše spekulace než konkrétní zjištění.

Nastavení a závěr Xbox Series X

Xbox Series X běží hru ve 4K s cílovou snímkovou frekvencí 30 snímků za sekundu. V tuto chvíli neexistují žádné možnosti pro režim výkonu, ale Arkane řekl, že bude přidán později prostřednictvím aktualizace. A to je škoda, protože Redfall by díky své akční povaze opravdu prospěl 60fps režimu. To znamená, že režim kvality z větší části dobře splňuje své cíle snímkové frekvence. Sem tam je pár kapek, ale celkově je výkon docela stabilní.

Tento sentiment se však nepromítá do obecné technické stability, protože jsme během testování našli spoustu chyb a problémů. Většina z nich byla dostatečně neškodná, jako podivné animace obličeje nebo vyskakovací okna textur, ale také jsme zažili tvrdý pád. Je pravděpodobné, že patch Day 1 tyto aspekty zlepší, ale bez ohledu na to tyto problémy vydáváme.

Na závěr, Červená kapka má dobré věci, ale má také své nedostatky. Arkane ve skutečnosti nevyvinul svůj technický vzorec žádným drastickým způsobem, což nás nutí přemýšlet, proč byl Xbox One pro toto vydání pozadu. Chybějící možnost 60 snímků za sekundu při spuštění je také velkým opomenutím, ačkoli Arkane řekl, že tento problém vyřeší aktualizací po uvedení na trh.