Novinky / Hry

Wandering Wraeclast: Path of Exile 2 Třída Mercenary Crossbow a přehled WASD

Wandering Wraeclast: Path of Exile 2 Třída Mercenary Crossbow a přehled WASD

Čekání na nové věci Cesta vyhnanství aktualizace jsou čtvrtletní podívanou po mnoho let. Teprve v poslední době se ale fanoušci mohou začít těšit i na pravidelnější koncerty. Exilová cesta 2 aktualizace pokroku. A dnes byl velký den: odstartoval nový živý přenos Grinding Gear Games POE 2 Herní režisér Jonathan Rogers představuje další třídu pokračování, žoldáka s kuší. Neberte však kuši jen jako alternativní způsob střílení šípů. Ne, dovnitř POE 2, kuše vypadá spíše jako zbraň. A ne jen tak ledajaká zbraň. Rychlá palba má mnoho podob: odstřelovací puška, brokovnice, útočná puška a dokonce i granátomet!

Odhalení tím neskončila. Rogers to také sdílel POE 2 bude mít WASD jako možnost pohybu. Takže pokud jste chtěli trochu FPS pocitu ve vašem AORPG, mezi žoldákem a pohybem, dostanete to. Pravděpodobně můžete slyšet hřejivá haleluja od každého (jako jsem já), kdo chce skočit loď metodou klikni a přesun. Rogers se o tom také podělil o další informace během našeho tiskového rozhovoru, takže pojďme na to!

WTG WASD

Ačkoli byla dnes představena s třídou Mercenary, možnost používat WASD není omezena na tuto třídu s pocitem FPS, ačkoli se zdá, že ji tato třída inspirovala. Jak říká Rogers,

„Abychom dosáhli skutečně střílečky, chtěli jsme jít ještě dál. v Exilová cesta 2, nyní podporujeme hnutí WASD. Nyní se můžete pohybovat jakýmkoli směrem, bez ohledu na míření. Ve skutečnosti, pokud je to váš preferovaný způsob hry, můžete jej použít v jakékoli třídě, bez ohledu na to, jaký typ zbraně používáte. Kdykoli můžete přepínat mezi Click-to-Move nebo WASD.

Tato změna je pouze pro POE 2Jak však Rogers během rozhovoru vysvětlil, je nepravděpodobné, že by se dostal do původní hry. "To opravdu nemůžeme," řekl. „Důvodem je, že animace nezbytné k tomu, aby bylo možné dělat WASD, návazce, které POE1 a, to opravdu nepodporuji. […] Schopnost vytvořit všechna tato animační data je docela monumentální animační úkol.

Žoldák mi dělá den

Není žádným tajemstvím, že preferuji hraní ženských postav, i když jsou třídy genderově omezené. Můj herní čas mimo Ranger, Scion a Witch in Cesta vyhnanství lze počítat na desítky minut. To vše by se ale mohlo změnit s pokračováním. Nejprve je tu Druid a nyní Žoldák. Po zhlédnutí ukázky odhalení jsem byl na palubě třídy, která vypadá trochu jako kombinace mých dvou oblíbených, Čarodějnice a Strážce. Máte k dispozici luk (kuši) a také mnoho elementárních útoků, včetně ohně. Rychlá palba... co víc si přát? Dokonce se mi líbila žoldácká atmosféra, která vycházela z jeho outfitů a hlasových klipů. Teď nevím, ve které třídě chci začít POE 2.

Kdo je žoldák? Mercenary se připojuje k aktuální sestavě Warrior, Monk, Druid, Huntress a Sorceress. Každý má svůj vlastní pocit a směr. Rogers vysvětlil, že když vývojáři GGG přemýšlejí o každé nové třídě, „[opravdu] se snaží přemýšlet o tom, čím se může boj lišit od všech ostatních. Kuše je ten rozdíl pro žoldáka. Kuše střílí okamžitě, stejně jako zbraně v FPS. Rogers řekl, že jakmile vývojáři zažili pocit okamžitého natáčení FPS, plně přijali mnoho lekcí designu, které se mohli od stříleček naučit.

"Je to v podstatě střílečka se dvěma tyčemi," říká. "Když jsme přemýšleli, 'Co z toho udělá zábavu', podívali jsme se na střílečky s dvojitou tyčí a řekli jsme: 'To je vlastně to, co tady děláme'."

Rogers také sdílel, že ve studiu byli lidé, kteří byli trochu pochybní ohledně provádění změn nezbytných k získání opravdu dobré hry ve stylu twin-stick střílečky pro tuto třídu, ale jakmile byly změny provedeny, skončily. být vtipný.

"Chceme se ujistit, že každá třída bude mít tyto druhy skvělých věcí, kde byla hratelnost přizpůsobena tak, aby byla skutečně dobrá pro tuto třídu," řekl tisku.

Žoldnéřské nástroje obchodu

Jak již bylo zmíněno dříve, různé kuše fungují jako sortiment střelných zbraní, od odstřelovací pušky přes brokovnici až po útočnou pušku. Příklady jsou kuša se silovým zápalem, kuše s rozbuškou a rychlopalná kuše. Se speciálním příslušenstvím se z kuše může stát i granátomet. Hráči budou moci mít pouze dvě kuše najednou, ale mohou si zpestřit svou municí. Ve skutečnosti je to samotné střelivo, které funguje jako dovednost. Rogers předvedl protipancéřovou (vysvětlující), zápalnou (zapálit a spálit) a permafrost (zpomalit a zmrazit) munici.

Poznámka k přílohám: Přílohy jsou jako drahokamy dovedností a poskytují hráčům další sloty dovedností, které lze rozšířit o podpůrné drahokamy, stejně jako normální dovednosti. Granáty nevybuchnou okamžitě, ale zůstanou na zemi, kde byly vypáleny. Ty mohou být ovlivněny a spouštěny jinými dovednostmi munice. Bleskové granáty omračují a olejové granáty mohou dokonce pokrýt nepřátele olejem (což je snadné vznícení pro extra poškození!).

Jedna věc, která udržuje akci v chodu, je skutečnost POE 2 umožňuje hráčům zůstat v pohybu při používání určitých dovedností. „Schopnost vytvářet dovednosti, jako je tato, otevírá spoustu nových designových prostorů a umožňuje nám skutečně zvýšit tempo boje,“ vysvětlil Rogers.

Zde je několik zábavných faktů na závěr: Rychlopalná kuše má velmi velkou velikost klipu, takže rychlopalba je vše, co chcete. Když se pak kuše zahřeje na tolik po sobě jdoucích výstřelů, přidá další požární poškození každému granátu, který hodíte. Power Shot je v podstatě vaše odstřelovací puška, ale zápalná verze je spíše jako raketomet! Z dálky produkuje velký výbušný výbuch. Každý z nich můžete vidět v traileru výše.

Po shlédnutí dema jsem měl problém vybrat si, kterou kuše bych chtěl nejvíc, ale myslím, že začnu silnou střelou pro mou lásku k odstřelovačům a rychlou palbou, abych mohl věci rychle zasáhnout ohněm. Na hraní se moc těším a doufám, že nebudu muset dlouho čekat, protože uzavřená beta je stále naplánována na červen příštího roku.