Novinky / Hry

10 způsobů, jak by se Remake Resident Evil 4 měl lišit od originálu

10 způsobů, jak by se remake Resident Evil 4 měl lišit od originálu

Capcom udržuje vlak předělávek v chodu a přešel na pravděpodobně dosud největší Resident Evil 4. Remake survival hororu, který má vyjít v březnu příštího roku, bude mít obrovská očekávání, která se bude hodit, a pokud jsme se poučili z minulosti Resident Evil remakes je, že navzdory tomu to rozhodně nebude hrát na jistotu. Čekáme na Resident Evil 4 předělat, aby došlo k významným změnám oproti původní hře v řadě klíčových oblastí, a zde si povíme o některých změnách, kterých se doufáme dočkáme.

JINÝ TÓN

Tento je pravděpodobně nejzřetelnější z celé řady. originál Resident Evil 4 je k dnešnímu dni absolutní mistrovské dílo, jistě, ale je to také neuvěřitelně kýčovitá hra. Není to zrovna nedostatek – jde o to, jak to bylo vědomě navrženo, a že estetika b-movie je nedílnou součástí jeho kouzla. Zároveň tento tón neodpovídá modernímu stylu a estetice Resident Evil, která se stala mnohem uzemněnější a kontrolovanější. Viděli jsme RE2 et 3 předělává tonální změny v tomto smyslu a dokonce i z jediného traileru, který jsme zatím viděli, je naprosto jasné, že RE4 udělá totéž.

VÍCE ZAMĚŘENO NA HORROR

Jde to ruku v ruce s tonálními posuny, o kterých doufáme (a hádáme) Resident Evil 4 bude, ale ne ze stejných důvodů. The KONCERNATNÍ akční fáze série začala originálem RE4 v té době, což byla mnohem více akční hororová hra než survival horor. Jasně, po celou dobu hry bylo neustálé napětí, ale napětí a hrůza nejsou to samé. Máme dobré tušení, že to nebude případ remaku. Trailer ukazuje známé scény ze hry, které se v originále odehrávají přes den v remaku v noci, a celkové vyznění působí mnohem hororověji. Rádi bychom, aby to platilo pro celý zážitek.

NEJLEPŠÍ TEPLO

Resident Evil 4

Rytmus může být pro kteroukoli hru obtížně zvládnutelná, ale zejména hororový žánr se potýká více než většina ostatních her, hlavně proto, že se jedná o žánr, který se příliš nehodí k příliš dlouhé době provádění. originál RE4 byla rozhodně docela dlouhá hra na hororové standardy s 15-20 hodinami a vždy to tu a tam vedlo k problémům s tempem. Mnozí vám například řeknou, že určité úseky hry – jako třeba ostrov – se vlekly příliš dlouho. Capcom se osvědčil u posledních dvou Resident Evil přepracováno tak, že to není přesně proti tomu, aby byl obsah ponechán na místě, kde je potřeba (a někdy tam, kde to bezpochyby není potřeba), a RE4 je upřímně hra, která by mohla využít trochu toho střihu.

VÍCE SPOJENÍ S MINULÝMI HRAMI

Toto je recenze, kterou uvidíte veterán Resident Evil fanoušci často vyvolávají pro RE4– že navzdory všem svým četným přednostem se cítí příliš oddělený od her, které mu předcházely. Během prvních tří Resident Evil hry a Kód – Veronique, Série Capcomu se připravovala na masivní zúčtování s Umbrella Corporation, aby bylo vidět, jak se všechny ty intriky řeší v mezeře mezi těmito hrami a RE4 a uvidíte, jak to skončí na textové obrazovce na začátku RE4 cítil více než trochu zklamání. Samozřejmě neočekáváme, že se to v remaku změní – vyžadovalo by to zásadní přepracování příběhu – ale přesto bychom rádi viděli nějaké změny související s RE4 události na dalších hrách v sérii blíže. The RE3 remake již provedl nějaké změny, aby jej více integroval RE4, takže v tomto směru jsme optimisté.

ADA INTEGRACE

Nemůžeš mít Leona Resident Evil hra bez Ady, která byla také klíčovou součástí příběhu, a ona samozřejmě měla velkou roli RE4. Evidentně se vrací kvůli remaku – už jsme ji viděli v odhalovacím traileru – a doufejme, že její kampaně – které byly v originále z pochopitelných důvodů odděleny od hlavního zážitku – budou v remaku správně integrovány do samotného hlavního příběhu. Resident Evil 2 odvedli skvělou práci a hladce začlenili všechny prvky Ada do hlavního příběhu, takže jsme si docela jisti, že RE4 bude následovat remake.

ROZŠÍŘENÁ ROLE PRO URČITÉ POSTAVY

Pokud jde o prominentní ústřední postavy jako Leon, Ashley, Ada a Wesker, není pochyb o tom, že Capcom bude věnovat velkou pozornost tomu, jak je chce ztvárnit v remaku, ale doufáme, že “ se také zaměří na některé méně ústřední, ale stále důležité postavy hry. Například Luis Sera měl v původní hře zásadní roli a také Jack Krauser měl masivní přítomnost jako jeden z antagonistů. Doufáme, že nejenže uvidíme více z obou, ale že se obě postavy budou také cítit mnohem propracovanější a lépe napsané než v originále. RE4. Na opačném konci spektra jsme mezitím my doopravdy Doufejme, že se Salazar buď promění v úplně jinou osobnost (a hlas), nebo se mu drasticky zkrátí čas strávený na obrazovce.

ŘETĚZOVÝ MAN

The Chainsaw Man, alias Dr Salvador, musí být jedním z nejikoničtějších padouchů nejen v Resident Evil 4, ale celé Resident Evil série, takže můžete vsadit svůj poslední dolar, že to bude pryč, façon výraznější v remaku, než tomu bylo v originále. Jednoduše neexistuje způsob, jak Capcom propást tuto příležitost a dostat ji více do centra pozornosti. Otázkou samozřejmě je, že... komentář přesně se to bude řešit v remaku? Z naší strany bychom ho rádi viděli jako opakujícího se stalkerského nepřítele – podobného panu X v tom, že je neúprosný nebo neustále děsivý, ale možná je také o něco rychlejší, aby se přizpůsobil jeho pohybu. Samozřejmě by to byla velká oprava originálu RE4ale KONCERNATNÍ předělávky se nikdy nebály udělat velké změny.

PŘEDĚLENÁ SETKÁNÍ

Resident Evil 4

To je, upřímně řečeno, téměř nutnost. originál Resident Evil 4 je v mnoha ohledech nadčasový, ale jeden z jeho aspektů, o kterém někteří říkají, že nezestárl, je fakt, že se nemůžete hýbat a střílet zároveň. V remaku to samozřejmě budete moci udělat, ale to znamená, že souboje budou potřebovat nějaké zásadní úpravy. Kolik nepřátel na vás hra hodí, odkud pocházejí, jak často se rodí, design arén – to vše bude potřeba předělat, aby vyhovovalo novým možnostem pohybu.

ROZŠÍŘENÉ ÚPRAVY ZBRANÍ

Resident Evil 4 měl v nabídce působivou paletu zbraní, což je jedna z mnoha věcí, díky kterým je tato hra tak znovu hratelná, protože se rozhodnete používat a investovat do různých zbraní v různých hrách. Doufáme, že se dočkáme dvojnásobného předělání s ještě rozsáhlejšími možnostmi upgradu zbraní. originál RE4 byla už v této oblasti působivá hra a upřímně řečeno, remake by neminul, i kdyby přinesl svou mechaniku postupu zbraní tak, jak je, ale jak nyní dobře víme, Capcom jen zřídka propásne příležitost rozvíjet nápady ve svých remakech, a tohle by mohl být jeden z těch příkladů.

PODPORA VR

Resident Evil 4

Tohle je, upřímně, tak trochu dýmající sen. Resident Evil 4 bude přinejmenším obrovská produkce a jako hra z pohledu třetí osoby se pro VR (nebo alespoň styl VR, do kterého se dostáváme) příliš nehodí. Resident Evil jako seriál, ale hororový žánr jako celek). Ale vzhledem k tomu kolik RE7 bylo ve VR, jak slibné z vesnice Verze PSVR2 vypadá a jak úžasně Resident Evil 4 VR byl na Questu 2, nemůžeme si pomoci, ale doufat také ve VR verzi připravovaného remaku. Doufejme, že se tak stane později, někdy po spuštění. Samozřejmě za to nezadržujeme dech, ale rozhodně držíme palce.