Novinky / Hry

Znamení zvonkohry: Vývojář Tunic vysvětluje, jak vznikla jedna z jeho nejlepších hádanek

Znamení zvonkohry: Vývojář Tunic vysvětluje, jak vznikla jedna z jeho nejlepších hádanek

Tunika je jedna z nejlepších her, které jsem letos hrál. Ne, vymažte to – je to jedna z nejlepších her, které jsem v této generaci zatím hrál. Mezi úžasně šikmými hádankami, vlastním jazykem založeným na glyfech, těsnou bojovou mechanikou a nejasně sadistickým herním designem se jeho mazaná malá hlava tyčí nad přemírou her, které jsme měli tu čest hrát od debutu PS5. /Generace Xboxu série.

Ale i v rámci Tunice je jedna hádanka, která vyniká. Jakmile se ve hře dostanete na určitou cestu, začnou se vám vyjasňovat určité dovednosti a schopnosti; je jasné, že váš avatar vlčího bobu je schopen víc, než jste si původně mysleli. Vyčesání zpět na nepřátelský ostrov, na kterém se ocitnete, se tak stává nejen atraktivní vyhlídkou, ale také nezbytnou.

-Následují hlavní spoilery pro tuniku-

Prosím vás všechny: hrajte Tuniku. Právě teď.

Po pár hodinách kácení křovin, prohrabávání se ve zdech a čichání po světě odemknete jedno z největších „a-ha!“ od Tunice. momenty: „Svatý kříž“. „Svatý kříž“, o kterém se v brožuře dobrodružné hry několikrát zmiňuje, ve skutečnosti odkazuje na váš D-Pad. Váš malý hrdina může pomocí vstupů na D-Padu takříkajíc „zpívat“ světu a komunikovat s předměty, které by vám jinak byly k ničemu.

Tato technika je užitečná z různých důvodů; odemkne dveře (obvykle označené runovými značkami označujícími, která tlačítka byste měli stisknout), vyvolá víly (součást tajemství konce hry, která vás zavede na záludnou Zlatou stezku) a bude rezonovat s některými zlatými předměty na světě. které označují skrytá tajemství.

Tuniku můžete dokončit, aniž byste se dívali pod povrch; tajemství, která odhalíte, vám mohou poskytnout další předměty, více zdraví nebo dokonce otevřené zkratky. Ale mnohá tajemství ve hře zapadají do hlavního příběhu. Svět hry – jednoduše nazvaný The Far Shore – je plný věcí k objevování a dokonce i vývojář, jak se zdá, říká, že hra má v rukávu stále spoustu triků.

Zvonkohry a odpovídající provedení, které je doprovází.

Moje oblíbené je malé tajemství, které není skryto na očích – jako většina nejlepších melodií Tunic – ale spíše v čistém zvuku. V jednu chvíli ve hře uvidíte sadu větrných zvonků visících ze staré budovy. Zpočátku docela neškodné, ale jakmile objevíte „Svatý kříž“ a uvidíte, že další zlaté předměty ve hře mají nějaký význam... no, začnete otevírat uši a také oči.

"Vedoucí tuniky Andrew Shouldice a já jsme již dlouho velcí fanoušci audio hádanek," říká šéf audioknih Kevin Regamy. „Před dlouhou dobou (2012) jsem navrhl a vydal hru s názvem Phonopath, kterou už nemůžete hrát, protože Flash už není věc. Ale byla to zvuková logická hra založená na prohlížeči, kde nahráváte zvukové soubory a nacházíte skrytá hesla transformací kousků pomocí spektrální analýzy, kryptografie a zrušení fáze – v podstatě všechny ty zvukové věci.

Regamy nám říká, že před zahájením vývoje Tunic věděl Shouldice o jeho práci a vyhledal ho pro dobrodružnou hru založenou na liškách. Není to žádné překvapení, opravdu; Shouldice chtěl v této hře tajemství a Regamy vytvořil hru o sekvestrování zvuků. Byl to zápas vyrobený v nebi.

"Tunika je o schovávání věcí, kde se dá, že?" řekl Regamy. "Takže myšlenka na zvonění větru, myslím velmi brzy, byla myšlenka, se kterou jsem přišel." Jen musíte mít někde na světě viset zvonkohry, které jsou přímo tam – vidíte je a říkáte si „nejsou důležité, pojďme dál“.

"A pak možná později, možná jakmile si uvědomíte, že existují hity, že jsou tajemství skrytá na obyčejném webu - po celém světě - vrátíte se a uvědomíte si 'ach, vlastně jsem to viděl v návodu!"

Některá z těchto tajemství lze velmi snadno přehlédnout.

Regamy odkazuje na brožuru hry, která vám vypráví o „Svatém kříži“ a obsahuje (velmi šikmé) vodítka k tomu, kde najít 12 nejtemnějších tajemství hry. Na straně 28 je drobná načmáraná nota, která zhruba označuje umístění hry. zvonkohry. Na straně 34 je načmáraný malý ptáček s notami nakreslenými tak, aby odpovídaly zvuku, který vydávají zvonkohry. Odtud budete muset použít svůj mozek – a dobrý sluch pro hudbu – k vyřešení zbytku hádanky. Abyste odemkli tajemství, musíte uchopit směrové šipky, aby odpovídaly zvuku, který vydávají zvonkohry. Zní to složitě? On je. Ale ještě těžší to bylo udělat.

„Používáme FMOD Studio, [proprietární nástroj pro vytváření zvukových efektů a nástroj pro tvorbu], na zvukové stránce věcí,“ říká Regamy. „Je to úžasný malý nástroj, který mi jako správci zvuku umožňuje v podstatě nakonfigurovat určité chování zvuku tak, že přehrávání – od začátku do konce; celá věta, která určuje tajnou vstupní sekvenci, kterou musíte vložit - je polonáhodná. Implementoval jsem tedy ve FMOD celý systém, aby dvojice zvonků hrály vždy ve správném strukturním pořadí. Může náhodně načasovat mezi tóny v daném páru, může náhodně načasovat čas mezi dvojicemi napříč hrací plochou, může náhodně určit, které zvonkohry hrají (protože je to modelováno jako čtyři fyzické zvonkohry, že?)

„Takže v zásadě, pokud sekvence tónů potřebuje jít vysoko a pak nízko, existuje jen omezený počet možností, jak jít nahoru a dolů. V zásadě hraje jednu z těchto možností, následuje malá pauza a vše začíná znovu.

Odhalení největších tajemství tuniky vyžaduje hodně čichání.

Celou myšlenku zprvu navrhl Regamy, která dala Shouldice koncept jako volný nápad, než ho hlavní vývojář pomohl zarámovat jako puzzle s větrným zvoněním a přizpůsobit ho světu Tunic, jako je tento obskurní, blikající a vy - miss-it take dobrodružné hry tajemství.

Hádanku je snazší vyřešit, pokud v nastavení vypnete veškerou hudbu a místo toho zapnete zvukové efekty. S tím je ale spojen i problém s přístupností; hádanky založené na zvuku brání některým částem herní komunity v jejich vyřešení, ale Shouldice nám říká, že v připravovaném patchi „máme několik možností usnadnění, jak tuto hádanku pouze se zvukem zmírnit.“

A to je to nejlepší, protože tato malá hádanka je jedním z nejlepších kousků hry, která překypuje lepšími kousky. A byla by škoda, kdybyste nemohli odemknout hádanku se zvoněním - a znepokojivé tajemství konce hry, ke kterému vede - prostě proto, že jste to neslyšeli.