Novinky / Hry

Poznámky k vlně: Pokoušíte se zachránit MMO před špatným spuštěním

Napůl vidím.

Tak to jsem rád kelímek dostal "rollback to beta" místo úplného vypnutí. jsem překvapený ale stále spokojený, protože je pravděpodobnější, že to hře dá trochu volnost, než aby jen dával sekeru. Samozřejmě to vyvolává otázku, zda se tím věci napraví, nebo jestli to jen oddálí vypnutí. maintenant na odstavení v budoucnu, které se zdá být založeno výhradně na tom, zda dokáže vygenerovat dostatek hluku, aby se znovu postavil na nohy.

To mi samozřejmě připomíná orvetage Hry. Je to jedna z věcí, o kterých často mluvíme, pokud jde o MMO a hry, které byly vydány ve stavu, který byl, skutečně nebo jen, u soudu veřejného mínění, poněkud. hrozný. A to vyvolává otázku, zda tyto hry nebo ne pouvez být zachráněni po jejich spuštění... a co je možná důležitější, zda to vůbec stojí za to vyzkoušet.

Tady je věc: Kdykoli nastanou tyto situace, příkladem, na který se lidé vždy obracejí, je Naoki Yoshida a Final Fantasy XIV, co bylo absolutně při startu považováno za nepřijatelné a skončilo tím, že bylo staženo, znovu spuštěno a přeměněno na... no, co je teď. A je to evidentní úspěch, ne? Je velmi jasné, že toto pouvez být hotovo, protože FFXIV došel od pointy k obrovskému úspěchu.

Skvělý příběh. S tím je jen jeden problém, a tím to není tak docela pravda.

Poloviční muž. Poloviční vousy. Další poloplnovous.

Říkám „ne tak docela pravda“, protože většina faktů je pravdivá. Hra byla spuštěna, dojmy byly brutální, Yoshida se ujala, vyšla druhá verze, recenze jsou skvělé a lidé se na hru hrnou, ale tato část „druhé verze“ je docela důležitá. Sada herních mechanismů, struktura mapy, design, tok úkolů atd., to vše bylo divoce revidováno. Svým způsobem by bylo přesnější říci, že hra byla zcela zdemolována a přestavěna pouze s nejširším využitím zbývajících aktiv původní verze.

Takže to je rozhodně úspěch, ale není to úplně ten úspěch, který ještě vyžaduje pár měsíců beta testování; trvalo to více než rok vývoje a bylo to možné z velké části proto, že to celé financoval Square-Enix. Square-Enix může hodit všechny peníze, které chce, do projektu, aniž by byl skutečně přemožen, a pravomoci, které bude rozhodnuto ušetřit FFXIV était hodnota hromadu peněz, které by to stálo.

Nákladový prvek není v případě relevantní kelímek, samozřejmě, protože Amazon může také jen házet peníze do hry, dokud není připraven znovu stisknout spoušť. Je skutečně pravděpodobné, že celý start byl zčásti založen na pouhé realitě příkazů k pobytu doma poskytujících plán, který se zdá být zřejmý; spusťte to hned, pokud to funguje dobře, vydělali jsme hodně peněz, jinak ne moc. (Není to to, co si myslím, že je realita, ale bylo by to slušné.)

Ale to je velký problém, protože velký problém s těmito věcmi není jen fakt, že musíte celou hru zbourat a přestavět na rám jejího předchůdce. (Slovo "spravedlivý" v té větě dělá spoustu hluku.) Je to fakt, že musíte také bojovat proti soudu veřejného mínění... a už jste, protože jste museli zavolat mulligana.

Jeden z bodů, který jsem zmínil minulý týden (a jsem stejně překvapený jako vy, že jsem o něm psal kelímek dva týdny po sobě) je, že došlo k určitému zvratu v chybách utopených nákladů při práci s online hraním. Pokud očekáváte, že si za rok zahrajete některou z těchto her, je pravděpodobnější, že za ni utratíte peníze... ale pokud si myslíte, že to není v pořádku Dernier za rok, je méně pravděpodobné, že budete investovat. Je velmi snadné, aby se titul dostal do spirály smrti tímto způsobem, když nikdo nechce hrát, zmenšující se hráčská základna, klesající příjem a žádný způsob, jak vzbudit zájem, i když se problémy vyskytnou.

ha ha loď jede brrrrr

Celá myšlenka ustoupit a pokusit se to otočit je samozřejmě dostat druhou šanci udělat ten velký první dojem. To ale také znamená, že nyní musíte vysvětlit, proč by se tentokrát měli lidé o vaši hru zajímat, když je napoprvé zjevně nezajímala. To byl koneckonců celý problém, který jste měli při prvním spuštění.

Rozhodně není nouze o příběhy o online hrách, které začaly bez rozruchu, ale postupem času se pomalu rozrůstaly. EVE online, je například slavný případ hry, která se setkala se špatným přijetím, ale postupem času si dokázala vybudovat své následovníky. The Elder Scrolls Online bylo vlastně tak nějak nečlen když spustil blízko Divoká hvězda, pokud tomu můžete věřit tím, že znáte příběh; ten starý měl beaucoup bzučí hůř než to druhé.

Ale mnoho her, které se pokoušejí ukázat „pomalé zlepšování v průběhu času“ jako model, zapomíná, že žádná z těchto her nezačala. bez veřejnost. Oba museli přesvědčit veřejnost, která už je chtěla vyzkoušet, že to stojí za to. Již existují asociace s ESO založené na franšíze a POHOTOVOSTNÍ vsadila na své území poměrně brzy v koncepčním smyslu.

Na druhou stranu ... která přivede lidi zpět kelímek? Jaké jsou spolky, které budou hru podporovat? A co projekt, který z něj dělá moudřejší investici, než nechat to jít?

Mějte na paměti, že neříkám, že to je to, co Amazon měl Dělat; Říkám, že toto jsou otázky, na které vývojáři skutečně potřebují odpovědět, než bude znovu spuštěn. Nestačí jej vrátit zpět do beta verze; hru je ve skutečnosti potřeba předělat, aby sloužila jako samostatný prostor, kde ji lidé chtějí hrát místo něčeho jiného. Je to jistě úkol pouvez hotovo, ale teprve se uvidí, zda Volonté být hotový.

A jsem opatrný, že jeho jeden zbývající režim sám o sobě bude stačit k tomu, aby hře skutečně pomohl. Určitě bude dar z nebes pro vývoj soustředit se na jednu věc, ale také to vyvolává otázku, zda skutečný problém hry byla přemíra nedopečených výstřelků nebo jen jedna ze tří způsobů méně polovičaté a tedy jediné, co chtěli hráči hry hrát.

Někdy je tento sloupek založen více na spekulacích než na čemkoli jiném, a tohle je jeden z těch případů. Je samozřejmě pravda, že můžete vzít hru, která měla při spuštění špatný příjem, a vrátit ji zpět na pozitivní místo, ale myslím, že to bývá podceňováno, jak je to těžké, protože musíte. obojí dokazuje, že se hra zlepšila. et získat dostatek publika, že pomalá vylepšování stojí za čas, který jim věnují. Určitě bych byl jako to se stává u mnoha her... ale někdy prostě nemůžete bojovat s hybností.

Někdy přesně víte, co se děje s žánrem MMO, a někdy vše, co máte, jsou poznámky o patchi Wave, které vám dávají vědět, že se někde něco pravděpodobně změnilo. Senior novinář Eliot Lefebvre rád analyzuje tyto druhy poznámek a také vágní prvky žánru jako celku. Sílu této analýzy lze za určitých okolností upravit.