Novinky / Hry

The Last of Us Part 2 je tak blízko k Silent Hillu nové generace, jak jen chcete (spoilery)

Nedávno jsem přemýšlel o určitém pokračování hororu s velkým rozpočtem a mnoha důležitých rozdílech mezi ním a jeho předchůdcem.

V prvním zápase se muž z celého světa a jeho adoptivní dcera snažili pochopit svět noční můry – svět plný náboženských kultů a vrozené schopnosti jeho dcery změnit osud tohoto světa. Pokračování, vydané později do Generace konzolí, vypadá jako originál, ale působí velmi odlišně: Je to hra, která není tím, kým jste – cena, věc, zachránce – ale hra, kterou jste vy: co jste udělali. , proč jste to udělali a nakonec, zda jste připraveni to udělat znovu. Tato hra je Silent Hill 2 a The Last of Us Part 2 je – zčásti – přesně taková. Je to velmi dobrá věc.

Ponecháme-li stranou legrační úvodníky, je zarážející, jak se tyto dvě hry vypořádávají s tím, jak se smutek projevuje ve světě kolem postav; jako groteskní násilí nejen na jejich fyzickém blahu, ale také a především na jejich duševním zdraví. Stopy v příslušných hrách se nemohou jen tak vzpamatovat z „toho“, protože „to“ není pandemie (z velké části dobře obsažená v části 2) nebo náboženské uctívání (v SH2 zdaleka tak důležité). ), protože „to“ jste vy a mocenské struktury kolem vás. Jediným řešením je čelit ponuré realitě: nejen znát pravdu, ale vědět, co uděláte, až najdete to, co hledáte.

Je to svět, kde jsou otázky bolestivé a odpovědi ještě horší. Stejně jako v The Last of Us Part 2 neexistuje nic takového jako zastřešující globální „mise“ ve strategickém smyslu. V Silent Hill 2: žádná záchrana světa, žádná sláva, žádný vzestup. Jako James Sunderland kroužíte ve světě plném vlastního vnitřního zmatku nad smrtí své ženy a hledáte útěchu nebo uzavření. Především to nikdy nepřijde. Ellie je také naprosto ztracená, nese v sobě náznak hlodání, který se stává skutečností a navždy ji uvězní tak jistě, jako ho Jamesova neschopnost počítat se svým vlastním já odsuzuje k věčnému utrpení a krátkým vzdálenostem.

https://www.vg247.com/

Nastává klíčový okamžik, kdy nemesis Ellie Abby, sama chycená ve spirále pomsty, téměř nevěřícně vykřikne na svou nemesis poté, co si uvědomila, že záchrana Joelova osudu dala Ellie šanci zabít Abbyiny nejbližší přátele. "Nechali jsme tě žít a ty jsi to promarnil!"

https://www.vg247.com/

Což je docela důležité říci o trojité zombie hře, kde vyrábíte úžasné součásti zbraní z kousků cínu, které jste našli v místnosti při sbírání baseballových karet. Ale zatímco nejsilnější momenty The Last of Us jsou, když najednou hrajete Aliens: The Video Game nebo zaútočíte na hotel, mnoho z jeho trvalých momentů je stále.

https://www.vg247.com/

Oba představují podivně krásný svět, jehož dominantními motivy jsou z velké části přehnané přírodní události, které dusí každodennost: mlha v Silent Hill, příroda zachráněná z The Last of Us. Tento přírodní zázrak je vykreslen proti hrubosti toho, co bylo předtím. : rozpadající se cihly, shnilé budovy, zchátralé domy můžete cítit jako vlhké ručníky ponechané v sušičce příliš dlouho. Buď to, nebo vnitřnosti. Možná obojí.

https://www.vg247.com/

Hry nejsou nikdy více podobné než v sekci v Seattlu, kde Dina a Ellie hledají plyn, aby otevřely zamčené bezpečnostní dveře. Jejich mise je zavede do centra města - kavárny a soudní budovy, synagogy a obchody se zvířaty. V obou titulech máte dokonce velmi podobnou mapu, která se pravidelně používá k pohybu a zjišťování, který kousek ztraceného života budete muset prozkoumat, abyste odemkli další část bludiště.

Tato oblast působí zvláštně bezpečně, jako by vám občasní nepřátelé, se kterými se setkáte, nemohli nijak výrazně ublížit. Místo toho je škoda způsobena psychologicky. Zatímco Jamesův svět je zjevně metafyzický – Silent Hill není skutečné místo, ale je spíše jeskynní, tj. vše, co tam je, přinášíte vy – jednoduše proto, že svět Ellie a Diny je zjevně „skutečný“, neznamená, že tomu tak není. t naplnit ji svými vlastními břemeny. Mnoho z toho je vyjádřeno jako náhodný dialog, který popírá jejich zničené životy.

https://www.vg247.com/

Silný příklad toho se odehrává v synagoze, kde se ukazuje, že Ellie obecně nepochopí svět, když Dina otevřeně sdílí příběhy. Pak je tu zverimex, kde Dina vzdychá, jak moc se jí po mazlíčcích stýská, bez ohledu na to, jak šílení byli. Především lamentování nad ztracenou budoucností v hudebním obchodě, kde ženy sní o založení kapely. Hudba je společnou nití, která se táhne mnoha skvělými emocionálními momenty The Last of Us Part 2 (Ellie a Joel jsou málem zabiti, když dostali struny na kytaru), ale také jeho něžným slitováním. Skvěle hratelná kytara má také jistou rozkošnou ironii, protože to, co se na první pohled zdá být zábavné, spojuje hráče i postavu dohromady: co jiného děláte, než zaplnit prázdný svět svou vlastní minulostí, když nehrajete nikoho jiného než vy ?

https://www.vg247.com/

Tam, kde se hry rozcházejí, je to, jak si lidské postavy v Silent Hill 2 přejí (nebo nechtějí) uniknout ze své minulosti, mnoho hráčů v The Last of Us Part 2 se jen snaží přimět ostatní, aby je opustili a přijali svou vlastní budoucnost. Obsazení Silent Hill 2 se většinou skládá z lidí, kteří jsou trestáni za to, co udělali, nebo trpí za to, co jim bylo uděláno (oba, hlavně), zatímco v mnoha případech jsou herci z The Last of Us Part 2 také jednoduše napadeni kdo jsou oni.

Lev je pronásledován svými vlastními lidmi za to, že je trans, zatímco Ellie a Dina se potýkají s nehoráznou veřejnou homofobií, řekli, že to byla „rodinná událost“, když se líbali při tanci, což ukazuje, že i když se některé věci mění – světový řád, pojetí samotného každodenního života – jiné postoje těžce umírají. (Dostanou omluvu svého druhu, ale požaduje ji vůdce komunity a nezdá se, že by byla vyslovena ze změny srdce.) Za tímto účelem se ocitají v cyklické bitvě: když starý svět padlý , lidé, kteří mají na starosti jeho přestavbu na stejných základech, kde je pojem štěstí pro ostatní definován tím, jak nešťastným vás osobně činí.

Vždy je složité přisoudit úmysl a bylo by velmi pošetilé říkat, že Naughty Dog viděl Silent Hill 2 a řekl: „Ano! Dělejte to tak." Ať tak či onak, obě hry se zabývají tématy, která ve videohrách s velkým rozpočtem jen tak nevidíte, a kromě mechanické podobnosti se Seattlem se obě zabývají bídou, danou i přijatou. Ellie, stejně jako James, je oběť i podněcovatel, jakýsi Robert Neville, který si uvědomuje, že to, co si myslí, že je a co je pro ostatní, prostě nesedí. Nedokáže vykouzlit hlavu pyramidy ani zdeformované ošetřovatelky, ale monstra, která ona a zbytek posádky svými činy rozpoutává, jsou mnohem, mnohem horší, jak ukázal Jamesův „špatný konec“ tím, že odmítl přiznat, co udělal ( zavraždil svou umírající manželku), byl odsouzen tento cyklus opakovat navždy.

Zásadní rozdíl je tento: minimálně Silent Hill 2 měl „dobrý“ konec. Smůla pro Ellie. Abychom si vypůjčili z filmu Jacob's Ladder (kterým se Silent Hill inspiroval): Nejděsivější na Elliiných nočních můrách je to, že nesní. Legrační, no.

S pozdravem na YouTube

„);
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}