Novinky / Hry

Ne tak masivní: Magic Legends již provedly velké změny, ale stále je co dělat

I jako člověk, který tuto hru miluje, to musím přiznat Magic: legendy měl velmi obtížné spuštění, s mnoha problémy s leštěním a relativním nedostatkem obsahu. Minulý týden došlo k dosud největší opravě hry po spuštění a předchozí opravy také přinesly určité pozitivní změny, ale stále je třeba vyřešit některé problémy.

Předchozí aktualizace již vynaložily velké úsilí na opravu chyb, zlepšení výkonu, zefektivnění velmi zhoubného tutoriálu a umožnění lidem vydělávat mapy, třídy a načítat sloty rychleji. Květnová aktualizace na mnoha z těchto problémů pokračovala, ale přinesla také několik větších dodatků. Jedním z nejzjevnějších je vydání nové třídy Pyromancer, která je zdarma k dispozici na rané úrovni tohoto Battlepassu a všech budoucích Battlepassů.

Budu upřímný: i když si myslím, že nemůžete mít příliš mnoho tříd, tato konkrétní třída pro mě moc nedělá. Není na tom nic zvlášť špatného, ​​ale zůstává mi jistý pocit: "Kdo se na to ptal?" Je to druhá třída ohnivě červené many a pátý vzdálená třída. Geomancer a Beastcaller zatím zůstávají jedinou možností na blízko.

Oceňuji však dvojitou hůlku Pyromancera, estetiku pseudo-pistolníka. Má styl.

Přidání Pyromanceru také vrhá další světlo na další problém s Magic: legendy poslední dobou se mi to honí hlavou: levelování alternativních tříd je nanič. Nenechte se mýlit; Nezpochybňuji koncept. Ve většině her rád srovnávám alternativní třídy a myšlenka levelování každé třídy k odemčení jejich vlastností je teoreticky dobrý nápad. Ale způsob, jakým to teď funguje, mi připadá spíš jako fuška.

Nic vás na to nevaruje, ale zjistil jsem, že proti třídám nízkých úrovní s vyšší úrovní obtížnosti existuje nějaký skrytý multiplikátor poškození. I když je vaše skóre načítání více než dost pro Experta nebo Mistra, každý nepřítel na těchto obtížích může okamžitě zasáhnout, pokud je vaše třída výrazně pod limitem.

Nezbývá vám tedy nic jiného, ​​než postoupit na úroveň Normal nebo Hard. Je to frustrující na několika úrovních. Z vyšších obtížností nedostanete mnohem větší odměny (včetně zvýšení XP, které by vám pomohlo postupovat rychleji) a high-end loadout tyto potíže zcela bagatelizuje, takže je vše zdlouhavě snadné.

Doufám, že se to v určitém okamžiku změní. Je frustrující vidět váš postup zpomalený takovým umělým mechanikem, zejména proto, že vám nic ve hře ani neříká, že tam je.

Další zásadní změnou v květnové aktualizaci je změna způsobu hraní karet tvorů. Začátkem tohoto měsíce událost Summoner's Draw způsobila, že se karty tvorů, které jste již přivolali, objevily ve vaší ruce až poté, co tato bytost zemřela.

Široce se předpokládalo, že tato událost byla testem v očekávání, že se mechanik stane potenciálním trvalým, a samozřejmě květnová aktualizace z něj nyní udělala nový standard fungování karet tvorů.

Teď jsem od začátku cítil, že takhle by měla fungovat kouzla stvoření, takže jsem velmi rád, že to vidím. Myslím, že to zlepšuje plynulost boje; nikdy nebylo vzrušující znovu vyvolat stvoření, které už máte, jen abyste si v ruce udělali místo pro skutečně užitečnou kartu.

Na fórech je však značný počet lidí, kteří tuto změnu velmi ostře kritizují. A i když nesouhlasím s jejich závěrem, že změna je čistým negativem, mají několik platných bodů. Problém je, že hra byla vyvážená s ohledem na původní mechaniku kreslení tvorů. Jedním ze zřejmých příkladů jsou vyvolávací efekty, kterými disponují určitá stvoření nebo které jsou udělovány určitými artefakty, například Orb of Shiv. Je to vlastně důležitý nerv pro každou stavbu, která využívá těchto efektů.

Dobrou zprávou je, že se jedná o řešitelný problém; tyto efekty lze jednoduše snížit, aby se kompenzovala skutečnost, že se vyskytují méně často. Myslím, že je krátkozraké říkat, že Draw Summonera je špatný nápad jednoduše proto, že vyžaduje nové vyvážení. Vylepšené mechanismy by neměly brzdit snadno opravitelné problémy s rovnováhou.

Když to řekneme, pravděpodobně by bylo lepší provést tyto změny. aby losování vyvolávače bylo trvalé. Ale hej, úvodní spuštění hry ukázalo, že se Cryptic nebojí vyhnat věci ze dveří ...

Další hlavní obavou je, že stvoření mají tendenci velmi rychle umírat s nejvyšší obtížností, Mistře, a jejich neustálou reinkarnaci někteří považovali za jediný způsob, jak se budování tvorů na této úrovni daří. Tím, že způsobí, že se karty tvorů ve vaší ruce budou respawnovat pomaleji, hromádka losování Summonera způsobí, že se problém bojujících tvorů tvorů na této úrovni zhorší.

Myslím si však, že se jedná spíše o problém s nastavením obtížnosti Master než o problém s Draw Summoner's Draw. Toto je problém, který je třeba stejně vyřešit, a není to dobrý důvod, proč se držet vylepšeného zážitku, který Summoner's Draw vytvoří pro kohokoli, kdo má obtížnost Master. Jako pro někoho, kdo se ještě nedostal z Experta, byla kresba Summoner's Draw pro mě jen přínosem a moje stavitelská stvoření se nyní cítí silnější, ne méně, protože každá karta, kterou vytáhnu, je nyní užitečná.

Celkově si tedy myslím, že tato změna je pro hru dlouhodobě pozitivním, i když odhaluje některé problémy, které je třeba řešit.

Nakonec tato aktualizace přinesla také tolik potřebný nový obsah v podobě mise Chasing Answers, která konečně řeší detaily původního příběhu hry. Špatnou zprávou je, že je to jen mise, ale dobrá zpráva je, že je to hezké dobrý - rozhodně zatím nejlepší příběhový obsah ve hře. Neříkám, že je to brilantní příběh nebo co, ale je to zábavné dobrodružství se skutečným pocitem naléhavosti, vítanými portréty od známých tváří a vzrušujícími odměnami.

Jedna věc se mi opravdu líbí ML je tendence dávat hráčům cesty k získání těch nejlepších schopností od bossů, s nimiž bojujeme, jak je vidět na Chasing Answers, související akci Latent Shadows a předchozí akci Mana Rig Mayhem. Už dobře využívám Shadow Asylum, vizuálně dramatické nové zeleno / černé kouzlo, které poprvé použil protivník Chasing Answers. Doufám, že to bude pokračovat - je to docela jedinečná forma odměny, ke které se velmi dobře hodí MLsystém postupného shromažďování kouzel.

Existují i ​​další vylepšení - například drastické snížení nákladů na planární manu z upgradů říše - ale to jsou nejdůležitější věci. Celkově poslední aktualizace přinesly některé velmi pozitivní změny. Stále úplně neřeší problémy, které sužují hru od jejího spuštění, ale je to dobrý pokrok.

Pokud právě začínáte Magic: legendy nebo se při sledování nezapomeňte podívat na náš seznam věcí, které bych si přál vědět, když jsem poprvé začínal.

Publicité