Novinky / Hry

Pick My Adventure: Rychlé místo pro stavbu a tvorbu v Trove

Pick My Adventure: Rychlé místo pro stavbu a tvorbu v Trove

Musím přiznat, že to netrvalo dlouho, než to proběhlo. Trochu jsem předpokládal, že zabudování věcí dovnitř Trove byla obecně přímočará záležitost, kvůli velkým hranatým voxelům běží svět této hry, ale také jsem nečekal, že segment sestavení bude… no… tak rychlý. Z nějakého důvodu jsem očekával, že toho všeho bude víc.

Celá věc byla v podstatě odstartována dodržováním požadovaných tutoriálů, které hovořily o základech stavby. Jeden z užitečných hranatých malých přátel v herním světě mě provedl všemi hlavními kroky, od zakládání bloků přes pokládku maglevové stopy až po předvádění několika bloků, které hrají. Hudbu. Nemělo to vlastně nijak zvlášť hluboké ani praktické využití, ale k pokrytí absolutních základů to udělalo dobře.

Mimochodem, zdá se, že celkový stavební systém hry je téměř neoddělitelně spojen s větším řemeslným zpracováním, přičemž některé typy bloků s tématem biomu jsou k dispozici pouze tehdy, když vytvoříte správný druh řemeslné stanice. Kromě toho se zdálo, že pro celkovou myšlenku stavby jsou zcela zásadní další řemeslné stanice, jako například předmět, který tyto hudební bloky vytvořil. Upřímně řečeno, počet řemeslných stanic dostupných v Trove„bez ohledu na to, zda souvisí se stavebním systémem hry, bylo docela zdrcující.

Pokud jde o samotnou stavební část, ta pro mě neměla příliš mnoho překvapení, zvláště když jsem vydal hru jako EverQuest Další kde mířit myší na shození stavebních prvků tam, kam jste je chtěli, byl známý boj. Skutečnost, že jsem se nesměl vznášet a zaměřovat svůj úhel pohledu tak, jak jsem chtěl, byla trochu otravná a trochu nadhled, pokud mám být upřímný. Na začátku bylo více než jednou, kdy jsem si myslel, že jsem správně postavil několik voxelů, když se místo toho rozléhaly dolů a v podivných úhlech.

Pravděpodobně tomu nepomohlo ani to, že jsem stavěl na základním kameni uprostřed oceánu a nakloněním kamery se ponořil do moře a znemožnil věci vidět. Ale hej, chtěl jsem dům v uprostřed vody. Pokud mi to hra dovolí, tak to udělám.

Stavění a tvorba samozřejmě také znamenalo, že jsem musel jít sbírat, což znamenalo, že jsem musel začít procházet rigmarole a hledat wiki a průvodce, abych se ujistil, že vím, kde najít materiály. Které jsem potřeboval pro další položku, kterou jsem chtěl postavit nebo vytvořit stanici, kterou jsem chtěl prozkoumat. Nebyl to kompromis, zejména proto, že materiály, které jsem hledal, nebylo příliš těžké najít a čas strávený v pískovištích pro přežití měl můj opasek pro takovou eventualitu. Byla to jen trochu nuda. Nikdy jsem nebyl typem krysí smečky v MMO, takže nutnost cvičit to byla trochu překážka. Byla to však studijní zkušenost; například zjevné nalezení lahví na stavbu věci byla jednoduchá věc, jít do konkrétního biomu a zapsat je do mého inventáře. Nemohu vám začít říkat, kolik z těchto věcí jsem právě minul nebo zničil bez přemýšlení.

Ke konci toho všeho mě začaly bavit věci, kterých je stavba schopná o něco víc. Existuje však několik věcí, které mi brání skutečně se ponořit do celého systému. Za prvé, nutnost vytvořit pro každý biom jednotlivé lavičky, aby bylo možné vyrobit předměty nebo nábytek, které tomuto stylu vyhovují, je přinejlepším neelegantní systém a časový propad, do kterého bych v nejhorším opravdu nemohl spadnout. Ze všech těch věcí Trove respektuje to, že někdo nemusí mít spoustu času na hraní, celý tento systém se zdá být více investovaný, než jsem opravdu připraven.

Největší nevýhodou stavby pro mě je však skutečnost, že základní kámen, alespoň pokud vím, není trvalý, což znamená, že musím každý den jít na prázdnou půdu a dát svůj dům dolů. přesun z jedné oblasti do druhé. Je pravda, že vše, co jsem umístil, a všechny změny, které jsem provedl, byly přeneseny pokaždé, když jsem obnovil domovský přístav, ale mít domovský přístav nějak předpokládá, že se dostanete do ... víte ... žít tam chvíli.

A konečně, a jedním z největších překvapení pro mě je, že položky, které ostatní hráči postavili, jako dungeony a zbraně a brnění, vyžadují použití softwaru pro úpravu voxelů. Rád bych si vyzkoušel stavbu dungeonů, ale já doopravdy není čas se učit nový software.

Nakonec si nejsem jistý, že stavebnictví je něco, do čeho bych mohl kopat příliš hluboko. Je jasné, že lidé jsou schopni některých zajímavých míst a domů, ale nejsem si jistý, jestli to stojí za to, zejména proto, že přechod na jiný biom vezme dům od široké veřejnosti. A opravdu, jaký má smysl budovat chladné místo, když tam trvale není? Hodně mi chybí nedostatek trvalosti bydlení, i když chápu, že Club Worlds - trvalé mapy pro gildy - je pravděpodobně více to, co jsem chtěl.

Což vede k myšlence ...

Těsně předtím, než šel do tisku, Bree poukázal na to, že to byla dlouhá cesta, bedra více než budování, než by mě naučené rytmy a moje vlastní nudle vedly k víře, a zatímco moje vlastní zkušenosti s věcmi, které lidé vytvořili, byly většinou odsunuty do sklepení a předmětů, funkce Club World je místo, kde se věci stávají. stát se opravdu vynalézavými. S ohledem na to si tedy počkám ještě jeden týden Trove abych se zakotvil ve světech herních klubů, vyfotil si místa k návštěvě a podělil se o své zážitky.

To znamená, že tento týden neproběhne žádné hlasování DCUO je trochu odsunuto, ale ve sloupci příštího týdne bude relevantní hlasování, které zahájí naši cestu do DC Comic MMO Land pro CMA. Koneckonců existují sady pravomocí, ze kterých si můžete vybrat. Doufám, že mi uděláte radost tímto malým výletem, ale já si to jen užívám Trove trochu moc na to, abych se opravdu rozloučil.

Publicité