Novinky / Hry

Stray je nádherná hra s kočkou, ne hra s kočkou, která je úžasná

Stray je nádherná hra s kočkou, ne hra s kočkou, která je úžasná

Bloudit je debutová hra od francouzského vývojáře BlueTwelve a v konečném důsledku je to od týmu neuvěřitelně působivý počin. Nejen, že si Stray den před vydáním prorazil cestu na vrchol seznamů přání na Steamu, ale v době psaní tohoto článku je aktuálně na vrcholu Steamu nejlepší z roku 2022, dokonce překonal God. of War.

Slovy aristocatů, každý chce být kočkou, nebo to tak vypadá. Nicméně, zatímco Strayova čtyřnohá kočka je v popředí hry, říkám, že to není Outsider, co dělá Straye úžasným. Skákání tak elegantně jako kočka a způsobující tolik zkázy a zmatku, jako by to udělal jeden, je součástí zábavy. Celkově je Strayův háček příběhem naděje a přátelství v centru zážitku – řekl bych, že to je to, co lidi skutečně svedlo dohromady, zvláště vzhledem k bouřlivé době, ve které právě žijeme. Také bych měl varovat, pokud jste Straye ještě nedohráli, čekají vás spoilery.

Majitelé domácích mazlíčků se samozřejmě radují, že je tu pro ně hra. Nejsem (zatím) ani majitel domácího mazlíčka a tato hra ve mně vyvolala touhu mít zase kočku jako nikdy předtím. Nemyslím si však, že je to samotná kočka, která ve mně vyvolává tento pocit. Místo toho se tato kočka dotýká životů všech kolem ní, včetně hráčů hry.

Nevím, proč je vina za tato dávno zapomenutá města a jejich robotické obyvatele kladena na kočičí tlapky. Přesto vím, že příběhy, které jsem po cestě pochytil – od měšťanů nebo z prostředí (viz: polévka ramen v Dufer Baru, jednom z opuštěných apartmánů) – mě nepochybně oslovily nejvíc než samotný Strayův hlavní kocour. .

Když jsem prozkoumával Straye na všech čtyřech (a zvláště když jsem došel k jeho závěru), byla to přátelství, která jsem si cestou vytvořila, a roboti, o kterých jsem věděl, že se mi podařilo pomoci, díky nimž byl tento zážitek tak úžasný. Dokonalým příkladem by byli Outsideři: Momo, Doc, Zbaltazar a Clementine. Během The Slums - Part One se poprvé setkáváme s Momem a ten jasně truchlí za svými třemi přáteli. Všichni se jednoho dne pokusili dostat ven, ale Momo se ocitl sám ve slumech, když se každý vydal na své vlastní mise, nemohl se dostat ke svým přátelům ani vědět, kde jsou.

Nabízíme Momo nějakou naději, a přestože si není jistý, zda se nakonec fyzicky znovu sejde se svými přáteli, zjistí, že jsou stále naživu a pokračují ve svém celoživotním poslání dostat se ven. Také se později setkáváme s velmi nevrlý Seamus. Jeho postoj se však úplně změní, jakmile si uvědomí, že ho znovu spojujeme s jeho otcem, Doc. Hodnota, kterou Momo přikládá svým přátelům, shledání Seamuse a Doca a příběhy o každém z Outsiderů, které dáváme dohromady, když prozkoumáváme jejich byty, jsou jen částí toho, co pro mě udělalo Straye ještě rozmarnějším – mnohem víc než tohle. kotě ano.

Náš hrdina se cítí jako hrdina, a zatímco jiný robot se rozhodně nemůže pohybovat jako oni, tento příběh je více o robotech než o kočce. Také se zdá, že je to příběh B-12, více než kdokoli jiný. Nakonec jsou to lidé, které na své cestě potkáváte, a osobní příběhy, které se odvíjejí, co vás pohne, jen si přeji, aby toho bylo víc.

Novinka být kočkou, upřímně řečeno, v pozdější hře vyprchá. Neřekl bych, že to bude méně zábavné – protože jsem se určitě bavil potápěním a potápěním mezi drony Sentinel – ale jak procházíte Midtownem a je to továrna Neco Corp, zjistil jsem, že trávím mnohem více času seznamováním se se všemi a odemykání vzpomínek na B-12, než jsem dělal kočičí věci. Něco tak jednoduchého jako vyzvednutí klíčů od dělníka nebo pomoc Malovi s jeho rostlinami mi připomnělo, že i když je tato malá kočka jistě záhadou, Stray je mnohem víc než jen kočka.

Toulavá kočka sleduje robotického stavebního dělníka v továrně Neco Corp, který ztratil klíče.

Svým způsobem Stray působí jako připomínka, abyste si prostě vážili lidí kolem vás. Tento postapokalyptický kyberpunkový svět oživuje nejen jeho složitý design, ale také postavy, které ho obývají. Mnoho z nich ztratilo své přátele a rodinu – stejně jako náš Outsider na začátku hry. Když jsem procházel Strayem, každý rozhovor mě opravdu učinil mnohem vděčnějším lidem kolem mě: Neustále jsem se ptal sám sebe: „Jak mohu Pomož jim? spíše než rozlévat plechovky s barvami a ten pocit se se mnou určitě přenesl i do reálného života.

Když se Stray chýlí ke konci, B-12 mi říká jeho nejlepší přítel. Kupodivu se opravdu cítím, že jsem také. Bohužel, když Stray skončí, už není k dispozici žádná pomoc – tato kočka už udělala dost pro roboty žijící ve Slumech a výše. Když tato malá kočka líbá slunce, které pravděpodobně několik dní neviděla, o to vděčnější jsem odcházela ze Straye za své blízké. Možná jsem nebyl schopen pomoci vše Strayův robot, ale určitě můžu dál hlídat své blízké, a to je součástí kouzla hry.

Být kočkou je skvělé, ale není to to nejúžasnější, co Stray může nabídnout. Ne, to ocenění je za to, jak se vývojářům podařilo vytvořit příběh, který přináší poselství lásky všem, kteří ho hrají, a žádá nás, abychom se zamysleli nad tím, jak naše činy ovlivňují ostatní.