Novinky / Hry

Pouzdro Soapbox: MMO je více než lehkovážná funkce

Pouzdro Soapbox: MMO je více než lehkovážná funkce

Quand The Sims To, co se na papíře zdálo jako nudný a směšný koncept, bylo zahájeno v roce 2000 a ukázalo se, že je to jeden z nejpřesvědčivějších zážitků z videoher všech dob. Pohrávání si s virtuálním domečkem pro panenky zasáhlo část psychiky hráče, která ráda tvořila a pečovala, spíše než neustále ničila.

Strávil jsem nespočet hodin hraním si s vlastním digitálním domovem a občas jsem si představoval, jaké by to bylo žít tam. The Sims podnítil úspěšný vzorec, který pokračoval v četných pokračováních, spin-offech a nemotorných pokusech EA ukrást ho k smrti. I tak ale fanoušci, kteří se počítají v milionech, zůstali těmto hrám věrní kvůli absenci jiného silného konkurenta na tomto poli.

Maison

Mimo The Sims, nicméně moje touha po bydlení zůstala nenaplněna. Dokonce i poté, co jsem začal hrát MMORPG, zdálo se, že mám talent vyhýbat se hrám jako Konečně online et EverQuest II který měl vlastně jakési sídlo patřící hráči. Bylo to teprve v roce 2007 Pán prstenů online že jsem se mohl nastěhovat do své úplně první hobití díry a otevřít si obchod.

Od té doby hledám další online hry, které zahrnují ubytování pro hráče. Stačí říct, že to bylo trochu podělané natáčení. Některé z největších a nejoblíbenějších titulů — World of Warcraft, Guild Wars 2 — rozhodl se touto cestou vůbec nejít. Své řešení bydlení jsem ale získal z jiných zdrojů, např SWTOR, RIFT, Nový světa zvláště) Divoká hvězda. palia Dostal jsem všechny své budoucí peníze ve chvíli, kdy řekl, že z bydlení udělal základní funkci, a jsem rád, že tento systém pomůže Wayfinder herní smyčka také.

(Nejméně řečeno The Sims Onlineasi nejlepší.)

Bohužel, bydlení není standardem ve všech MMO a bohužel zůstává ignorováno v tom, co se zdá být polovina - nebo více - nejoblíbenějších titulů. Jsem si jistý, že je to považováno za komplexní a na zdroje náročný projekt, kterému se studia vyhýbají kvůli dalším dungeonům a raidům. Víme, že např. World of Warcraft od alfy se Blizzard rozhodl vytvořit Stíny spíše.

A uslyšíte, jak část hráčů obhajuje odmítnutí studií dělat bydlení jako moudré a logické. Přeci jen by to vzalo cenné zdroje a oslovilo by to jen určitý typ hráčů. Tak proč to vůbec dělat?

BYL JSTE ZVOLEN!

Jste na docela tenké končetině, když se snažíte argumentovat z pozice, že bydlení je pro MMO čistým negativem. Kromě pouhé lenosti, zbabělosti nebo skutečného nedostatku peněz a pracovních sil neexistuje žádný přijatelný důvod, proč bydlet by neměla standardní součástí všech online světů.

Lidé, bydlení není frivolní vlastnost. Možná to pro vás osobně není zajímavé, ale rozhodně je to víc než jen okrajová příloha určená k vyplnění seznamu PR bodů. Housing je místo, kde se kreativita hráčů prosazuje – a to více způsoby. Kreativní sebevyjádření je tak drahé téměř každému hráči, že nemohu uvěřit, že vývojáři neustále nehledají další způsoby, jak uživatelům umožnit promítnout svou osobnost… nebo osobnost jejich postav.

Všichni víme, že MMORPG jsou až příliš nevyvážené ve smyslu boje a questů, a bydlení tomu pomáhá poskytovat protiváhu. Už vás nebaví neustále bojovat s davy a devastovat svět? Vraťte se do svého virtuálního domova a vymalujte si interiér, relaxujte nebo se věnujte společenským aktivitám.

A když už jsme u toho posledního bodu, bydlení pro hráče je základním nástrojem sociální interakce. Večírky, recitály poezie a hraní rolí se těší větší podpoře, když se konají na místě vhodném pro hráče, které lze účelově postavit. Housing také pohání mnoho dalších oblastí hry, jako je kořist odměn, crafting, hlasování hráčů, cechovní síně a ekonomika.

Jsou to – nebo by měly být – virtuální světy s dobře zakulacenou sadou funkcí. Vývojáři by měli vzít v úvahu, že pokud se hráči chystají zůstat déle, než je obvyklý krátkodobý pobyt, musí být pro hráče prostor, aby se usadil a měl pocit, že může ve hře zanechat stopu.

Povzbuzuje mě, když vidím mnoho MMO, kteří přicházejí v různé míře investovat do bydlení, ale jako u každého systému by bydlení mělo být provedeno na vysoké úrovni, spíše než na naprosté minimum. Potřebujeme širokou škálu nástrojů, možností umístění, komunitního sdílení a pohodlných funkcí, které pomohou bydlení dosáhnout svého plného potenciálu.

Možná kážu sboru tady na MOP, ale to je taková věc, kterou je potřeba jednou za čas říct. Bydlení není okrajová činnost, která může přijít jako něco navíc, jako třeba u auta zatmavená skla u prodejce. to je srdeční. Je to jediné místo, kam se vy a já můžeme vydat ve hře, která je naše, kde se naše představivost může volně pohybovat a kde se cítíme nejpohodlněji.

Vývojáři, nezanedbávejte bydlení, i když je to těžké. A hráči, prosazujte ve svých hrách více a lepší systémy bydlení.