Novinky / Hry

Total War: Warhammer 3 dělá z obléhání ještě chladnější

Total War: Warhammer 3 dělá z obléhání ještě chladnější

Total War: Warhammer III přinese na stůl strategické hry více než jen nové frakce, když vyjde příští rok. Dlouho očekávaná oprava obléhání způsobí, že bitvy o opevněná města a dokonce i menší osady budou mnohem zajímavější, než jaké byly doposud v sérii Warhammer, a přinesou tak komplexnější městské bojové mechaniky, jaké najdete v Total War.: Attila, Tři království a Trója a také přidání jejich vlastních jedinečných systémů. Výsledkem je, že boj není ukončen, jakmile jsou zdi prolomeny - místo toho to začíná být zajímavé.

Developer Creative Assembly zveřejnil nové video a blog, které obsahují uvítací podrobnosti o revidovaném obléhacím systému, který najdeme v Total War: Warhammer III. Jak blog vysvětluje, redesign má dvě hlavní součásti. Za prvé, je to design mapy - města ve Warhammeru III mají více otevřených ploch a úzkých pruhů, s více úrovněmi nadmořské výšky, které lze propojit s letadly.

Ve zdech města nebo kolonie najdete „kotvicí“ kousky země. Stejně jako cimbuří na městských hradbách lze k nim připevnit jednotky na dálku a použít je jako krytí při střelbě na útočící jednotky.

Nicméně, stejně jako v některých historických hrách Total War, Defenders budou mít také schopnost řídit průběh bitvy, jakmile budou zdi prolomeny stavěním věží a barikád ve svých městech. Ty budou používat svůj vlastní nový systém zdrojů a jejich instalace a odebrání bude nějakou dobu trvat. stěny.

Největší novinkou stavitelných struktur v Total War: Warhammer III je, že jsou propojeny s několika klíčovými místy ve městě. Každý má několik předem určených stavebních míst, kde můžete stavět opevnění a statickou obranu jako dělostřelectvo. Struktury můžete bourat, abyste vrátili náklady na jejich výstavbu, ale pokud je zničí nepřátelé, nic nedostanete zpět a všechny budou zničeny, pokud nepřítel zaujme místo, se kterým je spojen.

Zde je video:

Creative Assembly říká, že cílem všech těchto změn je učinit sedadla dynamičtějšími a zajímavějšími. Spíše než aby se po prolomení hradeb přeměnily na chaotické bitevní bloky, má obléhací struktura Warhammeru III povzbudit bránící hráče k vytvoření záložních pozic, což by mělo ve městech vést k bitvám v několika fázích.

Tyto systémy najdete také ve hře v Battles for Minor Colonies, které jako by ve Warhammeru III získaly velkou pozornost. Spíše než hrát na upravených pozemních bitevních mapách budou boje v Menších koloniích probíhat na jejich vlastní sadě nových map, které obsahují mnoho klíčových bodů a charakteristik obléhání velkých měst, aniž by je obklopovaly velké zdi.

Koupit hned: Předobjednejte si Total War: Warhammer III

Blogový příspěvek také pojednává o tom, jak funguje Velká bašta Cathay, a to jak z hlediska strategie kampaně, tak taktických bitev. Když budete hrát roli Cathaye, budete muset držet a opevňovat Velkou baštu, a zatímco to budete dělat, Chaos Demons budou mít plné ruce práce s přípravou na demolici všeho. Na bojišti funguje Grand Bastion jako téměř nedobytná pevnost s mnoha místy k budování a záložními pozicemi pro obranu.

Až začátkem příštího roku přijde datum vydání Total War: Warhammer III, budeme rádi, když budeme hradby bránit.

{“schema“:{“page“:{“content“:{“headline“:“Total War: Warhammer 3 dělá obležení ještě chladnějším“,“type“:“news“,“category“:“total-war - warhammer -3″},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”Sega”,”genre”:”Strategy Gamer”,”title”:”Total War: Warhammer III “ ”genres”:[”Strategy Gamer”]}}}}