Novinky / Hry

Stellaris: Nemesis Review - začalo, koncová hra ano

Poprvé po čtyřech letech má Stellaris nový konec. Poslední třetina skvělé sci-fi strategické hry Paradoxu se od vydání 2017 Utopia, které nabídlo jednorozměrnou cestu závěrečnými fázemi kampaně, prakticky nezměnilo. Už nic - Stellaris: Nemesis, nejnovější doplněk pro hru 4X, staví na systémech představených v předchozím DLC a přináší novou koncovou hru, která představuje nejrelevantnější a nejzajímavější přírůstek do hry Stellaris za dlouhou dobu.

Nemesis má jako téma ústřední volbu: chcete galaxii zachránit nebo zničit? Zkušení hráči si budou pamatovat původní krize koncových her, které by mohly spustit, obvykle zahrnující obří flotily ovládané NPC. Nyní nový vzestup Perk umožňuje frakcím stát se krize, udělováním bodů ohrožení prostřednictvím útočných akcí, jako je dobývání planet, vassalizace a obecné ničení věcí.

Jak zvyšujete svoji hrozbu, získáte také přístup k vyšším krizovým výhodám, od alternativních typů lodí a očistných bonusů až po konečný cíl: Etherophasic Engine na konci galaxie. Tato zbraň / úplná / destrukce (žádné pohrávání si s maličkostí Hmota zničení zde) vymýtit každou hvězdu v galaxii, aby váš druh mohl překročit do jiné dimenze. K tomu potřebujete velké množství temné hmoty, kterou lze získat pouze zabíjením hvězd.

Zabití hvězdy je podobný proces jako zničení planety s kolosem, hlavní rozdíl je v tom, že vše ostatní v systému - přítel nebo nepřítel - je ve výsledné supernově vymazáno. Jedlíci hvězd, kteří zabíjejí planety (a Aetherophasic Engine), přicházejí s nádherným obrazem, který každou planetu spálí na ostro, než ji rozbije na kousky.

Obrazovka Krizová výhoda u Stellaris Nemesis

Vytváření těchto pohledů na systém se zdá být jen promarněnou příležitostí, protože tyto kataklyzmatické události by mohly přinést tolik potřebnou atmosféru na mapu galaxie. Zničení hvězd nevyvolává malé záblesky nebo mini-supernovy v pohledu na galaxii, ani obrovské časoprostorové zkreslení dimenzionálního děrovacího motoru. Mapa galaxií vždy zůstává statická, únavná reprezentace toho, co by mělo být dynamickou scénou.

Toto je nejrelevantnější a nejzajímavější doplněk Stellaris za dlouhou dobu.

Pokud nechcete galaxii zničit, můžete se místo toho pokusit ji zachránit. Předchozí expanze - Federace - představila Galaktické společenství, galaktický senát podobný OSN, který spojuje většinu frakcí do jediného zákonodárného orgánu. Nemesis umožňuje Senátu jmenovat Galaktického strážce, který má za úkol vypořádat se s velkými hrozbami a má zvláštní pravomoci.

Tento Guardian získává exkluzivní výkonné pravomoci, jako je přímá kontrola nad galaktickou obrannou flotilou a schopnost předčasně ukončit hlasovací zasedání nebo na určitou dobu zabránit tomu, aby se návrhy dostaly na půdu Senátu - bohužel neexistuje žádný mechanismus obstrukce. Jeho pouhá existence také umožňuje přijetí nových usnesení, jako je vytvoření univerzálních obchodních pravidel nebo přepravní agentura, která urychluje mezihvězdné cestování.

Obrazovka Senátu v Stellaris Nemesis

Tyto malé dodatky rozvíjejí iluzi, kterou Stellaris chtěl být součástí gigantického byrokratického těla, jako je Galaktická republika z Hvězdných válek. Stejně jako kancléř Palpatine mohou Guardians prodloužit své podmínky nebo je učinit trvalými před vyhlášením galaktického impéria. Vyhlášení Impéria rozpustí všechny federace v galaxii, změní předchozí struktury na varianty s imperiální tematikou a umožní přijmout ještě více nových rozlišení.

Nemesis přidává překvapivý počet výsledků do hry postrádající možnosti koncových her

Je to obrovská mocenská hra, která pohání vlastní expanzi prostřednictvím nové občanské hry, která masivně zvyšuje měsíční vliv a diplomatickou váhu. To umožňuje Sílu moci získat pozici nad zbytkem galaxie rychlou kolonizací systémů, přijímáním dekretů a houpáním hlasů ve svůj prospěch. Cesta od strážce k císaři se zdá být více tematická než užitečná - většina nových mocností mimo galaktickou flotilu bojuje se silnými hrozbami jen málo.

K čemu je schopnost zastavit návrh Senátu, když vesmírný drak sežere planetu? Skutečný dopad vychází z měsíčního vlivu Impéria, který prostřednictvím dekretů přebíjí produkci zdrojů a logistiku a pomáhá expanzi.

Hvězda zničená ve hře Stellaris: Nemesis

Bezplatná aktualizace 3.0 umožňuje komukoli posílat vyslance k vytváření špionážních sítí a shromažďování informací v rámci nové špionážní mechaniky a Nemesis vám umožňuje provádět akce v těchto sítích od technologie krádeží po vzpouru proti Impériu zahájením občanské války. Většina prémiových operací se tolik neliší od archeologických anomálií - nabízejí pěkné odměny, ale nenechají si ujít.

Cesta ke vzpouře je však zásadní - pomalým prováděním operací, které snižují autoritu před spuštěním odtržení, můžete galaxii rozdělit na dvě federace složené z loajálních a ochotných povstaleckých frakcí. Výsledek této války rozhoduje o tom, zda bude galaktické společenství obnoveno, nebo ne, ale bílý mír se jednoduše spojí s povstaleckými systémy mimo Impérium. Nemesis přidává překvapivý počet výsledků do hry, která až do tohoto týdne byla zbavena možnosti výběru koncových her.

Seznam operací, které můžete v Stellaris Nemesis provádět

Stellaris: Nemesis přichází na výběr. Tím, že Stellaris dovolila hráčům zachránit galaxii, zničit ji nebo ji ovládnout, nakonec prolomí konec koncovky, který ji trápí už čtyři roky.

Příbuzný: Nejlepší módy Stellaris

Nové tipy podporují dlouhodobější strategii a hráčskou agenturu na začátku hry ke splnění cílů na konci kampaně a zároveň vdechují nový život nově zavedeným funkcím. Stellaris dlouho potřeboval novou koncovou hru a konečně ji má.