Novinky / Hry

Recenze biomutantů - Mutant Attack

UNEna první pohled, Biomutant vypadá jako hra, která se nepodobá ničemu jinému. Hrajete za nedefinovatelného zmutovaného savce v pestrobarevném světě plném dalších nepřátelských zmutovaných stvoření. Ale hrajte Biomutant cítí jako pravý opak. Není to ani tak něco zcela jedinečného, ​​protože je to dlážděné dohromady z nápadů z desítek jiných her, aniž by dělalo něco zvláštního nebo znatelně dobře. Ve hře je nespočet herních systémů, které okořeňují hru a udržují ji trochu svěží, ale pokud příliš často odstraňujete fasádu světa radioaktivních mutantů, máte pocit, že se toho děje příliš mnoho, aby se nic nestalo. BiomutantMnoho různých způsobů hraní mu dává nepochybně pestrou herní strukturu, ale bez jakýchkoliv vynikajících kvalit, vyvolává otázku, jaké jsou jeho silné stránky a navíc, proč byste ho měli hrát v jedné z her, na které má vliv, ale nakonec nepřekročí.

Biomutant má od začátku rychlý a účinný hák. Svět, jak ho známe, byl zničen a ovládnut ligami mutantních tvorů. Ve středu světa je Strom a na konci každého z jeho čtyř hlavních kořenů je Světožrout, z nichž každého musíte zabít, abyste zachránili svět před úplným vyhynutím. Tito čtyři požírači světa jsou hlavními nepřáteli, které musíte porazit, ale přirozeně to není tak snadné. Na začátku máte také za úkol vybrat si spojenectví s kmenem, který předchází téměř doslova černobílému systému morálky. Tyto dva kmeny chtějí všechny spojit pod jednu střechu, i když jeden je násilnější než druhý. I když vás hra technicky nutí vybrat si mírumilovný kmen, který je opravdu jen mírumilovný, protože stále říkají, že by si přáli, aby nemuseli zabíjet, aby sjednotili kmeny a pak stejně zabili. Systém morálky je rozdělen na světlý a tmavý, představující dobro a zlo, ale způsob, jakým si zvolíte, se příliš nemění, kromě toho, jak lidé reagují, když se rozhodujete.

Biomutant

"BiomutantMnoho různých způsobů hraní mu dává nepochybně rozmanitou herní strukturu, ale bez vynikajících kvalit, vyvolává otázku, jaké jsou jeho silné stránky a navíc, proč byste ho měli hrát v kterékoli z her, na které má vliv, ale nakonec nepřevyšuje. “

Toto jsou hlavní systémy ve hře, které se zdají být tam jen proto, že hra působí tak, jak by měly být, spíše než proto, že mají skutečný dopad na hru nebo celkový zážitek. Hra si myslí, že musí existovat systém morálky nebo aspekt hráčské volby a větveného vyprávění, ale moc s tím nedělá. Ve světě se setkáte s dalšími kmeny, ale v určitém okamžiku, pokud máte dostatek světla, vám hra doslova dá možnost vzdát se jakéhokoli požadavku porazit zbývající kmeny, což je na papíře odměna za nenásilné prostředky, ale je to opravdu jen zkrátit hratelnost a vynaložené úsilí je téměř zbytečné.

V mnoha ohledech hra dává hře pocit, že její vlastní systémy spolu soutěží, což je nejvíce patrné na jejím rozporuplném vyznění. Příběh se pokouší pokrýt hlubší a vážnější témata, od nenásilí až po dobro, které je životu vlastní, včetně několika sekvencí, kde se ve flashbacích setkáte s matkou hlavní hrdinky, ale zbytek jejího podání vyzařuje protichůdné světlo a bezstarostný přístup. Je to hra, kde postava bude kázat, že je nemorální někoho zabíjet, pokud nejsou vyčerpány všechny ostatní možnosti, protože každý je na této planetě neodmyslitelně rodinou, a pak vás okamžitě pošle, abyste si s někým promluvili. „Jeden jménem Whiz Tinkertonker. Každý z těchto zvuků by se dal zvládnout samostatně, ale dohromady působí spíše jako dvě samostatné hry spojené do jedné. Je to zdůrazněno v dialogu, který je mluvený vynalezeným jazykem a téměř nevysvětlitelně přeložen do kriketového hlasu vyjádřeného Davidem Shawem Parkerem. Opět to vyvolává pocit, že to byl původně dobrý nápad, ale kromě prostředníka to na zážitku moc nepřidá.

Celkově jsem nikdy neměl pocit, že by příběh něco dělal se svým zajímavým nastavením. Zdálo se, že aspekt morální volby někam směřuje, ale nakonec není kritický a nemá žádný skutečný dopad na hratelnost. Zdá se, že na papíře je spousta skvělých nápadů, ale nikdy z toho nic nevzejde a nakonec jsem měl pocit, že nevím, proč se to všechno děje a k čemu jsou hlavní prodejní argumenty.

Biomutant_02

„Nikdy jsem neměl pocit, že by příběh něco dělal se svým zajímavým nastavením. Zdálo se, že aspekt morální volby někam směřuje, ale nakonec se na něj kriticky nesníží a ani to nemá žádný skutečný dopad na hratelnost. Zdá se, že na papíře je spousta skvělých nápadů, ale nikdy z nich nic nevzejde a já jsem měl na konci pocit, že nevím, proč se to všechno děje ani k čemu jsou hlavní prodejní argumenty. »

Podobný problém vzniká v BiomutantHra, která má své momenty, ale nakonec se snaží mít příliš mnoho systémů na to, aby jedna věc zazářila. Ve svém jádru vyvažuje boj na blízko a na dálku a umožňuje vám hrát buď jako střílečku, nebo jako bitvu nebo někde mezi tím. Na světě je omezený počet zbraní, ai když mezi nimi můžete libovolně přepínat, je velká šance, že si vyberete pistoli a zbraň na blízko a budete se jich držet po celou dobu trvání. Existují desítky odemykatelných komb, která vám umožní provádět plynulé pohyby a způsobovat větší poškození, a to je jedna oblast, kde tolik různých přístupů dobře slouží k zážitku. I když se někteří nepřátelé mohli cítit trochu houbovití, vždy jsem měl pocit, že jsem připravený bojovat s čímkoli, co mi přijde do cesty, jakkoli jsem chtěl, a navzdory svému sklonu k pupínkové kaši jsem byl zvyklý používat odrazy a komba.

Souboje s bossy, zejména čtyři Worldeaters, jsou snadno herními vrcholy, protože přinášejí masivní rozsah stejným typům hry. Zdá se, že se hra snažila vytvořit a Temné duše-sque boss struktura, protože každá má několik fází pokaždé s novými pohyby, ale nikdy jsem nevyužil více než pár pokusů, abych vyšel vítězně. Na těchto bossech se mi opravdu líbilo, jak se cítí jako vyvrcholení vaší herní fáze. Ve hře je tolik systémů, ale každý boss potřebuje jiný nebo dva, aby ho zabil. S jedním se musí bojovat například na koni, zatímco s jiným pod vodou. Jsou téměř osvěžující, i když jsou ve hře povědomé, a jen bych si přál, aby jich bylo víc.

Mít ve hře tolik systémů je ovšem dvousečná zbraň a pozitiva většinou končí u soubojů s bossy. V okamžité hře a jak postupujete příběhem, téměř nic nemá čas vydechnout nebo se vyvíjet, protože jsou tak často zaváděny nové prvky. První sekvence vám nabízí pilotovat macha, aby překročil bezkyslíkatou zónu, ale navzdory snaze hry vás informovat, že mech může být generován podle libosti, mohu na jedné straně spočítat, kolikrát mi bylo dovoleno aby se to objevilo. Teprve v poslední třetině příběhu se objeví kůň, který vám umožní běhat rychleji v otevřeném světě. Tyto oblasti bez kyslíku jsou také jednou z mála oblastí s biologickým nebezpečím, ale ostatním, jako jsou radioaktivní nebo frigidní oblasti, se lze většinou zcela vyhnout, s výjimkou hrstky vedlejších úkolů. To je jen několik z mechanik, díky kterým máte pocit, že tam jsou konkrétně proto, že si hra myslí, že by měly být, spolu s naprosto ignorovatelným craftovacím mechanismem a urážlivými hádankami. Dokonce i otevřený svět jako celek, přestože existují rozmanitá a barevná prostředí, která je zábavné prozkoumávat a především je zajímavé sledovat, působí, jako by neexistoval proto, že by otevřený svět přidal na zážitku, ale protože otevřený svět je povinnost.

biomutant

"V okamžité hře a jak postupujete příběhem, téměř nic nemá čas dýchat nebo se vyvíjet, protože nové prvky jsou zaváděny tak často."

Co se zdá, že hratelnost opravdu trpí, je nedostatek něčeho opravdu speciálního. Téměř u každého mechanika se můžete divit, kterou hrou se mechanika inspirovala, a ve většině případů, která hra tuto konkrétní mechaniku umí nejlépe. I když mě baví, že zkouší tolik věcí, většina mechanik se o sebe neopírá, ale neustále o sebe během obrazovky klopýtá.

I když se mi spousta věcí nelíbí Biomutant se snaží dělat, čerpá tolik inspirace z tolika jiných her, že zapomíná udělat něco jedinečného. Tolik jejích prvků, od systému morálky až po strukturu otevřeného světa, působí přímo jako vytržené z jiných, obvykle lepších her. Zkombinujte to s vážným tonálním konfliktem a máte velmi smíšený zážitek. Hák je silný a hra může být skvělá, zvláště v těch monumentálních soubojích s bossy, ale nakonec se dívám Biomutant a vidím až příliš mnoho zředěných součástí, které ho nechávají utopit se ve vlastních ambicích.

Verze této hry pro Xbox One byla zkontrolována na Xbox Series X díky zpětné kompatibilitě.

DOBRÝ

Zajímavé nastavení; Monumentální souboje s bossy; Pestrá hratelnost; Barevný svět.

ZLÝ

Mnoho odvozených prvků; Příliš mnoho mechaniky; Vaše rozporuplné; Morálka bez inspirace.

Verdikt konečný

Biomutant funguje nejlépe na papíře, ale má v sobě příliš mnoho odvozených prvků, než aby vynikly všechny samotné.

Kopii této hry poskytl vývojář / vydavatel ke kontrole. Kliknutím sem se dozvíte více o našich zásadách zpětné vazby.