Novinky / Hry

6 nevyřešených záhad Skyrim The Elder Scrolls 6 by měl nechat na pokoji

6 nevyřešených záhad Skyrim The Elder Scrolls 6 by měl nechat na pokoji

V hodinách tvůrčího psaní vás naučí: ukaž, neříkej. Todd Howard a jeho klan v Herní studia Bethesda očividně si to dělal poznámky, protože Skyrim Jde o to narazit na záhadné scény a nechat se vtáhnout, abyste zjistili, co se zde stalo. Ukáže vám mrtvolu na neobvyklém místě, nesourodou sadu předmětů kolem sebe a ví, že jste vtaženi do vyprávění způsobem, o kterém vám neřekne NPC.

Doufat, že ES6 zanechá vzácná a podivná tajemství na pokoji.

Skyrim je v tomto stylu environmentálního vyprávění tak dobrý, že část jeho hráčské základny od jeho vydání katalogizovala a objevila jeho záhadné scény, nevysvětlitelné jevy a drobné detaily, které naznačují větší konspirace. Na virtuálních detektivech a vývojářích je obzvláště působivé, že mnoho z nich má řešení a závěry, jako jsou „pokladové lišky“, jejichž rutiny AI vás zavedou do oblastí s velkým množstvím pokladů pomocí programátorského vtipu. Hráči nehledají jen smysl – často designéři a spisovatelé tyto detaily opravdu promysleli a předkládají nám záhady, které je třeba vyřešit a odhalit.

Ale mnozí to neudělali. Zvažte tedy přetrvávající legendu o těchto šesti záhadách jako argument, proč by se The Elder Scrolls 6 neměl snažit na tyto otázky poskytovat odpovědi, ale klást otázky nové. Poslední věc, kterou chceme, je RPG verze hry Prometheus překračující naši milovanou tradici a nahrazující svůdnou bezduchou prozaickou. Važme si těchto nevyřešených záhad a nechme je zapálit naši představivost, dokud nepřijde nová hra s novou sadou hádanek.

Symboly uvnitř sklenic proti hmyzu

…Ale co to znamená?

Po mapě světa najdete množství brouků uvězněných uvnitř sklenic. Jsou to krásné věci, na které se člověk dívá, a ani se nemusíte kvůli minišelmám cítit špatně, protože se zdá, že nepotřebují kyslík ani jídlo a budou žít ve svém skleněném příbytku neomezeně dlouho. Komunita jich našla celkem pět, a to je přesně to, co váš hráčský dům potřebuje ke spuštění zóny krbu.

Když se však pozorně podíváte na spodní stranu víček samotných zavařovacích sklenic, uvidíte, že každá má na sobě vyrytý zvláštní runový symbol. Není to náhoda – někdo z BGS se posadil a navrhl mapu textur na míru pro těchto pět dřevěných víček, každé jiné. Proč vynakládat takové úsilí na dekoraci?

Problém je, že nikdo neví, co ty runy znamenají. Všechny pokusy o jejich rozluštění vyústily v... no, v podstatě blábol. Existuje teorie, že tyto hrnce mohou patřit postavě s amnézií jménem Rune, která se stýká se zlodějským cechem a mohla být součástí pozdějšího pátrání, které vysvětluje jeho skutečnou identitu. Osobně? Láká mě představa, že na světě je možná víc než pět sklenic...

Obří kostry z Kagrenzelu

Dobře, tohle je správně Prometheus. Jen jihovýchodně od Mzulftu je obrovská dwemerská zřícenina zvaná Kagrenzel. Ty stále obsahují trochu tajemství, protože osud Dwemerů zůstává neznámý a je ze své podstaty zvláštní bloudit po síních území ztracené civilizace. Ale na Kagrenzelu je něco, co přesahuje obvyklé mrazení – jsou to kostlivci.

Uvidíme někdy původ těchto kostí?

Oblasti dominují tři obrovské kosterní pozůstatky. Jsou mnohem větší než jakýkoli tvor, který kdy ve Skyrimu viděli, větší než mamut nebo dokonce drak. A aktiva sama o sobě nejsou jen roztříštěné verze obou kostí z předchozí, což znamená, že BGS strávil čas jejich vlastní tvorbou. To naznačuje, že jsou buď důležité, nebo alespoň v určitém okamžiku měly být. Možná další cut quest?

Ať už se objevili z jakéhokoli důvodu, megakostry dělají z Kagrenzelu jedno z nejvíce znepokojujících míst na mapě světa. Cokoli je zde, byť už dávno, by vás úplně obtěžovalo, kdybyste na to narazili.

Temné tajemství v chrámu Mara

Literatura, která zabíjí.

Scéna vaší vlastní svatby, domov pro některé z nejlaskavějších postav Skyrimu, chrám samotné bohyně lásky, Chrám Mara je jedním z nejžhavějších a nejrozmazanějších míst na mapě, které není zrovna plné hřejivých, rozmazaných. vibrace.

Takže když si všimnete, že jeden z pokojů pro hosty nahoře obsahuje nechvalně známou knihu „Polibek, sladká matko“, zvedne obočí. Není to erotická fikce s incestními vibracemi, ale spíše návod, jak provést rituál, který přivolá člena Temného bratrstva. Temné bratrstvo je samozřejmě organizace, kterou si budete pamatovat pro všechny ty duhy, polibky a dobré skutky, které dělají. A tím myslím atentáty.

Jak se sem tato kniha ze všech míst dostala? Cestoval někdo na svatbu s temnými motivy na mysli? Možná odmítnutý milenec? Nebo snad stálý obyvatel Chrámu jednoduše ztratil svou temnou knihu?

Bezhlavý jezdec

Už jste někdy viděli Bezhlavého jezdce?

Hraji hru jedenáct let a nikdy jsem ji neviděl, ale Bezhlavý jezdec je velmi skutečný. Aby bylo jasno, ve videohře je skutečný. Videohry nejsou skutečné. Po naší rovině existence se ve skutečnosti žádní bezhlaví jezdci nepotulují.

Mezi 22:4 a XNUMX:XNUMX ve Skyrimu existují. Zdá se, že se zjevuje náhodně, na strašidelném koni a toulá se bez zjevného důvodu nebo smyslu. Nemá hlavu. To je vše, co o něm víme.

Proč je ve hře? Jak mohl přijít o rozum, pokud vůbec nějakou měl? Jak zvládá v tomto stavu jezdit na koni, natož nosit brnění? Od chvíle, kdy byl poprvé spatřen, jsme žádnou z těchto otázek nenašli a je nepravděpodobné, že bychom mohli pokračovat, aniž by se někdo z BGS přímo vyjádřil k jeho přítomnosti.

Ale co vám povím: úplně bych to rozbil, kdybych nevěděl, že ten chlap je ve hře a jedné noci ho viděl.

Rorikstead Soul Gem Conspiracy

Další je můj oblíbený druh záhad Skyrimu: druh, který se na první pohled pravděpodobně nic nezdá, jako by to byli jen hráči s aktivní představivostí hledající něco, co neexistuje. Ale pak se jdete přesvědčit sami a rozhodnete se: ano. Ano, určitě se tu něco děje.

Jaká konkrétní tajemství se skrývají v této malé kolonii?

Tak je to i s Roriksteadem, ospalou vesničkou blízko ničeho, kde žije v míru malá komunita prostých farmářů. Nebo to tak vypadá. Protože je tu pár věcí, které se tu nesčítají, jako skutečnost, že každý dům obsahuje drahokam duše, magický kámen používaný k ubytovávání duší mrtvých v tajemných rituálech a kultovní knihy. Sissel požádá Jouane, aby ho v určitém okamžiku naučila více magie, načež ztiší hlas na šepot a povzbudí ji, aby byla diskrétnější pro případ, že by to někdo zaslechl a dozvěděl se „naše tajemství“.

Jaké tajemství? Nemám tušení, příteli. Nikdo to nedělá. Toto může být další kus obsahu, pozůstatek kdysi hluboké questové linie zahrnující temné rituály lidí z Roriksteadu. Nebo to může být – a to je moje osobní preference – záměrná mystická slepá ulička, svůdná stopa, která záměrně nemá žádný závěr.

Osud Dwemera

Kdo – nebo co – vás stvořil?

Toto je velká vstupenka pro všechny mistry, detektivy, nadšence a dokumentaristy Skyrimu. Co se stalo s trpasličí rasou, která postavila tolik staveb kolem mapy a rozpadla se do hor Morrowind a Oblivion? Co se stalo s lidmi, kteří byli tak vyspělí, že vytvořili mechanické hlídky, které dodnes střeží síně, dlouho poté, co Dwemerové vymřeli? Je to desítky let stará záhada a cokoli si představíte, že se jim stane, je to rozhodně zajímavější a uspokojivější, než cokoli, s čím by BGS mohla v tuto chvíli přijít.

Toto není urážka developera. Je to úžasné, co se týče tradice a budování světa. Ale když necháte takovou záhadu odhalit, když necháte fanouškovskou základnu, aby si ji v myslích otočila a skutečně ji vlastní, prostě neexistuje způsob, jak to později vyřešit. Ridley Scott, George Lucas a mnoho dalších filmařů byli svedeni k tomu, aby odpovídali na otázky, na které jejich fanoušci chtěli odpověď, jen aby zjistili, že neexistuje možné uspokojivé vysvětlení, nic, kvůli čemu by starý materiál při zpětném pohledu nevypadal hloupě.

Místo toho, abych se pokoušel vnést trochu světla do této nechvalně známé záhady, rád bych viděl, jak The Elder Scrolls 6 postaví nový děj se stejnou hloubkou. Jsou to malé pecky, které nás nutí se ke hře vracet deset let po jejím vydání a nutí nás věřit, že obýváme skutečné místo. Tyto pečlivě umístěné předměty, záhadně psané knihy, nevysvětlitelné hlasové linky a škádlivé slepé uličky jsou tím, co dělá hry Elder Scrolls výjimečnými. Více takových věcí.