NPC jsou důležitou součástí toho, aby se každá hra cítila žitá a živá, a podpora tohoto chování AI je důležitým úkolem pro Občan hvězd vzhledem k tomu, co Cloud Imperium chce, aby NPC dělali – i když to někdy jde na úkor toho, co hráči považují za nezbytné. Celou tuto práci vede ředitel AI Francesco Roccucci, který se posadil, aby promluvil o své práci a plánech pro AI v pořadu Star Citizen Live tento týden.
Velká část videa rozebrala Roccucciho pracovní povinnosti a to, jak funguje subsumpce (vymyšlené slovo CIG pro myšlenkové procesy AI), ale také nabídlo určitý pohled na to, co vývojáři dělají, aby dělali efektivnější věci, a zmínilo efektivitu. spawn skříně pro NPC a možné zmírnění frekvence serverů pro vzdálené NPC pro snížení zátěže serveru. Roccucci také souhlasil s tím, že umělá inteligence potřebuje více vylepšení, přičemž si všiml toho, jak různé týmy spolupracují, aby se NPC chovaly. Celé vysílání najdete těsně pod sestřihem spolu s další vynikající rekapitulací z The Noobifier.
V jiných CS novinky, CIG odpočítává dny do CitizenCon a ukazuje bezplatné digitální dobroty, které mohou podporovatelé sbírattakže pokud se život vašeho občana neobešel bez vycpané velryby v klobouku na párty, vývojáři vás pokryli.
Co má společného plyšák, granátomet a oblek?
Dáváme je ZDARMA všem podporovatelům v rámci balíčku CitizenCon 2952 Digital Goodies Pack, který obsahuje:
🚀 Plyšové zvířátko Francis
🚀 Hraniční kombinéza
🚀 Hraniční granátomet Behring pic.twitter.com/i3gl9gi8rT— Star Citizen (@RobertsSpaceInd) 30 2022 září