Novinky / Hry

WoW Factor: Podivné rozdělené vzrušení pro The War Within od World of Warcraft

HNNNNNNNNNNNNNNNG

Je tu jeden zajímavý aspekt, který jsem pozoroval World of Warcraft jak se pomalu pohybujeme směrem k uvolnění Vnitřní válka. Nikdo, kdo o tuto hru stojí, není z rozšíření nadšený... ale zároveň všichni. A ne, není to jen o zkoumání dvou protichůdných komunitních narativů; to jsou stejné příběhy komunity stejných lidí.

Alors, že Dragonflight není nenáviděná expanze, všeobecná shoda, že jde o jednu z nejnenáviděnějších expanzí všech dob, je docela dobře zavedená. Je to sezóna 15 Simpsonových: Není to opravdu špatné a někdy to stále ukazuje jiskru, díky které je dílo zapamatovatelné a sympatické, ale máte pocit, že každý se tak trochu prezentoval, že dělá přesně požadovanou práci, a pak přestal. brzy. Hráči tedy moc netouží po jeho výměně, ale nejsou ani nadšení. pas těšíme se na toto další rozšíření. Nikdo ale z rozšíření není nadšený, i když je nadšený prakticky ze všech jednotlivých funkcí.

Co se tady děje? Myslím, že na to existuje zajímavá odpověď.

Než se do toho pustíme, první věc, kterou musíte udělat, je porozumět mým předsudkům – víte, to, co dělám pořád, ale které je zde obzvláště důležité. Na základě každého pohledu, který jsme ukázali Vnitřní válka, všechny detaily systémů a konceptů, které se zde odehrávají, mám přirozeně názor na to, jakým směrem se hra ubírá A ten je, nepřekvapivě, celkově pozitivní!

Nové talenty hrdinů se zdají jako pěkný obrat, a i když to nejsou zrovna šmejdy, alespoň se blíží k cíli se solidním plánem – nemluvě o nabídce nové sady mini talentů, kde máte několik možností, je to jen trochu extra chuti na začátek. Vojnové skupiny vypadají jako a hvězdný funkce pro hru mají velký potenciál. Zatím je jen velmi málo věcí, které mi přišly hodnotově neutrální. Většina se zdá doopravdy zatraceně dobrý!

Tak proč nejsem víc nadšený? A nejen já. Vidím, že se toto vyprávění opakuje znovu a znovu a jde nad rámec toho, že jsem unavený a otrávený dalšími rozhodnutími Blizzardu nebo příšernou strukturou předběžného přístupu k předobjednávkám. Existuje pozoruhodně konzistentní vzorec vzrušení, ale ne.

Hej holka

Je těžké si být jistý, ale myslím si, že jde o kombinaci dvou problémů a první z těchto důvodů je prostý, ale zklamáním: Všichni tak trochu čekáme na „a“ ve větě.

Dovolte mi použít Warbands jako zřejmý příklad: v náhledech není nic, co by tvořilo koncept pas tohle vypadá dobře. Všechny tyto změny jsou dobré věci. A to byly také dobré věci po dlouhou, dlouhou dobu, kdy je lidé žádali, doslova roky, a přesto se k nim přistupovalo tak pomalu a tak vlažně, že teď, když je konečně dostáváme, je tu pocit ‚vyčerpání‘. . . Hurá, po 20 letech hraní jsme dospěli k závěru, že hra, která naznačuje, že hrajete hodně alt, by mohla pas Chci, abyste s každým altem přepracovali svou pověst. Víme. Věděli jsme.

A pak? a po? Máte, jako... ještě něco říct, nebo je toto neodhalení jen... v plném rozsahu?

Jistě, myšlenka questů nabízejících jedinou odměnu za reputaci za reputaci celého účtu dává dokonalý smysl, ale je to tak aussi znamená, že všichni moji altové budou muset udělat stejnou dlouhou řadu úkolů za menší odměny? Protože to není řečeno hned, ale je to tak možný. A to nezní jako legrace! Ach jistě, zdá se, že to jde proti tomu, co jsme již viděli, ale je to přestřeleno pocitem "jak se tato dobrá změna mohla ukázat jako nepříjemná?"

Aby bylo jasno, nepředpokládám, že se to ukáže jako špatná změna nebo že to bude říkat špatné věci o světě. Spíš se snažím vysvětlit důvod reakce. Když si zvyknete na něco, co má vždy háček, začnete to očekávat ještě předtím, než se to vůbec oznámí, a to zkazí jakékoli vzrušení. Není vám účtováno; čekáš, až spadne druhá bota. Blizzard vycvičil hráče, aby to očekávali, a to je to, co děláme.

A to přímo souvisí s dalším důvodem tohoto podivně tlumeného vzrušení. Pokud již nejste zcela prodáni na Páni obsahový ekosystém, to nabízí Toi jen velmi málo důvodů, proč investovat... a pokud už jste sontnabízí vám jen velmi málo k tomu, aby vás nadchlo.

Opět je zde jemná čára, kterou je třeba uříznout. Jakákoli dlouhotrvající hra bude mít svou vlastní obsahovou kadenci a herní styl, a to buď milujete, nebo ne. V každém okamžiku platí, že většina rozšíření platí pouze za další dva roky relevantního obsahu a vy to uděláte, protože je to prostě... to, co děláte. Proč ne? To vás nemusí vzrušovat; ještě si to koupíš.

Krátkodobá výhoda, říkáte?

Ale tento druh odkazu souvisí se stejným problémem Dragonflight měl předtím. To není jako Vnitřní válka neslibuje, že vám bude ještě několik let poskytovat obsah, který už milujete, ale to samo o sobě nemusí být nutně vzrušující. Mapy nepůsobí nutně nově nebo jako něco, co kdy hra obsahovala, příběh spoléhá na takovou změť vyprávěcích slepých uliček, že je těžké investovat do nějaké odměny, a žádná z těchto funkcí vám nedává pocit, že vstupujeme do nové éry spolupráce s Páni jiným způsobem.

Podívejte se znovu na tyto funkce Warbandu. Dobré vlastnosti? Ano. Ale to jsou dobré vlastnosti snížit rozpaky z toho, jak už hru hrajete. Nejedná se o znovuobjevení myšlenky, že všechny vaše sekundární postavy mají banku sdílených předmětů podle svých potřeb, koncept téměř tak starý jako MMORPG; jde jen o to implementovat jednodušší způsob, jak to zvládnout, než smíchat všechna vaše činidla, jak se objeví. to je příjemnýc'est bienale není passionnant.

To by se mohlo změnit, až lidé začnou nový obsah testovat, a mám pocit, že na to Blizzard alespoň částečně spoléhá, ​​a to především díky svým nedávným pokusům získat zpět příběh nadšení pro ce expanze místo vše odstartováno letos v létě včetně Páni vlastní obsah – iniciativa, která, jak se zdá, nefunguje příliš dobře, což není překvapivé, protože stále neexistuje žádné skutečné datum spuštění. Ale zatím je to pořád trochu uvízlé v limbu.

Lidé se těší na expanzi, ale zatím se těšíme na atomizovanou sadu funkcí, které zatím nedávají dohromady nic, co by připomínalo soudržný celek. Je čas a prostor, aby se to změnilo. Ale vyžaduje to vědomé úsilí a právě teď se zdá, že to tak není. Takže nikdo není vzrušený pro toto rozšíření, ale všichni je zároveň nadšený.

Sakra, možná bychom se všichni opravdu cítili jinak, kdybychom dostali nějaké potvrzené datum testu. To by mohlo stačit, aby se koule rozběhla.