Novinky / Hry

The Soapbox: Subscriptions může být ve skutečnosti další velkou inovací v digitálních karetních hrách

The Soapbox: Subscriptions může být ve skutečnosti další velkou inovací v digitálních karetních hrách

Co začalo na začátku tohoto týdne jako chvástání o špatném nápadu modelu předplatného v Foyer by se vyvinul v něco víc: Soapbox porovnávající ekonomiky tradičních TCG a digitálních karetních her a uvědomující si, že stále může existovat prostor pro růst v oblasti monetizace druhých – způsob, který by nakonec mohl být pro hráče lepší. .

Zatímco zvuk další schéma zpeněžení pro Foyer hráči jistě zasténá, v praxi by to mohlo dávat smysl. Takže v dnešním Soapboxu budu diskutovat o tom, zda navrhovaný režim předplatného je něco, co by mohlo nebo mělo být přijato v žánru digitální karetní hry jako celku… nebo by fungovalo pouze pro Krb.

Fungovalo by předplatné?

Na základě čísel nabízených v průzkumu Blizzardu by hráč mohl očekávat, že za získání přístupu ke standardu zaplatí 120 USD ročně (10 USD měsíčně). Foyer karty a třídu. To by zahrnovalo neutrální karty, základní sadu a všechny karty zvolené třídy pro daný rok, bez rozšíření. Pokud budou chtít hráči přístup ke všem mapám včetně rozšíření, zaplatí 240 dolarů ročně (20 dolarů měsíčně).

Co to k sakru? Kdo by zaplatil těch 10 dolarů? Tohle doslova nemá smysl kupovat. Je to manipulace. Díky tomu se varianta 20 USD zdá jako rozumnější nápad. Ale jsem si docela jistý, že bystřejší mysli už na to přišli; Spíš mě znepokojuje jeho životaschopnost jako monetizační strategie pro digitální karetní hry. Myslím, že pro takovou hru to dává smysl Foyer – ale to asi nepůjde MTG: Arena nebo tak nějak Legendy Runeterry.

MTG: Arena a Legends of Runeterra jsou sekundární k hlavnímu produktu jejich příslušných společností. v Kouzlo V tomto případě by usnadnění přístupu ke kartám v online prostoru mohlo snížit hodnotu fyzických karet, protože by to mohlo hráče odradit od živitelů rodiny. Vzhledem k hloubce zapojení mnoha hráčů do nákupu a prodeje těchto karet Magic je to v nejlepším zájmu Wizard of the Coast. ne zatřást touhle lodí příliš silně, většinou po odporu jeho 30. výročí balíčků. Existuje riziko kanibalizace jeho produktu.

Jejich také si již zachovává specifické místo v ekosystému Riotu: je zde proto, aby zaujal oba hráče League of Legends a nepojmenovaná MMO Runeterra. Ale Foyer je v jediném prostoru; není tam proto, aby hráče nutil hrát Wow. Místo toho to má být považováno za „hlavní hru“. A stejně jako kouzlo shromáždění nabízí celou řadu karetních boosterů a formátů pro hraní hry, Blizzard by si měl být vědom toho, že jiný způsob platby Foyer by mohlo být užitečné pro mnoho z těchto hráčů "hlavní hry" - a to včetně potenciálních konkurenčních hráčů.

Předplatné by mělo smysl pro hráče, kteří se nechtějí zabývat RNG. Zaplatili by 240 dolarů a měli přístup k souboru na rok. Je to drahé, absolutně. Ale Foyer už má pověst drahé, takže místo toho, aby to hráče zlevnil, Blizzard by ušetřil peníze, které za to hráči utratí předvídatelnější.

Ale svaté cannoli, 20 dolarů měsíčně? World of Warcraft je 15 $ měsíčně a předplatitelé získají přístup k maloobchodním a klasickým serverům. Dohled je free-to-play s battlepassem, který trvá asi 60 dní. To je tedy asi šest Battlepassů ročně a hráči si mohou koupit pouze Battlepass za 10 $ nebo dražší Battlepass za 20 $, který nabízí navýšení zkušeností a bezplatné úrovně. To se pohybuje mezi 60 a 120 dolary ročně v závislosti na tom, jakou příchuť Battlepass si člověk koupí. Vím, že hráči obou her mohou nakonec utrácet více, a moje výpočty počítadla mohou jít jen tak daleko, aniž bych věděl, jak bude Blizzard zpeněžit Overwatch PvE obsah. Ale je to zdaleka jeden z největších výdajů ve srovnání s ostatními hrami Blizzardu.

A určitě existují hráči, kteří toto předplatné pravděpodobně ani potřebovat nebudou. Pro hráče, kteří pilotují pouze několik typů balíčků ročně, může být nejlepší koupit si spoustu balíčků, odčarovat karty, které nepotřebují, a vytvořit balíček. Jsou i hráči, kteří toho už tolik odehráli Foyer že mají více prachu, než kdy budou potřebovat.

Tak pro koho by to bylo?

Tak to je ne pro hardcore Foyer hráč, který hraje v divokém formátu. Není důvod, aby tito hráči střídali. Jazyk průzkumu naznačuje, že jakmile je rozšíření mimo rotaci, je mimo předplatné.

Ale víte, pro koho by to mohlo fungovat? Hráč, který hraje Foyer jen pár měsíců v roce... jako já. On cítil se špatně když jsem minulý rok klesl o 70 dolarů Cesta do potopeného města jen abych mohl pilotovat palubu Naga Mage, řídící palubu. (Ano, jsem kontrolní hráč. Zažalujte mě.) A znám se – vím, že nejsem z těch, kdo hazardují Foyer celý rok. Bylo mi hnusné mít pocit, jako by mi z peněženky letělo 70 dolarů s vědomím, že můj balíček možná nebude za šest měsíců životaschopný a že možná budu muset utrácet další 70 dolary jen hrát tento zábavný nový balíček. Jinými slovy, předplatné je pro hráče, který hraje standardně a není příliš oddaný hře – tedy typického hráče Foyer požitkář.

Ale na druhou stranu by tento model mohl také odpovědět na problémy Foyer esports v současnosti čelí. Na vývojářském blogu s omezením esportů sdíleným uživatelem Foyer týmu byla jednou z častých otázek: „Je to kvůli nízké sledovanosti kvůli exkluzivitě YouTube za poslední tři roky?“ A odpověď zněla: „Naším cílem je vyvážit náklady na provozování esports při zohlednění velikosti konkurenční komunity.“ Zdá se mi, že Blizzard zmenšuje kvůli menší konkurenci (a není to jen proto, že byla oříznuta čínská složka turnajového hraní). Můžeme to snadno spojit s náklady na to, abychom se dostali do vyšších úrovní soutěžního hraní. Dílčí poplatek, který tyto bariéry prolomí, by mohl pomoci přilákat hráče, kteří se zajímají o hodnocení, ale nemají sbírku, aby mohli soutěžit. A pokud to uděláme ještě o krok dále, konzistentní předplatitelská základna by také mohla pomoci financovat esportovní události, které Blizzard cítí nucen přerušit.

Hráči by v podstatě měli na výběr: utratit až 240 $ ročně za standardní hraní, nebo utratit nepředvídatelné množství peněz za karty, které si mohou ponechat navždy (nebo jakkoli dlouho). Foyer servery zůstávají na svém místě) s možností hrát v divokém formátu. Volba, kterou byste udělali, by závisela na vašem stylu hry a vašich herních cílech.

To znamená, že nabízená cena je stále poměrně vysoká za nabízený produkt. Má přístup pouze k Foyer mapy a žádné další funkce v bojištích a žoldácích neospravedlňují cenu 20 dolarů? Pochybuji. Z pohledu Blizzardu se zdá, že cílovým publikem ponorky je hráč uprostřed – ne tak docela Foyer nadšenec, ale ne úplně příležitostný hráč. Osobně bych byl rád, kdyby s předplatným přišlo více funkcí, aby to z pohledu hráče opravdu stálo za to.

Ale pokud Foyer byly součástí určité služby Game Pass, která stojí 10 $ měsíčně pouze pro PC et také mi umožňuje hrát jiné hry, tak snad to nebude tak zlé...