Novinky / Hry

Proč hraji: Final Fantasy XIV's Relic Grind

Když jsem začal brousit svoji relikvii Final Fantasy XIV, Nevěděl jsem, do čeho se pouštím. Ale poté, co jsem dokončil prvních pár kroků, jsem byl příliš hluboký a já jen eu dokončit. Rovněž právě padl patch 5.45, a to bude nejlepší čas na provedení těchto kroků, protože většina hráčů bude na obsahu pracovat.

Ale než jsem mohl pokračovat, stále jsem musel obtenir k obsahu. A tam jsem narazil na svoji první velkou překážku při hledání relikvií - tu, o které si myslím, že by měla být přepracována. Ale než o tom budeme diskutovat, podívejme se na Bozjanovu jižní frontu a základní obsah, který budou hráči muset hrát, aby posílili své zbraně.

Jižní fronta Bozjanu

Ti, kteří od té doby alespoň hráli s Heurékou FFXIV: Bouřlivá krev bude obeznámen s jižní frontou Bozjanu. Toto je samostatná instance se samostatným upgradem a systémem škálování převodů. Je to v podstatě vypůjčená energie.

Front South Bozjan přenese hráče do předních linií ve válce mezi Bozjanovými povstaleckými silami a Impériem IV Legie. Opět jsem přeskočil příběh, takže nemám tušení, co se děje. Jediné, co potřebuji vědět, je, že místo úrovní je místo odporu, aktuální maximum je 15. A místo bodů zkušeností je tu odvaha. Jak hráči získávají odvahu, získávají řady odporu. Snadné ne? Aby hráči pomohli získat uvedené body, v této speciální oblasti existují FATES. A aby to trochu okořenilo, umírání způsobí, že hráči o ty body přijdou. Nebojte se však: budete. nikdy ztratit hodnost.

Na jižní frontě Bozjanu musí hráči získat odvahu a zvýšit odolnost. Dovednosti napravo od mé postavy se nazývají ztracené dovednosti, schopnosti, které mohou hráči v daném případě použít.

Existují také tyto speciální akce s názvem Critical Engagements, které rekrutují hráče, kteří vytvořili FATES. (Je to pobídka, abyste tam jen neseděli a nečekali, až ostatní hráči udělají práci za vás.) Tento obsah se mi opravdu líbí! Hodnosti odporu jsou svázány s vaší postavou, ne s jejich prací, a každý má úroveň 80 se standardním Gear Score 430. Takže ano, hráči si mohou přivést svého válečníka 50. úrovně a upgradovat své postavy, když tam budou! Velmi užitečné.

Přirozeně existuje celá řada příběhových úkolů, z nichž se každý odemkne v konkrétních řadách odporu. Aby hráči mohli odemknout úkoly pro další fázi zbraně relikvií, budou muset dokončit úkol číslo 10 s názvem „Vůle odolávat“. Je to spravedlivá poptávka a většina stran to vyřeší najednou. Problém ale není v obtížnosti obsahu. On to organizuje.

Logistickou noční můrou, kterou je Castrum Lacus Litore

to bylo nejhorší část pro ty, kteří dohání obsah. Castrum Lacus Litore je instance s 48 muži. Bude to trvat asi 30-45 minut a celkově je radost hrát. Problém je vědět, co je potřeba k přístupu k té nebezpečné věci.

Pamatujete si systém kritického zapojení, který jsem zmínil dříve? Toto je jeden z nich. To už je tedy problém. V průměru se spustí asi 40 minut po vytvoření nové instance. Takže ještě předtím, než k němu budou mít hráči přístup, budou muset zůstat v instanci tak dlouho, jak bude trvat, než začne nábor náborů. Aby to bylo ještě složitější, hráči budou muset být na 10. pozici, což znamená, že pokud jde o většinu hráčů v daném případě ne sont pas pořadí 10, pak nebudou moci pomoci ani se zaregistrovat. Protože každá instance má maximálně 72 hráčů, někteří hráči budou jednoduše prostí nešťastný a jít ne být v případě, který to nemá v úmyslu, ztrácet 40 minut.

To pokračuje, ještěrko.

Eureka a jižní fronta Bozjanu jsou v éře klasického designu MMO. Tento typ obsahu povzbuzuje týmovou spolupráci na hřišti, hráči postupují na vyšší úroveň tím, že vyřazují davy spíše než úkoly, což má důsledky v tom, že přitáhnete příliš mnoho davů a ​​někdy se vplížíte do pole a vyhnete se davu. “Aggro je nejlepší způsob, jak jít. FFXIV zahrnuje nejlepší prvky této filozofie designu. Je smutné, že Castrum také zahrnuje logistickou noční můru těchto raných dob.

Jsem si jistý, že tam je někdo, kdo to ocení, když se samolibě dívají, jak moderní MMO hráči bojují o párty, ale je to opravdu na nic. Zbraně odporu / relikvie jsou práce, kterou mohou hráči dělat svým vlastním tempem. S tímto budou hráči muset pracovat s Hry tempo a jsou také vydáni na milost a nemilost osudu. A přestože existují specializované servery Discord, které pomáhají tento obsah dokončit, je to obrovský problém. Toto je nejhorší způsob, jak navrhnout MMO zpět. Prosím, Yoshi P, změňte to. Prosím. Jak obsah stárne, bude pro hráče stále obtížnější získat přístup k tomuto obsahu.

Jen do toho, já vřele doporučuji tento obsah se stává něčím, za co mohou hráči jen stát ve frontě. Od této chvíle toto Volonté by stačilo, aby se mnoho hráčů vzdalo své cesty.

Nechtěl jsem však, aby mě zastavil. Já promis sám, že bych to dokončil. Takže jsem udělal. Streamoval jsem to sám na svém kanálu Twitch od té doby, co jsem věřil na štěstí streamera, křivka dokončením. A měl jsem štěstí: vstoupil jsem do instance s hráči, kteří věděli, jak na to, a 40 dalšími lidmi, kteří to také chtěli udělat. A já jsem měl výbuch! Byl jsem tak šťastný, že jsem to dokončil. A pak byl čas udělat další krok: sbírat odporné vzpomínky na umírající.

Dlouhé stoupání

Aby hráči získali ošklivé vzpomínky, museli dokončit nájezdy 15 hráčů na Crystal Tower 24krát. Ale protože hráči mohou vyrazit věž Syrcus za méně než 15 minut, většina hráčů běžela. Stál jsem ve frontě na všechny tři a v 15 závodech to bylo une příklad, kde jsem měl nálet Temný svět. Navíc 94% mých běhů bylo naprosto pozitivních. Hráči si jen povídali, povídali si o tom, kolik bodů zbývá, a my jsme vtipkovali, abychom šířili dobré vibrace. Pouze jedna rasa, jediná rasa ve World of Darkness, měla velmi slané hráče.

Právě jsme porazili šéfa jménem Amon. Najít? Protože je teď mrtvý a už není mezi námi? Když se ohlédnu zpět, jsem překvapen, že mě za to nevyhodili.

V tuto chvíli je většina hráčů na tento obsah příliš vybavena, a dokud Tanks, Tanks Damage Dealers a Healers způsobí poškození, věci jsou kopacetické. Ale remíza byla naprostý chaos, a přestože jsme hru porazili, někteří eu stěžovat si na tanky (byl jsem jedním z nich, ale byl jsem zaneprázdněn rozdáváním škod, a tak jsem se toho vyhnul), a to se stalo vinou fiesty, která přiměla hráče, aby dostal padáka. Myslím, že jsem to nikdy předtím neviděl FFXIV, ale jen jsem se smál absurditě situace. Představte si, že dostanete ten šílený chlap na nedbalý tah v šesti obsahu.

Ale kromě toho nejpříjemnější částí této hry byli opravdu hráči. Bylo zábavné provozovat obsah s ostatními hráči. Vzhledem k jednoduchosti obsahu byly věci mnohem uvolněnější. A byli jsme všichni spolu. Všichni jsme právě prošli logistickou noční můrou Castrumu a měli jsme jeden jednoduchý cíl: zapálit naši zbraň jakýmikoli nezbytnými prostředky. Jako někdo, kdo zpočátku vystupoval (a vyhořel) na nejvyšší, nejpotnější úrovni, tuto stránku komunity vídám jen zřídka. Bylo příjemné nedělat si starosti s mým DPS (i když jsem to stále dělal), s polohou, jídlem a další velkou mechanikou.

Meč se spouští.
Jakmile hráči dokončí svých 15 nájezdů na Crystal Tower, základní zbraň bude zcela nahrazena. Není to tak okázalé jako Crownsblade, ale když tomu dítěti plácnu pár světel, nezklame to!

Když jsem dokončil svých 15 závodů, vrátil jsem se ke svým vzpomínkám a z Crownsblade se vyvinul manatrigger pro vymáhání práva. A i když jsem rád, že jsem to dokončil, jsem ještě šťastnější, že jsem hrál se stovkami hráčů, se kterými jsem měl to potěšení sdílet grind. Všichni jste byli zábavní. I ten, koho vyhodili.

Nečekal jsem, že se kvůli tomu ponořím hlouběji do tří článků, ale budu, připojte se tedy ke mně v budoucnosti Proč hraji, abych dokončil cestu a dostal svoji současnou podobu čepele: Manatrigger řádu rozšířeného zákona!

Publicité