Novinky / Hry

„Starfield“ pokryje „tolik nových oblastí“ pro Bethesdu, říká hlavní designér

„Starfield“ pokryje „tolik nových oblastí“ pro Bethesdu, říká hlavní designér

hvězdné pole Hlavní designér a spisovatel Emil Pagliarulo byl uveden na blogu Bethesdy, kde říká: „Bylo úžasné to sledovat hvězdné pole transformovat do této úžasné hry, kousek po kousku a s námi pokrývá tolik nových oblastí.“

Toto je podrobný profil (díky, GameSpot), a má hodně co říct o vývoji hry, která je v současnosti jednou z nejočekávanějších her roku 2022.

V blogu Pagliarulo řekl: „Přijde čas, kdy pracujete na hře, a je to prostě nějaký nepořádek, zvláště na začátku, protože – newsflash! – o tom je vývoj her.

"Ale pak se dostanete do bodu, kdy se systémy opravdu začnou připojovat k internetu a věci začnou dobře fungovat, ztuhnou se a uvidíte, jak se vše formuje ve vizi, kterou jste měli, když jste začali tuto cestu. šílené," dodal Pagliarulo , který věří, že „hráči přijdou o rozum“.

Pagliarulo je v Bethesdě 19 let a svou první roli si přesně nepamatuje. Jeho první projekt byl na Měsíc krve rozšíření pro The Elder Scrolls 3: Morrowinda myslí si, že pracoval jako designér.

Jeho první projekt v oboru však byl Zloděj zlata, ve studiu Looking Glass. „Bylo to pro mě super vzrušující, protože Thief: The Dark ProjectByla to moje oblíbená hra," vysvětlil, "takže nejen že jsem pracoval ve franšíze, ale také jsem vkládal svou práci přímo do existující hry, kterou jsem tak miloval."

Jinde bylo také potvrzeno, že existuje mechanismus přesvědčování převzatý z The Elder Scrolls IV: Obliviona že je inspirován „starými hardcore RPG“. Právě teď, hvězdné pole přichází Game Pass v listopadu tohoto roku jako jedno z velkých prázdninových vydání Xboxu, přičemž fanoušci očekávají, že o hře uslyší více letos v létě.

V dalších novinkách, Diablo 4 bude obsahovat „pět odlišných regionů a stovky dungeonů“ a bude „temnějším a uzemněnějším pohledem na předchozí díly“.