Novinky / Hry

The Ascent Dev Talks Challenge of Balancing Xbox One and Xbox Series X / S Development with Cross-Play

stoupání

Ke konci tohoto měsíce budeme mít možnost vyzkoušet Nanebevstoupení. Je to jedna z nejpozoruhodnějších indie her, která letos přijde, cyberpunkový titul jako izometrické RPG s neonovým nádechem. V tuto chvíli jsme toho viděli docela dost a jako mnoho aktuálních her je to cross-gen. V tomto případě na PC a na konzolích Xbox na trhu. Celkově je to norma, ale to nutně neznamená, že je to snadné, zvláště pro tým tak malý, jako je Neon Giant.

Arcade Berg, spoluzakladatel společnosti Neon Giant, hovořil o Windows Central o různých věcech, jako je práce na velkém projektu s malým týmem pouhých 11 lidí, a také o jejich zkušenostech s Unreal Engine. Byl také dotázán, jaké to je najít rovnováhu mezi několika materiály. Berg podrobně popisuje některé výzvy, se kterými se v této mezigenerační fázi s konzolami setkáváte, v podstatě „nutí“ starý systém hrát novou hru, což vytváří výzvy, které pro PC verzi neexistují. Když přidáte cross-play, nastaví se také řada dalších věcí, které je třeba zvážit, například co lze a nelze sbalit.

„Takže v podstatě nutíme starý Xbox, aby provozoval zcela novou hru, a to vyžaduje hodně hrubé síly. Takže určitě existují věci, které jsme požádali, abychom je trochu vytáhli. Jde ale o to, že nemůžeme odstranit nic, co ovlivňuje hratelnost, protože máme crossplay. Takže pokud chce Xbox One hrát se Sérií X, musí mít stejnou hru, ne? I když možná odstraňujeme nějaké fyzické efekty nebo něco, co si může dovolit pouze série X, ale to je prostě „sexy, nemůžete mít méně nepřátel“. Je to jako 'Na mé obrazovce je jich osm!' nebo 'Oh, opravdu? Mám jen dva,“ to nedokážeš a to je ta výzva.

"Je to velká část toho, na čem pracujeme." Když se nyní blížíme k východu, jak moc můžeme získat spodní konec? Protože funguje také na velmi, velmi skromných počítačích, ale je to prostě úplně jiná architektura mezi PC a konzolami.

Berg dále říká, že jen uvedení základní funkce cross-play do provozu nebylo příliš obtížné, a uvedl: „Dostat to do práce bylo ve skutečnosti snadné. Za to dám kredit Xboxu. Protože je to něco, co poskytují ve svém softwaru. A výzvou jsou optimalizace a zajištění toho, abyste mohli hrát na stejné úrovni, protože hrajeme stejnou hru, i když ta moje může být trochu sexy, protože mám strojovou bestii.

Nanebevstoupení vychází 29. července pro Xbox Series X / S, Xbox One a PC, s předběžným načtením nyní k dispozici v systémech Xbox a v obchodě Microsoft. Podrobný přehled hry si můžete prohlédnout zde.