Novinky / Hry

Vitae Aeternum: Nepříjemná pravda o laxní monetizaci nového světa

Vitae Aeternum: Nepříjemná pravda o laxní monetizaci nového světa

Mám docela klidný přístup k monetizaci v online hrách. S výjimkou povinných předplatných a několika do očí bijících odlehlých hodnot jsem obecně v pořádku se všemi mainstreamovými monetizačními systémy v online hrách.

Ale ne každý se cítí jako já. Monetizace zůstává hluboce kontroverzním tématem a vývojáři často čelí těžké kritice za způsob, jakým se snaží ze svých hráčů vytáhnout peníze.

Téměř každá hra na trhu měla kolem svého obchodního modelu nějaké drama. Trezory jsou odsuzovány jako dravé. Battlepassy jsou nenáviděné kvůli řešení FOMO. DLC je kritizováno za rozbití hráčské základny. Cokoli, co má herní efekt, je obvykle označeno jako placené nebo alespoň nepříjemně otravné.

Existuje hlasitá menšina, která stále udržuje předplatné pro vstup jako svatý grál, ale samotné předplatné je v našem koutě odvětví neúspěšným modelem. Těch pár MMO, které je stále používají, začalo zdvojnásobovat a ztrojnásobovat své monetizační strategie už dávno.

Zdá se, že jedinou věcí, která je většině lidí s prodejem her v pořádku, je kosmetika, a i to se dostává spravedlivé části kritiky, ale celkově se zdá, že shoda je, že je to správná cesta.

Celkově se zdá, že komunita chce hru, která přímo prodává kosmetiku, žádnou náhodnost nebo grindy a možná cenu krabic předem, ale žádné další zpeněžení.

Jinými slovy, chtějí Nový svět.

Nový svět nemá žádné trezory. Žádný placený obsah. Žádná bitevní přihrávka. Žádné posilovače. Žádná platba za výhru. Žádná platba za pohodlí. Nikdo nemůže za peníze získat nějakou výhodu nad jiným hráčem.

Jediná věc, která není čistě kosmetická, jsou serverové převody a Amazon je v minulosti nabízel zdarma, et agresivní (a dokonale plynulé) sloučení serverů znamenají, že nehrozí trvalé uvíznutí na mrtvém serveru.

Nejsem velkým fanouškem monetizace serverových přenosů kvůli sociálním důsledkům, ale ve světle toho, jak je zbytek herní monetizační strategie zcela bezzubý a jak jsou převody v mnoha případech zbytečné, je pro mě těžké to vidět jako problém. Jsem docela přesvědčený, že převodní ceny tu nejsou ani proto, aby vydělávaly peníze, ale aby lidi odradily od příliš častého přeskakování a pokazení serverové politiky.

Takže Nový svět Zdá se, že odpovídá obrazu toho, co většina lidí považuje za ideální obchodní model pro MMO. A přesto vidím jen velmi málo chvály Nový světzpeněžení.

Zdá se, že je to částečně způsobeno skutečností, že převládá názor, že NEModel není skutečně udržitelný – že hra pravděpodobně funguje se ztrátou, zatímco Amazon Games buduje publikum. Protože většina společností nemá téměř nekonečný rozpočet Amazonu, není to něco, co by jiní vývojáři mohli replikovat.

Váhám, jestli to brát jako jistotu, protože to nakonec nevíme jistě, ale zdá se pravděpodobné, že hra momentálně není zisková. Je těžké si to představit Nový svět vydělávejte peníze ničím jiným než malým výběrem kůží, barviv a nábytku.

Další možnost, kterou jsem zvažoval, je možná Nový svět není určen k přímému generování zisku, ale má být „vstupní drogou“ do většího amazonského ekosystému. Twitch upustí a odmění Prime Gaming Nový svět hráčů do jiných zařízení Amazon a Nový světPřihlašovací obrazovka byla dokonce použita k inzerci pořadů velkých jmen na Prime Video.

Si Nový svět se používá jednoduše jako způsob, jak rozšířit publikum o další produkty na Amazonu, zní to trochu děsivě, ale na konci dne máme vždy na výběr, jak zaujmout, takže to není to nejhorší. Členství v Prime jsem si zatím nekoupil jen kvůli příslibu několika dalších skinů.

Každopádně, i když je za tím strategie Nový světve skutečnosti to nemění základní bod: pokud ano, je to opět něco, co ostatní vývojáři nedokázali zvládnout, tzn. Nový světVelkorysý obchodní model by k udržení další hry nestačil.

Ale pokud – jak se zdá pravděpodobné – Nový světSoučasné zpeněžení nestačí na to, aby hra byla zisková, nedokazuje to, že systémy, proti kterým lidé nadávali, že jsou chamtivé, byly ve skutečnosti nécessaire po všem?

Existuje tento mainstreamový příběh, že věci jako pokladny, trezory atd. existují pouze kvůli nekontrolovatelné chamtivosti manažerů a investorů – že hry by bez těchto věcí mohly být docela dobře, nebýt těch chamtivých obleků.

Nepopírám, že chamtivost ve vývoji her nepochybně hraje roli, stejně jako všechno ve společnosti, ale tohle vyprávění mi vždy přišlo trochu zjednodušující. Pokud většina hráčů opravdu nechce velké monetizace a pokud to není nutné, aby hry přežily, proč této mezery na trhu nevyužívá více společností?

Konečně tu máme hru, která splňuje všechny rámečky, o kterých většina hráčů MMO tvrdí, že je chtějí v obchodním modelu, ale toto je společnost, která si může dovolit zapálit horu peněz na grilování 'mores a být stále ve tmě. A nezdá se, že by ho za tu štědrost odměňovali ani hráči. Něco je špatně.

Mám podezření, že obchody s hotovostí a vše, co drží, jsou důležitější, než si mnoho lidí uvědomuje, a že mnoho hráčů není tak poháněno kvalitou obchodních modelů, jak by si přáli věřit.

Neříkám, že všechny monetizační strategie jsou si rovny nebo že je nelze kritizovat. Ale pokud opravdu chcete provést změny, musíte být konzistentní a realističtí ve svých recenzích a podpoře her, které to dělají dobře.

„Podpora“ nemusí nutně znamenat utrácení velkého množství peněz; to může znamenat mluvit o hrách, které to dělají dobře, a šířit pozitivní ústní sdělení, která pomohou otočit misku vah. Tyto hry nejsou charitativní, ale pokud neodměňujete vývojáře, kteří to dělají správně, ty, kteří nemají motivaci ke změně.

Všichni bychom to rádi dostali za nic (vím, že bych to udělal), ale ve skutečnosti se musí dělat kompromisy. Nechcete, aby vaše hra měla trezory? To platí, ale jak navrhujete developerovi kompenzovat ztrátu příjmů? Přijmete Battlepass? NFT? Předplatné vyšší než tradičních 15 $ měsíčně?

(Prosím, neříkejte NFT.)

Co když chcete hru, která není ničím jiným než cenou za krabici a nějakou volitelnou kosmetikou a ničím jiným? Tato hra existuje a je také docela zábavná.