Novinky / Hry

Storyboard: Fatální chyba přehnaných plánů padouchů v MMO dějích

Fate That Happened To WoW

Takže onehdy jsme se s kamarádem bavili o darebných schématech ve scénářích MMO. Konkrétně jsme se bavili o tom, proč World of Warcraft vše s žalářníkem za velkou špatnost nedopadlo dobře, ale dlouhotrvající ascijský spiknutí v Final Fantasy XIV fungovalo velmi dobře. A než řekneš, je to proto, že ta poslední kapela plánovala...no, to je partie ale autoři Square-Enix také dali jasně najevo, že nevědí přesně o co se Asciané pokoušeli podrobně až později. V prvních dvou expanzích to byla jakási záměrná černá skříňka „dělejte špatné věci, přesné důvody zjistěte později“.

A přesto zápletka funguje. Myslím, že tam je poučení, které platí pro vyprávění příběhů obecně i pro hraní rolí, protože existuje pokušení udělat stejnou chybu Wow začíná se to všechno hroutit a přimět lidi vrtat díry do vašeho příběhu. A je to tak jednoduchá chyba, že můžete snadno přehlédnout mnoho ikonických a nezapomenutelných antagonistů, kteří se stále cítí pod kontrolou. ne upadnout do tohoto stereotypu.

Tenhle znáte. Typ „vše podle plánu“.

Zejména autoři videoher láska tento trop intrik. Nevím proč. Hráčské postavy se dostanou do bodu, porazí bosse, pak se boss zasměje a prozradí to všechno, co jsi udělal, bylo součástí plánu. A to je v pořádku, pokud to jde, ale pak se dostanete k největšímu zlému (jako je žalářník), který tvrdí, že vše udělal jsi to vše je součástí jeho masivního, zkrouceného a komplexního plánu.

A nikdy to nefunguje. A existuje pro to mnoho důvodů, ale začněme tím nejzřejmějším: ve chvíli, kdy to řeknete, zjevně jsi neměl žádný plán.

Dobré plány mají několik kroků. Říkám, že chci pizzu, ale nechci, aby si můj manžel myslel, že je ma nápad dát si pizzu. Dobrým plánem v tomto bodě by bylo promluvit si Asi pizza v našich rozhovorech, jen líně se o ní zmiňovala, zasadila jí ten nápad do mozku, dokud neřekla „jo, chci nějakou pizzu“. Pak, když to navrhne, přijměte to. Úspěšný plán!

Nebylo by dobrým plánem tento týden navrhnout úplně jiné jídlo, pak příští týden mluvit o pizze, ale přesto navrhnout jiné jídlo, pokračovat až do třetího týdne, kdy stále zmiňuji pizzu, zatímco jí budu odporovat. až se nakonec rozešla a řekla "ano, teď chci pizzu." A stále je to docela jednoduchý plán, ne údajně víceletý „každý šéf, kterého jste porazili, bylo ve skutečnosti něco, co jsem chtěl, abyste z nějakého důvodu porazili“.

Kdo ví, možná tu dívku dokonce uvidíte.

Čím delší a propracovanější je váš plán, tím je pravděpodobnější, že se stanou věci, se kterými jste si prostě nepočítali, což znamená, že aby vše proběhlo podle plánu, musíte být dokonale předvídaví, nebo je to překvapivě nesmysl. A to obvykle ignoruje skutečnost, že téměř vždy existuje jednodušší a mnohem přímější způsob, jak dosáhnout přesně stejných cílů. Budu dál namáčet žalářníka: pokud se opravdu snažíte bránit existenci většího zla, proč váš plán závisel na spojte všechny, aby s vámi bojovali a prohráli?

A chápu, opravdu. Chcete, aby váš padouch vypadal zastrašující, všeobjímající a těžko se s ním dalo bojovat, s plány, které jdou daleko za hranice toho, co můžete zastavit. Ale v tom spočívá důvod, proč ascijský plán fungoval: protože plán padoucha ve skutečnosti nebyl komplexní. Bylo to správně velké.

Není tomu věnována dostatečná pozornost ani uznání velké padouchové záběry, ale když jsou dobře napsané, jsou mnohem uspokojivější. Toto nejsou plány, které si baron von Evilguy postavil tak, že když porazíte jeho sluhu; dělá chtěl a teď je vlastně blíž k dokončení svých plánů. Toto jsou plány, které baron von Evilguy opravdu nechtěl, abyste porazili jeho přisluhovače... ale ztráta tohoto přisluhovače neznamená, že baronovy plány mají vše bylo zmařeno. právě jsi kontroval že A.

Vraťme se k manželské analogii: dobrým plánem by bylo zasít myšlenku pizzy, ale aussi mít slevové kupóny na pizzu povalující se. A podívejte se na věci, které obsahují pizzu. A mít ve městě novou pizzerii. A tak dále. vzhledem ke všemu partie plánu nemusí fungovat, ale to je v pořádku, protože ve stejnou dobu probíhá spousta dalších přístupů.

Šepot.

Pro hráče, kteří se snaží čelit plánům padoucha, je to perfektní, protože to udržuje padoucha jako aktivní hrozbu i po porážce, ale neruší to porážku. Znovu baron von Evilguy perdu. Ale ve skutečnosti můžete čelit pouze jednomu schématu najednou a existuje terén diety zde! Uspěli jste, ale válku jste takříkajíc neukončili.

A pokud jste zodpovědní za uspořádání scény, ušetří vám to vytváření scénáře, kde je všechno úhledná sada kaskádových domino, které musí dávat dokonalý smysl, jinak se celý domeček z karet okamžitě zhroutí. Nezáleží na tom, zda je tato ztráta skutečně ztrátou. Sakra, to vám umožní nastavit potenciální scénář, kde skutečně dojde k porážce Est-ce que vyhovovat cílům padoucha, protože to se obvykle nestává a hráči se nenaučí "no, to se asi nejlépe vyřeší tím, že zůstanete doma a nic nezkazíte."

Přitažlivost mít padoucha, který již předvídal každý pohyb, který protagonisté udělají, je zřejmá. Je to určeno k tomu, aby váš padouch vypadal nepřekonatelně a nenapadnutelně. Ale je také velmi snadné přimět lidi, aby uvěřili, že ten špatný hloupý v tu chvíli jako někdo, kdo dokáže všechno dokonale předvídat. Nebo prostě napište zápletku, kde sedm nebo osm desítek věcí, které protagonisté údajně udělali, aby podpořili tento plán, nefungují sens nebo sloužit plánu, který by mohl být mnohem jednodušší a spolehlivější.

Pokud chcete mít v příběhu dobrého padoucha, nebuďte vyšperkovaní a dokonale předvídatelní. Jděte do šířky. Nechte své antagonisty mít několik želízek v ohni, a i když ještě nevíte, jak se všichni spojí nebo jaký je konečný cíl, umožní vám to o nich dál psát, aniž byste se zdáli hloupí, neplánovaní nebo prostě vyloženě směšní. ..

A mějte oči na stopkách před padouchy, kteří mají plány, které se zdají příliš složité na něco, co by se dalo uskutečnit beaucoup jednodušší způsob. Jakmile to rozpoznáte, začnete si všímat dalších aspektů slabšího vyprávění, které z toho plynou. I když konečný plán objevíte až na konci příběhu, mělo by to dávat smysl s tím, co se do té doby stalo.

Sakra, někdy vám projde představení skutečného antagonisty uprostřed druhého dějství příběhu a nikdy nebudete mít pocit, že jste se náhodně vynořili z ničeho.