Novinky / Hry

Recenze The Quarry – Okouzlující slasher nástupce Until Dawn, který nezklame

Recenze The Quarry – Okouzlující slasher nástupce Until Dawn, který nezklame

Před pár týdny jsem měl možnost si prohlédnout The Quarry a podělit se o své myšlenky na začátek hry. Poté, co jsem se s ní hodně bavil, jsem směle tvrdil, že The Quarry může být nejlepším titulem od Supermassive Games od dob Until Dawn , první velké vydání studia v roce 2015.

Když jsem se pak konečně dostal k tomu, abych vše zabalil a vyřešil své problémy v Hackett's Quarry, uvědomil jsem si, že i když Until Dawn stále vládne svrchovaně, neznamená to, že The Quarry nemůže být děsivý, jako by to byly marshmallows na pastě.

The Quarry je – v žádném případě – špatná hra. Je tu spousta momentů animované neohrabanosti a obecných vtipů, které vás dokážou vytrhnout z jinak vážně pohlcujícího momentu, ale kromě toho v Hackett's Quarry bublá zatracená zábava (pro vás , ale ne tolik pro žádnou ze zúčastněných postav). Někdy postavy mluví příliš mnoho nebo se zdržují nevděčně a nic nedělají příliš dlouho, ačkoli The Quarry zůstává silnou hrou se strhujícím slasher příběhem.

V popředí The Quarry je skupina táborových poradců, kteří uvízli v táboře na noc poté, co se jim porouchalo auto. Naštěstí tábor skončil a všechny děti už odjely domů. Dokonce i sám Chris Hackett utíká a dává teenagerům varování a jediné varování: zůstat doma až do rána.

Nicméně, teenageři budou teenageři a je to klasický scénář hororového filmu, takže se poradci zjevně rozhodnou udělat táborák a zahrát nějakou starou dobrou pravdu nebo se odvážit. Ve skutečnosti se po většinu hry zdá, že mnoho z těchto postav chce dělat cokoli, jen se dostat dovnitř, i když hrozí nebezpečí.

Kariéra se učí od svých předchůdců, ale zároveň dělá krok zpět

Kromě toho, že si vybíráte, jak spolu postavy interagují a kterou cestou se na své cestě vydáte, se štětce nebezpečí často skládají z různých rychlých událostí. Pokud jste hráli Until Dawn nebo epizodu The Dark Pictures Anthology, tyto výzvy již znáte.

Kdykoli dojde k akci a čas běží, obvykle se objeví rychlé a náhodné výzvy. Pokud na ně odpovíte včas a přesně, vaše postavy budou často v bezpečí, ale vynechání jediného QTE může vést k osudnému pádu a tedy i smrti.

Tyto herní mechanismy se prolínají s novými a zcela jasně ukazují, jak se The Quarry naučilo různé lekce z interaktivních hororových příběhů, které mu předcházely. Hra se může pochlubit 186 konci poté, co někteří hráči cítili, že rozhodnutí Until Dawn nebyla dostatečně účinná, hra také zavádí přerušení, která vás ušetří od nepříjemných rozhovorů, a mechaniku přetáčení smrti, která se mi určitě líbila, byla vítána s otevřenou náručí.

Na začátku The Quarry si můžete vyzkoušet své dovednosti ve střelbě na meloun.

Hráči používající Death Rewind budou mít zpočátku tři životy, každý se snižuje, jak vzkřísíte z mrtvých poradce. Všechny tři své jsem nějak použil na stejném poradci, třikrát za sebou, díky čemuž byl mechanik rychle nadbytečný.

I když je to moje chyba a v dalším hraní to použiji trochu opatrněji. Ať tak či onak, je osvěžující mít možnost zpětně sledovat a vysledovat své kroky a opravovat své chyby a přitom zůstat taktický, kdy a kde funkci použít.

Mezi těmito momenty boje nebo útěku jsou scény obvykle tvořeny postavami, které se snaží přijít na kloub tomu, co se děje. Někdy však dostanete otěže a budete moci svou postavu volně ovládat. Nebudu první ani poslední, kdo to říká, ale procházet se těmito hrami je k nevydržení.

Doufám, že Supermassive Games mohou jednoho dne učinit chůzi ve svých hrách o něco rychlejší, nebo alespoň méně rigidní než rigor mortis. U takto dynamických postav bojujících o život rozhodně většinou nikam nespěchají.

Nezbývá vám nic jiného, ​​než se kochat okolím a Hackett's Quarry je docela malebný

Když jdete šnečím tempem, nezbývá vám nic jiného, ​​než se při hraní The Quarry kochat okolím. Chápu, že nemá smysl spěchat, zvláště když existují vodítka k poskládání a tarotové karty, aby se vrátila zpět k iluzorní čtenářce a vypravěči tarotů ve hře, Elize.

Když však prolétnu kapitolami, jako je kapitola 8 (která obsahuje beaucoup schody, mimochodem), mám pocit, že bych měl být schopen manévrovat s prostředím trochu rychleji. Po úvodním skončení hry by bylo fajn odemknout alespoň nějakou vylepšenou rychlost chůze.

The Quarry nabízí různá krásná a pohlcující prostředí, ve kterých se můžete ztratit.

Možná nezamýšlená výhoda pomalé chůze spočívá v tom, že vás scenérie prakticky prosí, abyste to všechno vzali. Jakou jinou možnost máte, když v podstatě chodíte v reálném čase z jedné strany lesa na druhou?

Krajina kolem Hackett's Quarry je naštěstí docela příjemná na pohled. Od západu do východu slunce je okolí prostě úžasné a fotografie pořízené nad kempem a kalnou vodou kolem opravdu pomáhají vytvořit odlehlé prostředí (a přesně vám připomenou, proč tito teenageři neběhají jen do kopců).

Občas jsou scény trochu moc tmavé a ve skutečném stylu Supermassive Games jsou některé animované výrazy obličeje našich poradců jistě trochu sporné. Jak již bylo řečeno, zvýšení jasu nad doporučené nastavení vyřešilo můj problém s temnotou a jakýkoli trapný animovaný výraz je v tomto okamžiku jen supermasivním vtipem.

I když jakákoli forma neohrabané animace by mohla být považována za „špatnou“, v The Quarry se nezdá být od věci. Ve skutečnosti, i když to může ubrat na ponoření, když vidíte postavu, která má nerealisticky vytržené vnitřnosti, vyvolalo to ve mně větší náklonnost k titulu.

Slasher filmy nejsou dokonalé, že? V tradičním slasherovém vzorci je smrt endemická a nerealistická a je relevantní v celém The Quarry. Natolik, že cokoli, co se na obrazovce jeví jako objemné nebo nemístné, lze považovat za podivně okouzlující, ať už záměrné nebo ne.

Srdcem The Quarry je sympatické herecké obsazení, včetně stvoření, které číhá v lesích

Jak si zvykáte na Hackett's Quarry a vytváříte si emocionální vazby k postavám, jako jsem to udělal já (to byla z mé strany velká chyba), každé QTE nebo rozhodnutí vás posunou o krok blíže k okraji vašeho sedadla.

Ze všech ovladatelných postav v The Quarry jsem jen těžko hledal důvod, proč si žádnou z nich nemilovat. Dokonce i postavy s méně žádoucími vlastnostmi měly vykupující vlastnosti a každá byla svým způsobem příjemná. Byly dobře propracované a v důsledku toho bylo rozloučení s nimi o to obtížnější a The Quarry se jako hra stala o to více emocionální horskou dráhou, jak se vyprávění vyvíjelo.

Vždy budu mířit na pacifistický závod s hrou, jako je The Quarry, ale měl jsem práci a na konci toho všeho jsem měl na rukou také spoustu krve. Kromě toho mám také některé z nejbrutálnějších scén smrti vryty do paměti na celý život. S ohledem na smrt se The Quarry rozhodně neplete, pokud jde o naplnění tradičního vzorce slasheru - dělá to mnohem více způsoby, než jen občas se cítit trapně.

Pokud nejste dobří v udržování všech naživu, je to gore festival. Scény kruté smrti jsou o to více šokující, protože se ponoříte a do koho jste investováni. Stále mě bolí u srdce, že láska Nicka a Abi nebo Jacoba a Emmy nikdy nevykvete v mé první hře, ale možná příště.

To znamená, že jsem si původně nemyslel, že bych chtěl hrát The Quarry znovu, ale moje investice do těchto postav jsou nyní hluboké. Po jediném konci stále nemám dost odpovědí na Hackett's Quarry. Jsou tam nedodělky a to se mi líbí. S tučnou cenovkou připojenou k desetihodinové hře jsem rád, že je na stole také spousta znovuhratelnosti.

Rozkvete láska Nicka a Abi ve vašem pojetí The Quarry?

Srdcem každé hry od Supermassive jsou její postavy, a to včetně nějakého zlého padoucha. Obvykle číhá nějaká příšera nebo zlá bytost, aby tyto postavy lovila jako kořist. Totéž platí pro The Quarry; v těchto lesích se uprostřed noci skrývá něco monstrózního. Existuje však také historie kariéry Hag of Hackett, která také přetrvává.

Poradci si nemohou dát pauzu; bojuje s drápy stvoření a slyší strašidelné tóny údajné čarodějnice, která jim našeptává. Do východu slunce není žádný odpočinek a budete si přát, aby tito teenageři zůstali doma, než se vydáte do rodinného domu Hackettových, který skrývá několik dalších tajemství, která je třeba odhalit.

Bez spoilerů mají Supermassive Games groteskní monstrum, které se může pochlubit, i když bych si přál, aby folklór a mytologie za nimi byly prozkoumány trochu více. Tahle bestie (nebo tyhle bestie, kdo ví?) je typem tvora, který zaručeně potěší nejednoho fanouška hororu.

Nelze také popřít, že fyzický pohled studia na monstrum byl působivý a přitom byl stále relativně netradiční, takže byl při prvním odhalení skutečně děsivý a překvapivý. Pokud jste tu kvůli standardní zábavě, aniž byste toho měli moc pod hladinou, máte se na co těšit.

Lom sloužil, jak bylo slíbeno

Kariéra, i přes lebky drtící kaluže krve a konstant, mi připadá jako pohodlná hra, zvlášť když se dostanu k epilogu. Při odstřelování Daydream Believer se těsně před hodem kreditů zobrazí seznam osudů každé postavy; s většinou mých poradců mrtvých jsem považoval za komický, ale okouzlující způsob, jak ukončit svůj pobyt v Hackett's Quarry.

Je to hra pro fanoušky hororů a duchů, zvláště když se chcete schoulit na gauč a vynaložit minimální úsilí a přitom mít pocit, že máte maximální dopad. Staví na svém duchovním předchůdci Until Dawn tím, že jeho rozhodovací systém je výkonnější a dává hráči ještě větší kontrolu.

The Quarry není bez chyb, ale v žádném případě to není špatná hra. Je zábavná, je pohlcující a osud Hackett's Quarry je skutečně ve vašich rukou. Stejně jako u většiny her vyvinutých společností Supermassive se The Quarry nejlépe hraje se spoustou úkrytu, pod kterým se můžete schovat, a možná s přítelem na dobrodružství v kooperativním režimu s vámi. Zůstat v bezpečí.