Novinky / Hry

"Portal 2" byl perfektní, ale může Valve znovu uspět s "Portal 3"?

"Portal 2" byl perfektní, ale může Valve znovu uspět s "Portal 3"?

UNplakát, rohy žloutnoucí pod tenkou páskou, visící na dveřích skříně v učebně fyziky mé střední školy. Nepamatuji si přesně, co ten text říkal, ale - vzpamatujte se - bylo to něco o tom, že moucha nemůže jíst pevnou potravu, takže vám osladí jídlo zvracením jako první výše. Není tohle to nejkrásnější, co si před odjezdem na oběd přečíst?

Obávám se, že doprovodný obrázek byl ještě děsivější. Makro záběr mouchy jemně posazené na vidličku vedle talíře mám teď nesmazatelně vytetovaný na spodní straně víček. Bude pronásledovat mé sny až do smrti. Eldenův prstenpřehlídka zvrácených obyvatel? Ne, chlape. Mijazaki na tomto děsivém veřejném informačním plakátu nic nemá. Ti, kteří přežili moji školu, se mohou navzájem vyprávět na míle daleko, ne podle svých starých vztahů a příběhů, ale podle strachu v jejich očích pokaždé, když zabzučí moucha.

Možná tedy nepřekvapivě jsem nenáviděl vědu, když jsem vyrůstal. Nenáviděl jsem učitele a místnosti, ve kterých jsme učili, místnosti, které byly buď dusné, nebo mrazivé a vždy páchly starými knihami, prdy a zoufalstvím. Je to taková škoda, protože jako dospělý jsem objevil vrozený zájem o to, jak svět funguje. Všechno, co teď vím o vědě – správně či neprávem a ano, důraz je kladen na to druhé – pochází z videoher. "Rychlá věc dovnitř, rychlá věc ven" je do značné míry rozsah mého chápání fyziky a pochází přímo ze scénáře puzzle-'em-up FPS. Portál 2.

Portál 2
Portál 2. Kredit: Ventil.

Hodně jsem se od toho naučil Portál 2, ve skutečnosti je pozoruhodné, že pokračování může být skutečně lepší než hra, která mu předcházela. K dnešnímu dni je Aperture Science jedním z mých nejoblíbenějších hřišť. Jistě, když se naučíte procházet jeho portálové fyzikální hádanky, budete si připadat jak hloupě geniální, tak oslnivě hloupí sami ze sebe, ale nejvíc mě vzrušuje svět, který se točí kolem zlotřilé říše divů GLaDOS. Hladké testovací komory, tak sterilní. Jemný hukot světelných mostů. Malá skrytá doupata, kam bezpečnostní kamery nemohou pátrat. Zelené úponky hadící se skrz rozházené dlaždice a rozbité sklo, zatímco příroda bojuje o znovuzískání tohoto hrozného místa.

Když jsem minul svého předchůdce, nevěděl jsem o něm nic Portál (ni – lapání po dechu – Half-Life) vesmír, když jsem to zvedl Portál 2, takže jsem hrál první hru po jejím pokračování. Šel jsem do toho, aniž bych věděl absolutně nic o jeho světě nebo jeho lidech, jeho historii nebo jeho prostorách. Nevěděl jsem, že ten dort je lež. Nevěděl jsem, že jsem "monstrum". Ještě se mi nelíbila ani kostka společníka. Ale věděl jsem, že tento hlavolam má téměř dokonalé hodnocení recenzí a nevysvětlitelně obsahuje báječného Stephena Merchanta, a to mě přesvědčilo, abych to zkusil.

Některé hry jsou pro nás výjimečné tím, kam nás zavedly nebo co nás naučily, nebo možná právě proto, že nás vyřadily z našich životů a šťastně nás nechali na krátký okamžik žít jako někoho jiného. Portál 2 je pro mě speciální, protože si myslím, že je to stejně dokonalá hra, jakou jsem kdy hrál. I podle dnešních měřítek je to ďábelsky lahodný hlavolam, který úhledně vrství učení způsobem, který nikdy nepůsobí těžkopádně nebo nuceně, a přesto vás během otevírací doby nutí bez námahy „myslet pomocí portálů“.

Portál 2
Portál 2. Kredit: Valve Corporation

Vyznačuje se malým obsazením – jste jen vy (němý, ale nádherný Chell), zlotřilá AI, šílená AI a duch bývalého generálního ředitele – a zdánlivě jeden výkonný ředitel; Aperture Science Lab. A přesto jeho úhledný scénář a důmyslný design úrovní znamenají, že se nikdy nebudete nudit. Zřídka se dokonce zaseknete, dokonce ani když opouštíte testovací komory a odlupujete lesklý zevnějšek Aperture a prozkoumáváte jeho zapomenuté místnosti a truhly. Je to úžasné, melancholické místo a svět, který nikdy nechci přestat objevovat.

Takže když jsem četl, že Erik Wolpaw – Portálod spisovatele – narážky, že by rád začal Portál 3jedenáct let po pokračování a patnáct let po prvním titulu jsem potěšen i zarmoucen. Portál je vesmír, který si nepochybně zaslouží další zkoumání a Portál 2 ukázal – myslím dokonale –, že logická hra nejenže může nést nuance vyprávění, ale může také úspěšně protáhnout hráče čtvrtou stěnou a zároveň je rozesmát. Ale když pokračování tak snadno navazuje na svého předchůdce a tak neuvěřitelně potěší a ohromí... no, zbylo dost jeho speciálního vzorce, aby pokrylo i třetí díl?

Portál 2Kouzlo spočívá v tom, jak hráče neustále překvapuje, ale zajímalo by mě, jestli PortálFanoušci mohou být příliš důvtipní na to, aby byli potřetí překvapeni. A není zde jediná tajná ingredience – scénář, hádanky, obsazení, příběh; všechny se smíchají a vytvoří dokonalý, lahodně ovocný punč Portal 2 – a i když byste mohli některé z těchto věcí nahradit, nevím, jestli Portál stále může být Portál například bez GLaDOS nebo Chell. Ale vzhledem k tomu, že se zdá, že Chellin příběh už byl s největší pravděpodobností vyprávěn, co bude dál? Chci říct, jedna věc je poprvé se zamilovat do GLaDOS. Je škoda, že se to děje dvakrát. Potřetí by bylo hloupé, upřímně.

V některých ohledech mi to přišlo vhodné – stejně jako mnoho dalších oblíbených nabídek Valve, jako je např Half life et Odešel na smrt – vývojář přestal počítat na „2“ a zdržel se vytvoření a Portál trilogie. Ale teď, s obnovenou nadějí Wolpawových slov, si nemůžu pomoct: vzrušení převažuje nad úzkostí.

Jak nám sám řekl generální ředitel Aperture Cave Johnson – perfektně zahraný JK Simmonsem –: „Věda není o tom, proč, ale o tom, proč ne! Tak proč nedat Portál 3 šance, co, Valve, než bude příliš pozdě?

Pokud jste nikdy nehráli Portál 2můžete si ji stáhnout na Steamu – ačkoli obě hry vyjdou na Nintendo Switch později v tomto roce.