Novinky / Hry

Alpha Centauri je i po 4 letech od uvedení stále nejlepší 21X hrou

Je to více než dvě desetiletí od největšího roku v oblasti počítačových her vůbec: 1999. Možná to byl strach z bezprostředního zničení chyby Y2K, ale nikdy předtím ani potom nebylo tolik inovací., Definice pohlaví a výzva hry byly okamžitě vydány. V roce 1999 Counter-Strike a Team Fortress Classic založili týmovou střílečku. Společnost EverQuest spustila tisíc závislostí MMO. Nejdelší cesta byla poslední dobrou dobrodružnou hrou. Planescape: Torment utkal interaktivní příběh, který zůstává bezkonkurenční. A Sid Meier nám dal 4X hry se svým magnum opus: Alpha Centauri od Sid Meier.

Na chvíli byla Alpha Centauri nespornou největší hrou všech dob. Je na špičce nespočetných velikánů a pro mnohé je stále bezkonkurenční, zejména v žánru 4X. Jaká hra vrhá stín na 20 let?

Alpha Centauri byla duchovním a narativním pokračováním Civilizace, které navázalo na zápas Civ, který „vyhrál vyhazováním vesmírné lodi na jinou hvězdu“. V příběhu Alpha Centauri to byl menší triumf technologie než nutný útěk ze Země zmítané ekologickou katastrofou. Život na nové planetě se však nezlepší, protože kolonisté se před příchodem rozdělili na sedm filozoficky odlišných frakcí a založili kolem planety sedm různých kolonií.

Tam, kde moderní hry často tvrdí, že nechávají hráče dělat cokoli a být kýmkoli, je Alpha Centauri pozoruhodná svou jedinečností: silnými osobnostmi omezeného seznamu vůdců frakcí, relativně lineárním příběhem a velmi rozvinutou - mimozemskou planetou Chiron, obecně označována jako planeta. Planeta není přívětivá a zelená utopie. Život Terranů tam začíná jednoduchým přežitím a každá frakce věří, že nejvhodnější je její vlastní ideologie.

Nejpamátnější jsou hlasy sedmi vůdců frakcí, z nichž každý představuje konkrétní vizi budoucnosti planety. Tyto hlasy jsou slyšet vždy, když hráč objeví novou technologii nebo postaví nové zařízení. Nihilistický předseda Yang z Human Hive uvádí, že „jediným účelem života je život sám“. Generální ředitel Morgan Morgan Industries požaduje právo „žvýkat a dosyta jíst“ omezené zdroje planety. Učenec Zacharov říká, že vědci musí být optimističtí, aby blokovali ty, kteří říkají, že „to nelze udělat“.

Civilizace VI se inspirovala touto myšlenkou k vybudování agend, které způsobily, že se vládci civilizace chovali přinejmenším podobně jako jejich historické protějšky. Ale série Civilizace se vždy přepisovala v přepisování historie, což hráči umožnilo vyprávět svůj vlastní anachronický příběh o Kanaďanech, Švédech, Maorech a Japoncích ve válce. Ve hře Alpha Centauri jsou Gaiani okamžitě rozpoznatelní na mapě díky zeleným lesům, které vždy obdělávají kolem svých měst, a Sparťané budou vždy vojenskou hrozbou. Předvídatelné ano, ale také vytvoření bohatšího světa.

Díky tak filozoficky odlišným frakcím učinil podobný pokus pouze Endless Legend, dokonce tuto myšlenku rozšířil tím, že každé frakci dal skutečně odlišné cíle a omezení: z nich mohou Scavengers získávat zdroje pouze z mrtvol jejich nepřátel, zatímco cestující klany se mohou pohybovat jejich města, ale nemohou vyhlásit válku. Stejně jako Alpha Centauri, Endless Legend použil tyto rozdíly k vyprávění přesného příběhu pro každou frakci, která se dokonce spojila s jinými hrami ve studiu a vytvořila sdílený vesmír. Tyto příběhy však byly pro frakce jedinečné, zatímco příběh Alpha Centauri byl mnohem, mnohem větší.

Alfa Centauri neměl jen frakce, které mu dodávaly smysl života. Planeta sama byla postava. Jak hráči postupovali složitým stromem spekulativních realistických technologií budoucnosti, postupně zjistili, že planeta se je metaforicky nesnaží zabít - ve skutečnosti začala dosahovat citlivosti a velmi záměrně se je pokoušela zabít. Hráč se musel rozhodnout, jak naloží se živou planetou, a rozhodl se jednoduše podle toho, jaké technologie a struktury se rozhodl rozvíjet či nikoli.

Tím Alpha Centauri dosáhla toho, co od té doby žádná jiná 4X hra: napsání silného, ​​ale přesto lineárního příběhu ve své hře. Příběh probuzení planety je pokaždé stejný a v popředí se odvíjí spor o Land Faction - Válka sedmi království. Nakonec si hráč musí vybrat svůj vztah s Planetou stejně jako si vybere své lidské spojence a nepřátele.

Tady Civilizace: Beyond Earth selhala a proč to bylo takové zklamání pro ty, kteří v minulosti hráli Alpha Centauri. Mimozemský svět Beyond Earth byl obecně mimozemský, s náhodnými plovoucími fialovými ostrovy a zelenými hmyzem. Jeho civilizace byly sloučením politiky skutečného světa, které nedávalo smysl.

Související: Aplikujte v nejlepších strategických hrách pro PC

Alpha Centauri je 4X hra, takže podle definice dává hráči spoustu možností - více než hodně v žánru. Tato hra nabízí čtyři možné podmínky vítězství a robustní návrhář jednotek umožňuje hráči kombinovat technologie, které vyvinuli, do svých nejužitečnějších aplikací.

Ale to, co je zvláštní, je to, co hráč nemůže změnit: příběh sedmi frakcí, které jim nevidí do očí a na planetu, kterou potřebují k přežití. Alpha Centauri vyvažuje svobodu se smyslem pro místo a účel a dává možnostem mnohem větší váhu, než jim od té doby dala jakákoli 4X hra.