Novinky / Hry

Údržba před popelem - boj, struktura, postup a další

Remnant: Popel bylo jedním z nejlepších a největších překvapení roku 2019. I když to není úplně nejveřejnější vydání roku, hra byla velmi dobře přijata hráčskou základnou, která během měsíců nepřestala růst. Vývojář Gunfire Games a vydavatel THQ Nordic zjevně chtějí trávit více času v tomto vesmíru, který vytvořili - a jejich další krok je dosti kuriózní. Brzy vyjdou Chronos: před popelem, prequel k Odčítat je to ve skutečnosti přepracovaná verze jejich exkluzivní hry VR 2016, Chronos. Se strukturou a bojem podobným duším, které slibují, že budou brutální, ale uspokojivé, Chronos: před popelem je rozhodně hra na průzkum, a abychom se o ní dozvěděli více a co od ní mohou hráči očekávat, nedávno jsme oslovili její vývojáře s několika otázkami. Náš rozhovor s ředitelem designu Johnem Pearlem a výkonným producentem Reinhardem Pollicem si můžete přečíst níže.

Chronos před popelem_07

„Velmi záměrně jsme navázali na historii a tradice, které jsme založili Chronos jak jsme vyvinuli Odpočinek. Znamenalo to v Odčítat, vyvinuli jsme myšlenky a rozvinuli prvky světa Chronos. "

Chronos: před popelem je sama o sobě přepracovanou verzí roku 2016 Chronos„Jak moc jste se museli vrátit a změnit a přidat věci do příběhu, vzhledem k tomu Před popelem je prequel k Odčítat?

John Pearl, ředitel designu: Příběh o Zbytek: Popel se zotavuje pouhý měsíc po konci Chronos. Velmi záměrně jsme sledovali historii a tradici, ve které jsme se usadili Chronos jak jsme vyvinuli Odpočinek. Znamenalo to v Odčítat, vyvinuli jsme myšlenky a rozvinuli prvky světa Chronos. Zachování věrnosti této zavedené tradici znamenalo, že jsme nemuseli příliš měnit zaměstnání. Odčítat kromě několika termínů v některých lodních denících a oficiálních názvech věcí. Příkladem toho mohou být kameny světa. Nikdy jsme jim nic konkrétně neřekli Chronos, ale oficiálně jsme je pojmenovali Odčítattak jsme se vrátili, abychom se ujistili, že jsou správně pojmenováni.

Vedla nutnost odebrat VR ze zkušenosti k nějakým významným změnám v základním designu nebo mechanice hry?

Perla: Největší viditelnou změnou z verze VR na tuto verzi je změna kamerového systému. Chronos for VR byl úvodní titul pro Oculus Rift a Oculus nám dal za úkol vytvořit zážitek VR, který by mohl hrát kdokoli bez obav z „nemoci VR“.

Naše řešení skončilo jako pevné kamery, které udělaly přechod, když jste cestovali po celém světě. Pro ty, kteří neznají verzi VR Chronos, toto je podobné tomu starému Resident Evil herní kamerový systém. Zatímco kamera byla v těchto hrách statická, s hlavou hráče jsme zacházeli jako s kamerou, což jim umožňovalo volně se rozhlížet, ale nepohybovat se. Nakonec to bylo skvělé řešení a poskytlo lidem velmi pohodlný celkový zážitek.

S Chronos: před popelem, rozhodli jsme se pro tradičnější akční herní kameru, za zády hráčské postavy. Byl to celkem snadný přechod a ve hře se cítíte jako doma.

Kromě toho jsme provedli zásadní opravu uživatelského rozhraní. Největší změnou bylo, že jsme museli do hry přidat HUD, protože trvalé prvky uživatelského rozhraní ve VR jsou velmi rušivé, takže verze VR neměla HUD.

Chronos: před popelem boj byl popsán jako „bezohledný a brutální“. Pravděpodobně bychom mohli říci totéž pro Zbytek: Popel, který také v mnoha ohledech přijal strukturu podobnou duši. Jak moc Chronos mají společného s Odčítat v těchto ohledech?

Perla: S Chronos, trochu jako Odpočinek, hra byla silně inspirována Temné duše et krví. Jeden z velkých rozdílů mezi Chronos et Odpočinek, je Chronos je zcela zaměřen na boj na blízko. Podobný Odčítat et Temné duše„Nikdy nechodíte za zástupy nepřátel, pokud se samozřejmě něco strašně nepokazí. Každé setkání má pro hráče představovat výzvu, protože jeden špatný tah vás může nechat otevřený útoku a podobně Odčítat, vaše možnosti léčení jsou omezené.

Boj však nikdy nemá působit jako slogan. Trochu jako OdčítatBoj jsme navrhli tak, aby byl náročný, ale nabízíme vám mnoho nástrojů, které i když je zvládnete, můžete stále mít bojové střetnutí pod kontrolou. Ve skutečnosti fanoušci boje Darksiders 3 najde mnoho podobností, ve kterých lze bojovat Chronos. Okamžitý souboj je postaven na dokonale načasovaných úhybech a odrazeních, po nichž následují mocní tajemní pěšci. Souboj by neměl být tak okázalý jako Darksiders protože jste jen člověk ze vzdáleného ostrova a ne jezdec Apokalypsy.

proti Temné duše hry, nabízíme nastavení obtížnosti. Opravdu milujeme svět a tradici našich her a chceme, aby co nejvíce lidí zažilo celou historii a skvělé momenty, které jsme do hry vložili. Nabízíme jednodušší obtížnost, která je vyvážená, aby hráč mohl projít historii hry, aniž by byla potrestána. Na druhou stranu nabízíme tvrdou obtížnost, která by se měla přiblížit té „brutální“ obtížnosti, kterou fanoušci Souls ve hře hledají.

Chronos před popelem_06

"Proti Temné duše hry, nabízíme nastavení obtížnosti. Opravdu milujeme svět a tradici našich her a chceme, aby co nejvíce lidí zažilo veškerý příběh a skvělé okamžiky, které jsme do hry vložili.“

Chronos: před popelem mechanika stárnutí je možná jedním z jejích nejunikátnějších a nejzajímavějších prvků. Můžete nám říci, jak moc to ovlivňuje hraní, postup a progresi v průběhu času a jak to může mít drastický dopad na věci, jako jsou schopnosti a dovednosti?

Perla: Velkou roli hraje mechanika stárnutí Chronos ovlivňuje to, jak si zvyšujete úroveň statistik a odemykáte dovednosti. Pokaždé, když postoupíte na vyšší úroveň, získáte několik bodů atributů, které můžete utratit. V závislosti na vašem věku budou různé atributy stát více či méně. Dostupné atributy jsou Síla, Agilita, Arkán a Vitalita. Například od 18 let stála síla a hbitost pouze jeden atributový bod, zatímco Arcane 3 body. Arcane je věřil reprezentovat moudrost, která přichází s věkem, takže na začátku "života" je těžší atribut získat proto náklady vyšší. Jak hráčská postava umírá a stárne po respawnu, pomalu uvidíte, jak se náklady spojené s těmito atributy mění. Síla je dražší, ale Arcane s věkem zlevňuje. Každý z atributů má jinou cenu v závislosti na vašem věku.

Navíc v určitých věkových meznících nabízíme hráči až 3 dovednosti. Ty jsou docela rozmanité a opravdu nabízejí různé způsoby, jak si vybudovat postavu. Několik příkladů je jedna dovednost, která vám v Arcane v mladém věku poskytne velkou podporu, a další je dovednost, která vám dodá sílu v pozdějším věku. To má být vaše šance vytvořit statistiku, která by ve vašem současném věku mohla být nepřiměřená. K dispozici je mnoho dovedností a není možné je všechny odemknout v jedné hře, protože jakmile si vyberete jednu ze tří, další dvě možnosti již nejsou k dispozici.

Podle vašeho názoru je mechanismus stárnutí něčím, co přidává Chronos: před popelem znovuhratelnost?

Perla: Mechanismus stárnutí rozhodně přispívá k znovuhratelnosti v Chronos. Jak jsem již zmínil, každé dva roky si musíte vybrat jednu ze tří dovedností přiřazených podle věku, ale při tom vám chybí další 2. Také, pokud chcete postavit Arcane, raději nechejte svoji postavu zestárnout, aby to zvládla levnější upgrade Arcane. Tato rozhodnutí skutečně ovlivňují to, jak si budujete postavu a kam se soustředíte. Kromě toho mají různé zbraně ve hře různé spříznění se Silou nebo Agilitou. To znamená, že jsou vhodnější zbraně s agilním stavěním a zbraněmi zaměřenými na sílu. To vše znamená, že není možné upgradovat každou zbraň a získat všechny dovednosti v jedné hře.

Jakou rozmanitost mohou hráči od hry očekávat, pokud jde o věci, jako jsou nepřátelé a zbraně?

Perla: Ve hře je mnoho různých bojů Chronos. V průběhu hry je k dispozici šest základních typů zbraní a každý má přidruženou afinitu, která se přiklání k síle nebo hbitosti. Tato afinita určuje bonus, který zbraň získá z daného atributu. Kromě toho můžete najít a vybavit 4 elementární kameny, které určí typ protiútoků poškození Arcane a nabitých útoků. Tyto kameny také určují, která speciální schopnost se spustí, když je naplněn Arcane Meter. Fire Stone například obalí váš Fire Sword a na krátkou dobu zrychlí všechny vaše útoky. Hraje také důležitou roli v bojové strategii, protože různí nepřátelé mají jedinečnou odolnost vůči různým prvkům. Pozorný hráč tedy může kopat a určit, které elementální poškození je nejlepší pro boj s jakými nepřáteli, a využít jej ve svůj prospěch v boji.

Kromě zbraní zde můžete najít různé štíty. Počáteční štít je dobrý všestranný štít, protože vám umožňuje blokovat a provést několik zásahů, než se váš blok rozbije. Má také střední rychlost odrazení, aby odvrátil nepřátelské útoky. Existují dva další štíty, které jsou více zaměřeny na různé herní styly. Štít typu štít nabízí malou ochranu, pokud jde o blokování, ale je extrémně rychlý, což umožňuje zkušeným hráčům rychle odrazit útoky nepřátel snadno. Na opačném konci je Wall Shield, který se pomalu odrazí, ale je skvělý pro blokování více útoků, než necháte hráče zavrávorat.

Přibližně jak dlouho trvá průměrné čtení Chronos: před popelem?

Perla: Doba trvání části Chronos se může lišit v závislosti na úrovni dovedností hráče a době strávené objevováním světa. Někdo zodpovědný za příběh může skončit kolem 12 hodin, zatímco někomu, kdo má zájem prozkoumat všechny tradice a najít všechny zbraně, bude pravděpodobně trvat 15 hodin, než dokončí hru.

Chronos před popelem_04

"Chronos byl původně zamýšlen jako kompletní zážitek a má spíše „definitivní“ konec příběhu hrdiny. Neprovedli jsme žádné aktualizace ani neplánujeme něco udělat, abychom to změnili. “

Zbytek: Popel po spuštění samozřejmě získal silnou podporu. Máte podobné projekty pro Chronos: před popelem, nebo to má být izolovanější zážitek?

Perla: Chronos byl původně zamýšlen jako plnohodnotný zážitek a má spíše „konečné“ ukončení oblouku příběhu hrdiny. Neudělali jsme žádné aktualizace ani neplánujeme nic změnit. Zbytek: Popel vyzvedává pouze měsíc po událostech Chronostakže navrhujeme, aby si to lidé zahráli, aby získali další obsah v tomto vesmíru, nebo pokud jej již někdy hráli, přehrajte jej znovu!

Máte plány na vyhrazené verze pro PS5 a Xbox Series X / S?

Reinhard Pollice, výkonný producent: Chronos bude plně fungovat na PS5 a Xbox Series X / S díky funkci zpětné kompatibility.

Na jaké snímkové frekvence a rozlišení cílíte na PS4 a Xbox One a jejich vylepšených variantách?

Policie: Máme stabilních 30 FPS.

Podobně, jaký výkon a rozlišení cílí hra na přepínači v režimech v doku a v doku?

Policie: V ručním režimu vykreslujeme v rozlišení 720p a v dokovaném režimu 1600 × 900.

PS5 má neuvěřitelně rychlý SSD s šířkou pásma 5,5 GB / s, což je rychlejší než cokoli na trhu. Jak z toho mohou vývojáři těžit? Jak to lze porovnat s SSD řady X 2,4 Gb / s se šířkou pásma?

Policie: Toto je skutečný pokrok této generace. Doby načítání mohou být časově náročné a obtížně optimalizovatelné pro lepší doby načítání. Jsem přesvědčen, že je to obrovská vzpruha.

Řada Xbox Series S má méně hardwaru než řada Xbox a společnost Microsoft ji nabízí jako konzoli s rozlišením 1440 p / 60 snímků za sekundu. Myslíte si, že to bude případ graficky náročných her příští generace?

Policie: Rozumím důvodům, které za tím stojí. Z hlediska vývoje je vždy nejlepší zaměřit se pouze na jednu specifikaci. Nevím, jestli trh přijme tento model dvou konzolí příští generace.