Novinky / Hry

Warzone dosáhne svého potenciálu pouze v případě, že přestane být reklamou na Call of Duty

Warzone představuje mnoho prvenství pro přístup Call of Duty a Activision k publikování obsahu. Activision už roky bojuje s free-to-play vlnou a své největší značky se rozhodl spojit s modelem pouze v mobilních spin-offech a výhradně čínských natáčeních.

Tato neochota nebyla v žádném případě evidentnější než Call of Duty. Obchod přece musí odůvodnit prodej nového $ 60Uvolnění 70 dolarů každý rok a nabízení Call of Duty zdarma riskuje, že odežene opakované kupce, kteří postupem času už nevidí smysl utrácet každý listopad tolik peněz za novou hru.

Ale vydavatel mohl tak dlouho plavat proti proudu, takže odpověď Activisionu na Fortnite a Apex Legends byla kompromisem. Něco, co mu neubírá na roční aktivitě a zároveň otevírá franšízu novým hráčům, kteří Call of Duty hrají jen zřídka, pokud vůbec.

Odpovědí byl Warzone, režim BR, který si můžete stáhnout a hrát zdarma, ale především jehož relevance souvisí s každoročními vydáními Call of Duty, ať už z hlediska obsahu nebo propagace. Jednoduše řečeno: Warzone nemůže stát sám proti jiným bezplatným hrám BR, protože pro ně nebyl vytvořen.

Vše, co tvoří Warzone, od toho, jak funguje ekonomika ve hře, po její závislost na nahrávání, přílohy, výhody a další. of Call of Duty vyžadují doprovodnou hru. Loni to bylo Modern Warfare, letos Black Ops Cold War. Warzone nejen znovu používá zbraně Call of Duty stejným způsobem, jako si Apex půjčuje od Titanfall, ale spoléhá na odemykání jednotlivých hráčů a postup. Váš vlastní příběh s každou hrou je trumfem.

Jistě, free-to-play hráč by mohl strávit dny hledáním příloh ve Warzone, ale dříve nebo později do toho skočí a koupí cokoliv, co je Call of Duty toho roku nového, aby to mohli urychlit. hodin. v 6v6 a získejte supervýkonnou zbraň měsíce.

Nedávná fúze mezi Black Ops Cold War a Warzone je další ukázkou této filozofie. Moc toho nebylo promyšleno a poprava byla nepochybně uspěchaná. Ale plán byl vždy přinést zbraně z nové hry do Warzone, a také se tak stalo.

moderní válečná záplata

Nevadí, že Black Ops je hra s různými prioritami, mechanikou, citem a vyvážením zbraní. Počáteční dny sloučení nám přinesly přílohy, které nemají žádný účinek, protože to, co nabízejí v Black Ops Cold War, je nativně podporováno enginem Modern Warfare, na kterém je Warzone založena. Například supresory Black Ops Cold War měly všechny negativní účinky na dosah. Neexistoval žádný monolitický supresor, který okamžitě znevýhodnil všechny pistole BOCW, dokud se Raven nerozhodl proměnit poslední odblokování supresoru pro zbraně BOCW na monolitický supresor – ale pouze ve Warzone.

Vyvážení zbraní je jiný problém a viděli jsme katastrofy DMR 14 a dalších rozbitých zbraní, z nichž všechny byly určeny pro multiplayer 6v6 v jiné hře se zcela odlišným tempem. A nepouštějme se do tématu vyvažování výhod nebo absurdity mít více verzí stejných zbraní ze dvou různých her, které si nevypadají stejně.

Nepochybuji o tom, že všechny tyto problémy byly zohledněny, ale Activision stejně pokračoval v plánu a skončili jsme u hry trpící krizí identity. Může to znít jako problém zrozený z novosti toho, co se Activision snaží udělat s Warzone, ale ve skutečnosti je to jen jiný vedlejší efekt stejného přístupu. Jak byli majitelé non-Modern Warfare svědky během uvedení Warzone, majitelé Studené války, kteří nejsou Black Ops, dnes také začínají v nevýhodě, soutěží s plně vyrovnanými zbraněmi a musí strávit mnohem více času jen broušením, aby byli na stejné úrovni. To je pro Warzone problém už od jejího počátku – je to součást filozofie, která ji řídí. Unavuje vás broušení? Proč si nezavázat a nekoupit letošní hru? Tento týden je k dispozici dokonce seznam skladeb se dvěma malými kartami, se kterými to bude hračka!

Čím déle bude Warzone fungovat, tím závažnější a katastrofičtější budou tyto problémy. Co se stane, až vypadnou hry Call of Duty 2021 a 2022? Budeme žonglovat se zbraněmi ze tří nebo čtyř různých her, nebo je někde škrt?

Je to opravdu Activision, kdo chce mít svůj dort a sníst ho, a není to úplně bez zásluh. Konzolový byznys společnosti se spoléhá na roční vydání. Activision nezná jinou cestu. To je jeden z důvodů, proč už Destiny nevydává, protože Bungie nechtěla, aby se každoroční pokračování stala osudem Destiny.

Ale nemuselo to tak být. Možná je lepším řešením zavést každoroční mazání, které osvěží zbraně a perky Warzone těmi v nové hře. To sice nevyřeší všechny její problémy, ale alespoň budete mít určitou konzistenci. Je tu také otázka vlastnictví. Kdo přesně kontroluje rovnováhu Warzone a dělá svá každodenní rozhodnutí? Bylo to hlavní studio, které toho roku dodalo Call of Duty? Je tato Ravenova jediná autorita, nebo směs těchto dvou?

Čím hlouběji se podíváte, tím více vtipů objevíte. Warzone potřebuje specializovaný tým, jehož jediným účelem je vytvářet obsah a vyvažovat režim. Tento tým by měl být tím, kdo rozhodne, jaké prvky každoročních her tam vnést. Je toho tolik, co by mohla Warzone udělat, kdyby mohla existovat jako samostatná hra. Už teď je to jeden z nejpopulárnějších, ale mohl by se stát něčím jiným, kdyby uměl tančit jen na svou vlastní melodii.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }