Novinky / Hry

Patch Assassin's Creed Valhalla přináší režimy výkonu a kvality na PS5 a Xbox Series X / S

Dnes vyšel první velký patch pro Assassin's Creed Valhalla.

Ubisoft aktualizoval opravu 1.0.4 pro Assassin's Creed Valhalla. Mimo opravu XNUMX. dne je to první velká aktualizace po spuštění hry a je plná oprav a několika nových funkcí.

Nejprve začne verze 1.0.4 dnes 4:7 PT, 12:XNUMX ET, XNUMX:XNUMX UK na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S a Stadia. Jeho velikost se liší; kdekoli od 2,5 GB na dolním konci do 4,3 GB na horním konci.

Největší novinkou dnešní aktualizace je možnost vybrat si mezi Výkon a kvalita ve dvou odlišných režimech. Ty budou k dispozici na PS5 a Xbox Series X / S.Valhalla od uvedení na trh nabídla hráčům na těchto platformách pouze jednu možnost, což bylo dobré na PS5 a Xbox Series X, protože fungovaly. Při 60 fps poměrně stabilní, ale ne jako dobré na sérii S, která byla uzamčena na 30 fps.

Díky novým režimům si dokonce i majitelé řady S budou moci vybrat, které oblasti dát přednost. V režimu výkonu se hra vždy pokusí dosáhnout 60 snímků za sekundu tím, že začne s nižším nastavením základní grafiky a bude zvyšovat / snižovat rozlišení, aby si udržela cíl. Režim kvality by naopak měl nabídnout upgrade oproti tomu, co je aktuálně k dispozici - po stránce vizuální. Místo toho bude režim cílit na 30 fps.

Když už mluvíme o technických upgradech, na Xbox Series X / S byste již neměli vidět trhání obrazovky a snímková frekvence by nyní měla být stabilnější. V počítači oprava hotfix řeší problém s únikem paměti, ke kterému dochází při alt záložkách.

Při hraní hry se Ubisoft ujistil, že hráči již nebudou bojovat s tkaninami. Limit tkanin byl zvýšen na 82 a kdokoli, jehož zařízení dosáhlo úrovně 6, bude nyní moci nakupovat látku od obchodníků.

Verze 1.0.4 také obsahuje několik pěkných doplňků kvality života, například možnost automaticky přiřadit všechny uzly v cestě při odemykání centrální dovednosti. Nabídka run nyní rozděluje dostupná pravidla do kategorií. Také si všimnete, že požadavky na oltář jsou jasně uvedeny na mapě světa.

Níže si přečtěte úplný seznam změn.

Obsah

Režimy grafika / výkon

  • Přidána možnost do hry, která umožňuje hráčům vybrat si mezi výkonem nebo vizuální kvalitou. K dispozici pro Xbox Series X | S a PlayStation 5.
  • Volba výkonu umožňuje hře přizpůsobit nastavení rozlišení a grafiky tak, aby bylo zachováno 60 FPS.
  • Volba kvality umožňuje hře běžet při maximálním rozlišení a nastavení grafiky při zachování 30 FPS.

Vyvažování

  • Aktualizace kvality zařízení a vybavení na jejich správné hodnoty.
  • Na stránku statistik postav byly přidány statistiky poškození atentátem.
  • Duplicitní zařízení bylo odebráno z inventáře.
  • Statistiky těžkého a lehkého útoku se nyní správně upraví na základě získaných dovednostních uzlů.
  • Těžké modifikátory útoku již nebudou aplikovány na útoky na dálku.

různý

  • Přidán nový obrázek na pozadí na titulní obrazovku.
  • Přidány různé VFX pro vylepšení vizuálu.
  • Přidána možnost, která při získání centrální dovednosti automaticky přiřadí všechny uzly na cestě.
  • Přidány kategorie run do nabídky run. Všechny runy jsou nyní klasifikovány jako runy zbraní a brnění.
  • Přidáno varování při přechodu z jazyka, který podporuje TTS, do jazyka, který nepodporuje.
  • Kurzory lze nyní přesouvat pomocí šipek doleva / doprava na M&K a ovladačích.
  • Zvýšen limit tkáně na 82.
  • Jakmile bylo vyrovnání dosaženo na úrovni 6, bylo obchodníkům přidáno oblečení.
  • Přidány požadavky na oltáře na mapu světa.

Vylepšení hry

Výkon a stabilita

  • Vylepšená stabilita a výkon.
  • (Xbox Series) Vylepšený zážitek na Xbox Series S | X konzole s roztržením obrazovky
  • (PC) Opraven problém s únikem paměti VRAM / RAM při alt tabbingu na ploše.

Uložit hry

  • Opraveny některé případy, kdy se načítání hry nezobrazovalo správně.
  • Cloudové zálohy byly přejmenovány, aby se odlišily od běžných záloh. Dříve bylo Cloud Backup zvýrazněno pouze ikonou Cloud. Nyní se budou jmenovat například „Manual Save Cloud“
  • Odstraňte cloudové záznamy z nabídky Záznam. Tím zajistíte, že jej nelze nechtěně přepsat.
  • Přidáno upozornění, když se obnovení cloudové zálohy nezdařilo.

Grafika, zvuk, animace

  • Vyřešeno různé grafické problémy na všech úrovních.
  • Vyřešeny různé problémy směny měn.
  • Byly vyřešeny různé problémy s ořezáváním.
  • Opraveny různé vizuální problémy s Eivorovým maskováním.
  • Řešeny různé problémy s animací pro hráče nebo NPC.
  • Opraveny různé problémy se zvukem.
  • Opraveny různé problémy s osvětlením.
  • Rozlišení stínu na vysoké nyní použije správné hodnoty.

Svět

  • Byly vyřešeny různé problémy s umístěním textur nebo objektů.
  • Opraveny některé případy, kdy se hráč mohl zaseknout na konkrétních místech.
  • Ryby v Norsku se nyní budou rozmnožovat za špatného počasí. Jo, tohle jsme si museli přečíst také dvakrát.
  • Vrány již v Asgardu nebudou náhodně padat z oblohy.

Hratelnost, boj, AI

  • Opraveny různé problémy s mířením luku.
  • Vylepšené chování NPC a bossů na všech úrovních.
  • NPC nyní budou reagovat na krádeže hráčů ... takže si před létáním dvakrát rozmyslete!
  • Opraven problém, který vedl k tomu, že psi začali levitovat, když je Eivor začal hladit.
  • Blokování Springaldových projektilů nyní bude spotřebovávat výdrž, jak bylo zamýšleno.
  • Fanatiky, kteří byli zasaženi uspávací šipkou, lze nyní omráčit. Dobře se vyspi.
  • Fanatici se již nebudou léčit, pokud jsou v blízkosti hráče.
  • Stráže, kteří jasně viděli, jak Eivor střílí svého spojence, se nyní stanou nepřátelskými.
  • Stráže nyní uslyší dopad mrtvol padajících na zem.
  • Vylepšené reakce stráží na píšťalky.
  • Vylepšené chování maskování v oblastech nedůvěry.
  • Lukostřelba z dlouhé lodi nyní spotřebovává šípy.
  • Hráči nyní budou moci letecky zavraždit spící NPC.
  • Vylepšené chování při navíjení ryb.
  • Opraven problém, kdy kůň v boji nepoužíval cvalovou animaci.
  • Dav bude nyní tleskat během pití.
  • Přepracovaný posuvný mechanismus.

Úkoly, světové události, vedlejší události

  • Opraven problém, kdy se u některých cílů nehrála vražedná sekvence.
  • Byly vyřešeny různé problémy s texturou během scének.
  • Řešil různé problémy související s úkoly nebo světovými událostmi, které bránily hráčům v jejich dokončení.
  • Hráči již nemohou používat rybářský nástroj nebo lesní roh, zatímco chodí opilý s Tewdrem -
  • Dílčí úkoly nyní zobrazí správný rodičovský úkol „Část“.
  • Datový tok paměti lze nyní zvolit při zahájení nové hry, pokud je možnost Hold Alternative nastavena na ON.
  • Zvýšená frekvence zkušených cestovatelů.

Uživatelské rozhraní / HUD

  • Opraveny různé problémy s UI / HUD.
  • Opraveny různé problémy s lokalizací.
  • Vyřešeny různé problémy s psaním myší a klávesnicí
  • Při synchronizaci úhlu pohledu budou nyní objevena tajemství. (To neplatí pro obtížnost Pathfinder)
  • Zkušení cestovatelé jsou nyní zvýrazněni na mapě světa a na kompasu, když jsou poblíž.
  • Byl vyřešen problém, který zabránil aktualizaci mapy poté, co hráči obdrželi informace od zkušeného cestovatele.
  • Vyšší Odinův zorný poloměr a nepřátelé budou nyní zvýrazněni na delší dobu.
  • Vylepšen poloměr, ve kterém Synin odhaluje klíče.
  • Snížená Syninova pozorovací vzdálenost materiálů.
  • Zlepšení chování paprsku objektivu.
  • Paprsky sídelních budov lze nyní vidět pomocí Odin's Sight.
  • Vylepšena mechanika zamykání nepřátelských cílů.
  • Po prodeji všech drobností bude položka „Prodat všechny drobnosti“ nyní zobrazena šedě.
  • Úrovně síly šéfa se nyní zobrazí na jejich měřidle zdraví. To neplatí pro pravidelné nepřátele.
  • Normální nastavení jasu již nebude platit pro nastavení expozice HDR.
  • Codex již nebude oznamovat ani kazit určité události.
  • (A11y) Položky a obsah plochy na notebooku Layla jsou nyní komentovány, když je povoleno vyprávění nabídky.
  • (A11y) Filtry slepých barev jsou nyní správně aplikovány na protokol mini-úkolů a výukový program raidu.

Kapacity a dovednosti

  • Opraven problém, kdy hráči již nemohli používat schopnosti, když byla schopnost Valkýry Dive přerušena.
  • NPC nebo spřátelení koně již nemohou spouštět tělové pasti.
  • Opravený problém se zobrazením, kdy se past na toxický prášek mohla po použití Syninu stát neviditelnou.
  • Upravené chování atentátu na řetěz. Hráči již nebudou moci zavraždit zasažený cíl.
  • Sekundární slot pro ruce již nebude k dispozici, pokud je vybavena obouruční zbraň (dovednosti dvojího použití).
  • Hořící lapače prachu nyní explodují, když šlápnete na šíp.

Raidy

  • „Force Open“ se nyní zobrazí správně, i když poblíž bojují spojenci.
  • Opraven problém, kdy spojenci nepomohli Eivorovi otevřít dveře během nájezdů.
  • Spojenci se nyní po dokončení náletu vrátí k longshipu.
  • Přidán časovač, dokud hráči nemohou restartovat raid, který právě skončil.

Režim fotografie

  • Hodnoty efektů lze nyní upravit pomocí kláves se šipkami nebo WASD.
  • Možnost bez filtru bude nyní fungovat správně.
  • Panel Území již není zobrazen v režimu fotografie.
  • Filtry pro úpravy nyní budou fungovat podle očekávání.
  • Opraven problém, kdy se při prohlížení fotografií na mapě světa dočasně mohla vyskytnout chyba online služby.
  • Snow FX bude nyní soustředěn na kameru místo přehrávače ve foto režimu.

systém

  • (PC) Aktualizované soubory readme pro zobrazení správných specifikací počítače.
  • Přidány další kontrolní body do některých bojů s bossy.
  • Opravený problém, který způsoboval, že ovladače neustále vibrovaly.
  • Opraven problém, kdy se hráči mohli po zavření nabídky se startem zaseknout na černé obrazovce.
  • (PC) Aktualizace konfigurace automatické detekce pro Nvidia Geforce 1650 S.
Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }