Novinky / Hry

Wow Factor: Vítejte v divočině True Blizzard

Při bližším pohledu.

Celá tato rubrika se zrodila, protože náš tým mluvil World of Warcraft při práci a pozoroval něco zvláštního: Dracthyr nevypadat cool.

Je zřejmé, že každý bude mít jiné prahové hodnoty pro to, co je skvělé a co ne, ale mně se zdá, že se Dracthyr vytrvale vyhýbal všemu, co by mohlo začít dělat. být drakem cítit se v pohodě. Jejich štíhlé, hadovité rámy se k sobě nehodí Páni stávající styl, zvláště pro draky, a nakonec se cítí nemístně. (Androgynie a viditelně nebinární vzory jsou dobrá věc, ale tyto se míjejí účinkem.) Tváře vypadají tolik jako jiné rasy s věcmi na nich. Na hlavních modelech chybí skutečné pancéřové vybavení, které můžete minimalizovat, ale nikdy zcela uniknout. Tohle je bizarní na nějaké úrovni.

Ale myslím, že stojí za to se podívat proč, protože to hodně vypovídá o tom, kde je Blizzard jako společnost právě teď. I počínaje tou nejzákladnější otázkou proč Dracthyr postrádá genderové značky, odpověď se zdá zřejmá: je to proto, že umožňuje týmu animovat pouze jeden model namísto dvou. A nemusí být ani upraveno, aby se na něj vešlo nějaké brnění.

Vraťme se trochu zpět na pohodlné svahy července 2021. Napsal jsem tehdy, že tehdejší skandál pro Blizzard byl jednoznačně začátkem sestupu pro studio, a pak jsem krátce na to napsal, že Blizzard už nikdy nebude Blizzard . Ale myslím, že bylo snadné minout můj argument, že Blizzard prostě nikdy bylo to, co si mnoho lidí myslelo. Byla to image, která byla kultivovaná a která byla užitečná pro marketing, ale nebyla ve skutečnosti orientační.

V tomto okamžiku byl tento obrázek vyražen. Ale také to znamená, že nyní vidíme, jak Blizzard vypadá ve skutečnosti, bez jakýchkoli výmluv nebo jakýchkoli obrázků, které vydrží. A to je v mnoha ohledech dokonale shrnuto často používaným silně otupělým obrázkem dractyra, který jsem klusal stále dokola a bude v něm pokračovat v podstatě navždy, protože tak trochu ukazuje spoustu problémů.

máme doma ra

Jasně, máme spoustu umění od Drachthyra, kteří se snaží, aby vypadali chladněji po tomto silně neinspirovaném záběru, ale tento záběr není nepřesný nebo podivně orámovaný. Je to ve skutečnosti věrná reprezentace (a je rovnoměrná officiel umění, takže… víte, to je to, o čem tým chce, abyste přemýšleli). A jak již bylo uvedeno, je pozoruhodné, že zcela postrádá „cool“ značku, i když si všichni dobře uvědomujeme, že umělecký tým Wow zůstala přes to všechno zářící hvězdou.

Jak to funguje ? Jak to, že s tím skončíme? No… víš proč. Protože, jak bylo zmíněno, cílem bylo dostat něco ven. Namísto vytvoření nové rasy se dvěma pohlavími, Blizzard zjistil, že je jednodušší vytvořit jedinou rasu, která vypadá trochu androgynně, takže to může být muž. ou samice, a nemusíte ji ani upravovat, aby fungovala s něčím jiným než s vlastními brněními. A pak máte tváře, které můžete použít Plus čas a jsou jen přetexturované z jiných ras a... celá věc je zpackaný proces.

Ale on a být zpackaný proces, protože Sakra, tohle rozšíření musí vyjít. Psal jsem obšírně a spekuloval o nepořádku, který se zdál být v zákulisí s Blizzardem po celou dobu Stíny pouze z vývojového hlediska. Zapomněli jste, že Blizzard přivedl do svých rukou Proletariát a Vicarious Visions, aby vám pomohl ven? První byla nová koupě, druhá byla úplná absorpce, ale v obou případech se zdá jasné, že cílem je zde získat více těl, více lidí, méně autonomie, více se podřídit jádru Blizzardu.

Proč? Protože výroba produktů Blizzardu trvá příliš dlouho, probíhá akvizice a musí rychleji vyjít více věcí.

To není zrovna překvapivý výsledek. Ostatně je již dlouho jasné, že vývoj Blizzardu pokračuje Wow od té doby Warlords of Draenor byl horší všech možných světů z produkčního hlediska. Bylo to obojí půjčil et mal. Když vašemu studiu trvá příliš dlouho, než vydá všechno, ale vše, co vydáte, se ukáže jako zlato (StarCraft, Diablo II, Warcraft IIIa samozřejmě Wow) jste považováni za oprávněného být vybíraví. Ale když to trvá příliš dlouho, než se to všechno dostane ven, a všechno dopadne průměrně nebo prostě špatně, očekává se, že dostanete buď rychlejší kde získat meilleur.

Spekuloval jsem, když se to všechno poprvé rozvinulo, že existuje možnost, že to povede k lepšímu… ale také jsem poznal skutečnost, že „rychlejší“ je mnohem pravděpodobnější. Je mnohem těžší věci vylepšovat, když je můžete spolehlivě zrychlit, a to znamená, že dostáváme novou rasu (ale ne ve skutečnosti), abychom byli novou třídou, která jakoby vždy odpovídá na otázku, kterou nikdo nikdy nezná.

To jsem vždycky chtěl.

Říkám, že Evokers jsou špatní, budou hrát špatně a lidé, kteří se na ně těší, jsou hloupí sráči, kteří si zaslouží být strčeni do skříněk? Samozřejmě že ne. (Ačkoli důkazy naznačují, že specifikace léčení Est-ce que hrát špatně, alespoň podle testů lidí.) Ještě jsem je nezkoušel a u většiny hráčů to zjistím za pár týdnů.

Říkám, že Evokers vypadají, jako by byly napůl hotové a něco bylo vyhozeno, protože „potřebujeme něco souvisejícího s drakem pro třídu hrdinů, pojďme to napsat, udělat závod, abychom usnadnili animace.“ Všude jsou malé cedule. "Art nemá čas model úplně vybavit, možná to zvládneme jako druidové." „Musí to být léčitel, možná je úplný kouzelník? Budou někomu chybět draci, kteří nemají drápy? "Mohli bychom požádat příběhový tým, aby zdůvodnil, že tyto věci se liší od drakonidů?" Do konce týdne, prosím.

Když na projekt dostanete více lidí, je to obvykle známka toho, že se projekt příliš nedaří, a rozhodně se zdá, že je v té celkové kormidelně. Jakkoli jsem zdůraznil zjevnou absurditu toho, že se jedná o „třetí éru“ vývoje Wowbyl je velká změna, která se zde skutečně stala. Bohužel je to druh drastické změny, která nahrazuje špatný systém systémem, který není...ve skutečnosti lepší. Nemluvíme o „předtím byl vývoj špatný, ale teď je to lepší“, jen „předtím byl vývoj špatný a teď je to jiný druh špatného“.

Je to protiklad toho, čím byl Blizzard? Spíš ne. Jen se nyní iluze rozplynula a zmizela i tvrzení o tomtéž. Zůstali nám jen draci, kteří nevypadají cool a doufám, že se budou hrát dobře, aby to někoho bavilo. A stojí za to mít na paměti, jak jsme se sem dostali.