Xbox

Halo Infinite Update – duben 2022 | Svatozář

haloinfinite_spartanlineup_header-jpg

Se sezónou 2 zamčenou a načtenou na 3. května se chceme podělit o plán toho, co plánujeme dodat v sezóně 2 a po zbytek roku.

Více než cokoli jiného chceme, aby tento plán byl přesný a spolehlivý. Některé položky a data jsou jisté a ty jsou jasně uvedeny. Jiné jsou označeny jako „cíle“ nebo „cíle“ a časem budou jistější. Časová osa plánu se také prodlouží, protože oznámíme dlouhodobější iniciativy. Jinými slovy, tento plán je živým dokumentem a dáme vám vědět, až v něm provedeme změny.

S ohledem na to vše je zde plán Halo Infinite pro rok 2022:

Plán Halo Infinite 2022 od 22. dubna
  • Opravte problémy, které negativně ovlivňují zážitek hráče.
  • Dokončete 2. sezónu a doručte, jak bylo slíbeno, 3. května.
  • Pokračující práce na kooperativní kampani Forge a 3. sezóně.

…s „nulovou prioritou“ zdraví týmu a nastavíme se na tempo udržitelného rozvoje, abychom vám všem mohli poskytnout skvělé zážitky při zachování zdravé rovnováhy mezi pracovním a soukromým životem.

Víme, že potřebujeme rychleji dodávat více obsahu a více funkcí. Držet se priority nula znamená, že někdy musíme zpomalit, abychom zůstali zdraví a později se pohybovali rychleji. Ale také aktivně hledáme způsoby, jak zrychlit.

Například chceme co nejdříve dostat sadu nástrojů Forge do vašich rukou, aby se úžasné komunitní mapy a režimy dostaly do hry rychleji. Abychom toho dosáhli, usilujeme o beta verzi otevřenou od Forge později v sezóně. 2. Podařilo se nám mít Forge na chvíli v soukromém letu s omezeným publikem, takže jsme se rozhodli vzdát se plného formálního letového programu a rovnou otevřít beta verzi. Pomocí tohoto přístupu můžeme základní nástroje Forge zpřístupnit všem rychleji a přitom se soustředit na naši hlavní prioritu, kterou je pokračování ve zlepšování základů Nekonečné halo. Forge bude přetrvávat z otevřené beta verze, bude se časem vyvíjet a růst.

Jak se neustále zlepšujeme a rosteme, uvědomte si prosím, že my všichni v 343 jsme plně odhodláni to dělat Nekonečné halo nejlepší Svatozář zkušenost vůbec. Ve skutečnosti hlavním důvodem, proč prodlužujeme sezónu 2, je dát si čas před odesláním další sezóny, abychom se plně zabývali vylepšeními „kvality života“ na základě lekcí z 1. řady a také dalších dat a zpětné vazby, které jsme shromáždili.

Quality of Life (QoL) je zkratka pro opravy chyb, nové funkce a/nebo obsah pro řešení problémů, které negativně ovlivňují zážitek z hráče. Zlepšení kvality života budeme dodávat jako součást vydání sezóny a jako samostatné aktualizace v průběhu sezón.

Náš výraz pro hráče pro aktualizace kvality života, které přicházejí během sezón, je „Drop Pods“. A stejně jako jejich jmenovci ODST, i tyto nosné rakety mají dorazit horké, jakmile budou připraveny. Naším cílem je jeden Drop Pod za měsíc a můžete očekávat, že Drop Pody se budou lišit v rozsahu a velikosti. O tom, co se děje ve 2. sezóně Drop Pods, se budeme moci podělit co nejdříve po spuštění 2. sezóny.

Když už jsme u toho, uvedení 2. řady je nyní za necelé dva týdny, 3. května! Pokud jste ještě neviděli náhledy nových map a režimů pro 2. sezónu, podívejte se na to. Během těchto ukázkových videí uvidíte některé z nových možností přizpůsobení brnění pro sezónu 2. A zde je několik dalších kombinací, které povzbudí vaši chuť k jídlu:

V sezóně 2 toho budeme moci sdílet mnohem více, včetně hlubokého ponoru do odměn Battle Pass, událostí, včetně zcela nových „Příběhových událostí pro více hráčů“, které postaví vašeho osobního Spartana do středu vyvíjejícího se sezónního příběhu – herní režimy, a další během komunitního živého přenosu naplánovaného na středu 27. dubna ve 13:00 PST na Twitch.tv/Halo a YouTube.com/Halo. Během tohoto živého přenosu také podrobněji probereme cestovní mapu.

Stručně řečeno: jsme odhodláni dodávat více obsahu rychleji; budeme zrychlovat a přitom upřednostňovat zdraví týmů; můžete očekávat zlepšení kvality života během sezón prostřednictvím Drop Pods a můžete očekávat pravidelnější aktualizace plánu, jakmile budou naše plány jasnější.

Jménem celku Nekonečné halo týmu, děkujeme vám za vášeň a trpělivost, když se vydáváme na cestu vpřed. Nemůžeme se dočkat, až přineseme to, co je již na plánu, stejně jako další obsah a zážitky, které ještě nejsme připraveni odhalit... ale nemůžeme se dočkat, až budete hrát.

Joseph Staten
kreativní manažer, Nekonečné halo