Novinky / Hry

Vitae Aeternum: New World postrádá přizpůsobení, ale to lze opravit

Vitae Aeternum: New World postrádá přizpůsobení, ale to lze opravit

Vítejte u našeho prvního dílu Vitae Aeternum, pokračující rubriky, ve které vám několik autorů MassivelyOP plánuje přinést pokrytí, názory, chvástání a další na téma nového dítěte v bloku MMORPG, Nový svět.

Nový svět je zajímavý případ. Zdá se, že mezi většinou hráčů se opakuje refrén "Nejsem si jistý, co to je, ale něco mě na této hře vysává." Lidé to formulují různými způsoby, ale zdá se, že panuje shoda, že Amazon Games objevily tajnou omáčku, díky které hra funguje i přes některé významné nedostatky.

Počítejte se mnou jako s jiným člověkem, který se zdá být nasáván navzdory několika zásadním problémům ve hře. Pro tuto první recenzi se chci zaměřit na své největší zklamání ze hry - přizpůsobení postavy - ale nenechte to poslat palec dolů. zpráva, že jsem zklamaný hrou jako celkem. Jako mnoho lidí zjišťuji, že mě něco přitahuje; Kritizuji, protože tuto hru miluji a chci ji vidět naživo.

O chudobě jsme již hodně hovořili Nový světje tvůrcem postavy a já nepotřebuji trávit příliš mnoho času jejím přepracováváním zde. Možnosti jsou příliš omezené a většina tváří vypadá dost špatně. Jakkoli miluji dobrého tvůrce postav, nemyslím si, že špatný je v konečném důsledku vážný problém pro dlouhodobou hru. Nikdy se nezdržoval World of Warcraft, po všem.

Trochu více znepokojující je nedostatek vizuálního přizpůsobení vašeho vybavení. I když existuje systém pro aplikaci skinů na vybavení, funguje pouze pro skiny získané prostřednictvím cash shopu, Prime Gaming nebo jiných neherních zdrojů. Zpočátku jsem měl zakrytý plášť barnacles z davu a miloval jsem to Podívej, ale já jsem neměl žádný způsob, jak udržet tu kůži, jakmile jsem se přestěhoval do místnosti s lepšími statistikami.

Mezitím tam jsou zbrojní barviva, ale pokud vím, fungují pouze na vybavení ve hře, ne na skinech internetového obchodu a jim podobných.

To je zjevně velmi frustrující situace. V této hře je spousta skvělého vybavení s jedinečnou estetikou XNUMX. století, kterou ve hrách běžně nevidíme, ale velká část je zbytečná bez šatníku nebo transmogového systému. Je to o to skřípavější, že většina systémů - změna kůže, přidávání barviv - už je na svém místě, ale libovolně omezená.

Vidím však také naději, ve velké části v kontextu velkého kosmetického systému. je již na místě. Vše, co potřebují, je způsob, jak odemknout skiny ve hře pro pozdější použití a umožnit použití barviv na prémiových skinech. Pokud to udělali, Nový svět by se rychle stala velkou hrou pro módní války. Snad se to stane co nejdříve.

Jak je vizuální přizpůsobení důležité, co je v každém RPG důležitější, je mechanické přizpůsobení, a to je možná moje největší zklamání z Nový svět až tam.

Nový svět nemá třídy; dovednosti souvisejí se zbraněmi a můžete mít vybavené dvě zbraně najednou, které mezi sebou můžete střídat, jak chcete. Na základě toho jsem velmi doufal ve hru s obrovským potenciálem pro jakoukoli šílenou stavbu, kterou chcete vytvořit. Bohužel, není tomu tak.

Problém je v tom, že poškození každé zbraně se zvětšuje podle základního atributu (nebo někdy dvou, přičemž sekundární nabízí méně výhod), takže nemůžete kombinovat zbraně různých atributů, aniž byste drasticky omezili svůj potenciál poškození.

Existují specializované verze, které mohou tento problém vyřešit. Některé verze používají svou sekundární zbraň pouze k užitkovým účelům, v takovém případě na oslabeném poškození zbraně bez atributů tolik nezáleží. Existují také drahokamy, které převádějí malé procento vašeho poškození na magický typ, což umožňuje převedenému poškození snížit intelekt nebo zaměření, ale ne všechny zbraně mají sloty na drahokamy, a i přesto je konverze docela malá, takže není. Ve skutečnosti nedělám moc pro rozšíření možností sestavení.

Takže opravdu to o kurz v Nový svět. Toto jsou vaše atributy. Volbu zbraní můžete považovat za jakousi podtřídu. Jste charakter obratnosti nebo luk?

Pokud bychom to posuzovali jako systém založený na třídách, ve skutečnosti bych hodnotil Nový svět docela dobře; každý atribut má dostatek různých zbraní k vytvoření slušné řady velmi odlišných sestavení (kromě jednoho špatného zaměření, které má pouze Life Staff). Takhle se ale hra neprodávala a nemá pocit, že by dostála svému plnému potenciálu.

To také odporuje tomu, jak nepřátelské alt- Nový svět je. S jediným znakem na server a docela komplikovanými progresivními systémy si nedokážu představit ani ty nejoddanější alt závislé, kteří by často válcovali více než jednu postavu. Bylo by hezké, kdybyste mohli dělat vše na jedné postavě, ale kvůli tomu, jak fungují atributy, nemůžete.

Mým nejoblíbenějším řešením by bylo úplně odstranit základní atributy. Nepřidávají žádné smysluplné přizpůsobení; jsou dědictvím starých systémů RPG, kde dávaly smysl, ale na zážitku nic nepřidávají Nový svět. To by ale byla obrovská změna, která by vyžadovala vyvážení téměř každé oblasti hry. Je nepravděpodobné, že by k tomu došlo v dohledné době. Naštěstí existuje další řešení, které je o něco méně efektivní, ale implementace je mnohem snazší: loadouts.

Pokud každý znak Nový svět měl schopnost uložit více verzí - s vlastními atributy, zbraněmi a výstrojí - což by vyřešilo mnoho problémů. Bez ztráty výkonu byste stále nemohli kombinovat zbraně různých atributů, ale alespoň byste stále mohli používat každou zbraň s postavou, ale ne současně. Možná nedokážu ovládat ledovou rukavici / válečnou sekeru, ale přesto mohu občas použít obě zbraně.

Do značné míry by to také vyřešilo problémy s omezeními alternativních postav a splnilo by to příslib, že bude potřeba pouze jedna postava. Koneckonců, když můžeme maximalizovat všechny obchodní dovednosti na postavě, proč to samé neudělat se zbraněmi?

Je frustrující, že v současné době není více možností, jak přizpůsobit vzhled a styl hry vaší postavy Nový svět, ale domnívám se, že se jedná do značné míry o opravitelné problémy. Můžeme jen doufat, že se Amazon rozhodne z toho učinit prioritu.