Příchozí tank Overwatch 2, Ramattra, může být opravdu velký. Třicátý šestý hrdina hry Blizzard FPS byl odhalen na Overwatch League Grand Finals, kde Dallas Fuel vyhrál svůj první ligový titul v sedmizápasovém thrilleru proti dvojnásobnému šampionovi San Francisco Shock, který znamenal konec esportů. první sezóna ligy Overwatch 2. Nyní několik členů vývojového týmu hry pro více hráčů hovořilo o designu Ramattra před jeho vydáním spolu s Overwatch 2 sezónou 2 6. prosince.
GamerBraves hovořil s hlavním designérem Overwatch 2 Alecem Dawsonem, uměleckým ředitelem Dionem Rogersem a hlavním designérem vyprávění Gavinem Jurgens-Fyhrie o rozhodnutích, která byla učiněna při vytvoření Omnic juggernauta. Ramattra přechází mezi dvěma formami – svou standardní formou Omnic, kde bojuje s holí, která vystřeluje proud projektilů a bariérou, a formou Nemesis. Rogers vysvětluje, že forma Nemesis byla vytvořena samotným Ramattrou a popisuje ji jako „pěkně nepřehlednou“.
Se zvětšeným rámem a přetočením hlasu do režimu Nemesis se Ramattra snaží zastavit své protivníky pomocí úderů, které prolomí bariéry. Dawson poznamenává, že „Ačkoli je v omnické formě, není příliš vysoký, vypadá normálně velký jako tank. Ale když se promění, opravdu uvidíte tu vizuální změnu a jeho růst – celá jeho postava prostě dostane jiný tvar. Rogers dodává, že "v jeho Nemesis podobě je tak velký posun - je to pravděpodobně jeden z největších modelů, jaký jsme kdy vytvořili, a je tu vzdálenost, kterou nemůžeme kvůli světu překonat."
Tým také vysvětluje, jak je tato dvojitá silueta zohledněna v designu skinů Ramattra, protože je důležité na první pohled rozpoznat její současnou podobu. "Je to opravdu zábavná výzva k dokončení a myslím, že jsme našli několik opravdu zábavných tematických vzhledů, které se k nim hodí," říká Rogers. "Vždy musí zůstat jako Ramattra, dokonce i v této podobě Nemesis." Nemůžeme ztratit jeho identitu, když se mu vizuálně snažíme vytvořit další skin.
Jak již bylo zmíněno, Ramattra je sám inženýr a byl zodpovědný za vytvoření své Nemesis formy. Jurgens-Fyhrie to rozvádí: "Stále mi to zní zajímavě, protože byl stvořen pro boj s lidstvem a rozhodl se, že není dostatečně smrtící." Jako vůdce Null Sectoru Ramattra ospravedlňuje „jakékoli prostředky nutné k obraně svých ostatních Omniků“. Rogers během odhalení hrdiny řekl, že Ramattra je „začátkem toho, jak posouváme celkovou tradici Overwatch kupředu,“ vysvětlil, jak Omnics skončil a není možné udělat víc.
Určitě to vypadá, že Ramattra bude mít velký dopad na svět Overwatch – na bojišti i mimo něj. Celý rozhovor s Alecem Dawsonem, Dionem Rogersem a Gavinem Jurgens-Fyhrie z Blizzardu si můžete přečíst na GamerBraves.
Budeme bedlivě sledovat, jak se Ramattra řadí v našem seznamu úrovní Overwatch 2 a jestli se nakonec stane jedním z nejlepších tanků Overwatch 2. Zatímco čekáte na sezónu 2 a zápas Overwatch Battle Pass, zjistěte to. jak přizpůsobit nejlepší nastavení zaměřovacího kříže Overwatch 2 pro dokonalé míření a jak nakonfigurovat nejlepší nastavení Overwatch 2, aby vaše hra fungovala optimálně.